"Рыцари Неба" - http://nevosoft.ru/review/game-Sky-Aces/
P.S. Лично я с удовольствием бы купил хороший авиасимулятор на тему WWI.
Вид для печати
"Рыцари Неба" - http://nevosoft.ru/review/game-Sky-Aces/
P.S. Лично я с удовольствием бы купил хороший авиасимулятор на тему WWI.
Все игроделы стараются выкатить продукт в аккурат под католическое Рождество.
А главный атрибут лётчиков ПМВ - длинный предлинный шарф что колыхаться будет на ветру, в игре можно увидеть? :)
Cайт игры ещё не открыт, но на геннадичи есть целая ветка где разработчики много чего рассказали если не лень будет лопатить 200 с лишним страниц (флуда от будущих пользователей там немеренно:umora: ) то вот пожалте:
http://www.gennadich.com/forum/viewtopic.php?t=1499
Геннадич закрыли, это значит, что KoS выходит?????
http://www.youtube.com/watch?v=Nl8R6q9zhTc
видео секретное с Косов:uh-e:
:umora:
Вид из кокпита :umora:
http://www.youtube.com/watch?v=5O5w2-JsLeM
Классная графика будет в КоС :) ФМ похоже тоже на высоте.
Вот зачемъ баламутить?
Почему редкость, Блу Макс, много показано таких видов
Флуд конечно, но таки спрошу :)
Камрады, а как в реале производился спуск курка :), ну открытие огня из пулемёта-тов? В "Синем Максе", что на Пфальце, что на Драйдеккере, спуск был одинаковый, чего на самолётах союзников не помню.
Скорее всего, в максе показали стандартный для немцев.
А англичан там на истребителях вроде, не было.
Ссылка на форум КоС ведет на сайт нового хозяина, а там тупичок...
Кто знает, форум совсем накрылся или есть окольные пути?
Окольных путей нет.
чёто заглохло всё... Гт молчит...
Отставить панику на борту! :)
Можно немного крамольный и периодически повторяющийся вопрос: когда ориентировочно релиз собирается состояться? :)
Спасибо... хотя "мм" - понятие довольно растяжимое :)
Скрины с ландшафтом, выложенные на:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...07#Post2482607
смотрел, с высоты ландшафт отлично выглядит. На всяк пожарный, может вы это все итак знаете, просто еще в процессе, но на всякий случай, авось пригодится:
Лес с большой высоты: ИМХО там неплохо одну иловскую фичу позаимствовать - в Иле на лесе немного вариация цвета сделана, в результате он однородным пятном таким не смотрится. Понимаю, что в Иле - текстура, с ней технически проще, но ИМХО эффект стоит разработки. Как вариант, можно текстуру вроде мультиплаера (если это можно сделать технически), причем даже не шумовую, а нарисованную относительно большую карту сделать для вариации яркости леса. Это в той же теме немного на фотке видно:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...57#Post2485957
И еще пока что ландшафт на малой высоте пустовато выглядит - тоже понимаю, что еще в разработке... но мельницы и коровы (или вообще что-то, что создавало бы впечатление движения) на ландшафте бы не помешали :)
Сорри, уточнять мы пока не готовы. В современном мире "авторских прав", автор не всегда сам в "праве" что-то решает, иногда могут порешать кто-то по "правее" :)Цитата:
Спасибо... хотя "мм" - понятие довольно растяжимое :)
Спасибо за интерес. Работы впереди еще много и многое будет к релизу выглядеть иначе, так уж сложилось в индустрии. В том числе и лес, сейчас я могу только уверенно сказать о нем что он есть, его очень много (иногда десятки квадратных киллометров), он состоит из отдельно стоящих моделей деревьев. Планируется что всего будет 17 типов деревьев (клен, дуб, ясень и т.д.), что должно сделать лесопосадки достаточно правдоподобными (если учесть настолько вообще может быть правдоподобна кмпьютерная графика сейчас). Но тесты еще впереди, а поскольку мы провозгласили внутри комманды правило о том, что продукт должен быть достаточно быстрым в плане FPS на момент выхода, это накладывает определенные ограничения на ресурсы с помощью которых мы это делаем.Цитата:
Скрины с ландшафтом, выложенные на:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...07#Post2482607
смотрел, с высоты ландшафт отлично выглядит. На всяк пожарный, может вы это все итак знаете, просто еще в процессе, но на всякий случай, авось пригодится:
Лес с большой высоты: ИМХО там неплохо одну иловскую фичу позаимствовать - в Иле на лесе немного вариация цвета сделана, в результате он однородным пятном таким не смотрится. Понимаю, что в Иле - текстура, с ней технически проще, но ИМХО эффект стоит разработки. Как вариант, можно текстуру вроде мультиплаера (если это можно сделать технически), причем даже не шумовую, а нарисованную относительно большую карту сделать для вариации яркости леса. Это в той же теме немного на фотке видно:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...57#Post2485957
И еще пока что ландшафт на малой высоте пустовато выглядит - тоже понимаю, что еще в разработке... но мельницы и коровы (или вообще что-то, что создавало бы впечатление движения) на ландшафте бы не помешали :)
На скриншотах представлена "голая местность", лишенная сети дорог, мостов, фазенд и городов, а так они конечно будут и будут оживлять местность. Мы планируем сделать несколько уникальных городов, собранных дизайнерами "вручную", которые будут во многох похожи на свои реальные прототипы образца начала века, информации не всегда достаточно но та что есть общее представление дает, плюс на современных снимках мы пытаемся опознать очертания исторических центров, которые и были всем городом в начале века. А так же массой чуть более "типовых" городов различного размера которые будут соеденены действующей сетью ж/д и автодорог.
Спасибо за инфу, интересно :)
Просто к слову: а что-нибудь вроде динамически генерируемых "повозок" (телег с лошадьми, людей, коров, овец... медведей :) ) с какой-нибудь простой логикой перемещения не планируется? Или например стай птиц? Ветряных мельниц? Просто все-таки скорости самолетов низкие и высота в основном тоже небольшая в отличие от Ила и Локона и ИМХО ландшафт и происходящее на нем будет более заметно.
:) очень хочется сделать мир живым, самим П****ц как хочется, но НО нО Но, и всякие другие ны пока не позволяют слишком много обещать. По ж/д будут ходить поезда, по дорогам двигатся колонны, на линии фронта будет жизнь, перестрелки и огонь пожаров. Обгорелые деревья, перепаханная земля. Это пока то что планируем, все остальное фичи, конечно реализуемые, но врядли в разумные сроки и без потери FPS, которых и так не будет хватать. Разумная достаточность = наш пропуск в мир гейм дева.
:ok:
Все-таки они есть! :)
зы Спасибо за информацию, а то что-то уж совсем пропали.
Много работы очень, никак толком не сформируем группу котоая занялась бы WEB составляющими, сложно находить и увлеченных и профессинальных людей одновременно.
Кстати, ищем 3Д моделлера, на полный день в офис, от 45 000р до 60 000р ставка + премии и разрешение ходить в тапках.
:thx:
Пошел бы наверное, но боюсь в Москву для меня далековато :)
Анатолий Петрович, это ты на байке? Он под тобой совсем игрушечным выглядит :) Спасибо за отклик, приятно ощущать, что общаешься с живыми людьми :)
По поводу моделлера. Вариант с удалённой работой не рассматривается?
К сожалению нет. Кто плавал тот знает что такое производство игры совмещенное с производством engine. Это очень много работы с маленькими итерациями. Например производство damage модели это совсем не тривиальный процесс сейчас. По опыту скажу что удаленное сотрудничество сейчас не возможно потому что не эффективно и это никак не зависит от скилов.
В будущем такие предложения будут всячески приветствоватся и будут востребованны, на этапе когда мы будем "тиражировать" контент и сможем предоставить вам адекватную документацию (и интерфейсы) которая поможет разобратся в чем то удаленно. По этому пока только Офис, у нас сейчас более половины ( >50% ) коллектива не Мо$квичи, так что есть взаимовыручка для приезжих.
В Понедельник я опубликую тест для моделлеров, в результате которого мы сможем вас оценить и удаленно. Если сумеете нас удивить с переездом поможем обещаю.
Урра!!!!! Всё оказывается в процессе!!! Даешь "КоС" к 90-летию окончания 1-й мировой!!!
А как на счёт демки в конце июля? :)
игтуитивно понимаю, но хотелось бы уточнить(с):
1918.11.06 Германская делегация на переговорах о перемирии встречается с возглавляемой Фошем делегацией союзных держав в железнодорожном вагоне в Компьене. Заключено Соглашение о перемирии, которое должно войти в силу 11 ноября.
или
1918.11.11 Вступает в силу Соглашение о перемирии между союзными державами и Германией (с 11 часов дня).
или
1919.06.28 Германские представители подписывают мирный договор (Версальский мир) в Зеркальном зале Версальского дворца под Парижем.
:rolleyes:
Если издатель не не будет против и звезды сойдутся правильно. Наш маркетинг придумал там что-то интересное для вас.Цитата:
1918.11.11[/COLOR] Вступает в силу Соглашение о перемирии между союзными державами и Германией (с 11 часов дня).
Интересно, а чего скажут маркетологи на предложение сделать демку для простых смертных, не с летабельным самолётом, а с вот тем что на фото ниже? :)
Реклама отожгла! Смотрите в шапку :)
Забавно:) К этому времени уже давно вот что выйдет;)
Здорово, значит будет выбор, много хороший игр это кажется то, чего я всегда хотел. Там у ребят всегда отличные динамические компании получаются, очень точные и интересные, мне только графика в МСФС не нравится, но это вопрос вкуса, ну и физика иная, что меняет сам процесс воздушного боя.