чёто заглохло всё... Гт молчит...
Непременно приму в нем участие.
Никогда не приму в нем участие.
Пока еще не определился с выбором.
Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).
чёто заглохло всё... Гт молчит...
Отставить панику на борту!![]()
Можно немного крамольный и периодически повторяющийся вопрос: когда ориентировочно релиз собирается состояться?![]()
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Спасибо... хотя "мм" - понятие довольно растяжимое
Скрины с ландшафтом, выложенные на:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...07#Post2482607
смотрел, с высоты ландшафт отлично выглядит. На всяк пожарный, может вы это все итак знаете, просто еще в процессе, но на всякий случай, авось пригодится:
Лес с большой высоты: ИМХО там неплохо одну иловскую фичу позаимствовать - в Иле на лесе немного вариация цвета сделана, в результате он однородным пятном таким не смотрится. Понимаю, что в Иле - текстура, с ней технически проще, но ИМХО эффект стоит разработки. Как вариант, можно текстуру вроде мультиплаера (если это можно сделать технически), причем даже не шумовую, а нарисованную относительно большую карту сделать для вариации яркости леса. Это в той же теме немного на фотке видно:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...57#Post2485957
И еще пока что ландшафт на малой высоте пустовато выглядит - тоже понимаю, что еще в разработке... но мельницы и коровы (или вообще что-то, что создавало бы впечатление движения) на ландшафте бы не помешали![]()
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Сорри, уточнять мы пока не готовы. В современном мире "авторских прав", автор не всегда сам в "праве" что-то решает, иногда могут порешать кто-то по "правее"Спасибо... хотя "мм" - понятие довольно растяжимое![]()
Спасибо за интерес. Работы впереди еще много и многое будет к релизу выглядеть иначе, так уж сложилось в индустрии. В том числе и лес, сейчас я могу только уверенно сказать о нем что он есть, его очень много (иногда десятки квадратных киллометров), он состоит из отдельно стоящих моделей деревьев. Планируется что всего будет 17 типов деревьев (клен, дуб, ясень и т.д.), что должно сделать лесопосадки достаточно правдоподобными (если учесть настолько вообще может быть правдоподобна кмпьютерная графика сейчас). Но тесты еще впереди, а поскольку мы провозгласили внутри комманды правило о том, что продукт должен быть достаточно быстрым в плане FPS на момент выхода, это накладывает определенные ограничения на ресурсы с помощью которых мы это делаем.Скрины с ландшафтом, выложенные на:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...07#Post2482607
смотрел, с высоты ландшафт отлично выглядит. На всяк пожарный, может вы это все итак знаете, просто еще в процессе, но на всякий случай, авось пригодится:
Лес с большой высоты: ИМХО там неплохо одну иловскую фичу позаимствовать - в Иле на лесе немного вариация цвета сделана, в результате он однородным пятном таким не смотрится. Понимаю, что в Иле - текстура, с ней технически проще, но ИМХО эффект стоит разработки. Как вариант, можно текстуру вроде мультиплаера (если это можно сделать технически), причем даже не шумовую, а нарисованную относительно большую карту сделать для вариации яркости леса. Это в той же теме немного на фотке видно:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...57#Post2485957
И еще пока что ландшафт на малой высоте пустовато выглядит - тоже понимаю, что еще в разработке... но мельницы и коровы (или вообще что-то, что создавало бы впечатление движения) на ландшафте бы не помешали![]()
На скриншотах представлена "голая местность", лишенная сети дорог, мостов, фазенд и городов, а так они конечно будут и будут оживлять местность. Мы планируем сделать несколько уникальных городов, собранных дизайнерами "вручную", которые будут во многох похожи на свои реальные прототипы образца начала века, информации не всегда достаточно но та что есть общее представление дает, плюс на современных снимках мы пытаемся опознать очертания исторических центров, которые и были всем городом в начале века. А так же массой чуть более "типовых" городов различного размера которые будут соеденены действующей сетью ж/д и автодорог.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Спасибо за инфу, интересно
Просто к слову: а что-нибудь вроде динамически генерируемых "повозок" (телег с лошадьми, людей, коров, овец... медведей) с какой-нибудь простой логикой перемещения не планируется? Или например стай птиц? Ветряных мельниц? Просто все-таки скорости самолетов низкие и высота в основном тоже небольшая в отличие от Ила и Локона и ИМХО ландшафт и происходящее на нем будет более заметно.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
очень хочется сделать мир живым, самим П****ц как хочется, но НО нО Но, и всякие другие ны пока не позволяют слишком много обещать. По ж/д будут ходить поезда, по дорогам двигатся колонны, на линии фронта будет жизнь, перестрелки и огонь пожаров. Обгорелые деревья, перепаханная земля. Это пока то что планируем, все остальное фичи, конечно реализуемые, но врядли в разумные сроки и без потери FPS, которых и так не будет хватать. Разумная достаточность = наш пропуск в мир гейм дева.
![]()
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Все-таки они есть!
зы Спасибо за информацию, а то что-то уж совсем пропали.
А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...
Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)
Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 26.04.2008 в 19:54.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Пошел бы наверное, но боюсь в Москву для меня далековато
Анатолий Петрович, это ты на байке? Он под тобой совсем игрушечным выглядитСпасибо за отклик, приятно ощущать, что общаешься с живыми людьми
![]()
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
По поводу моделлера. Вариант с удалённой работой не рассматривается?
К сожалению нет. Кто плавал тот знает что такое производство игры совмещенное с производством engine. Это очень много работы с маленькими итерациями. Например производство damage модели это совсем не тривиальный процесс сейчас. По опыту скажу что удаленное сотрудничество сейчас не возможно потому что не эффективно и это никак не зависит от скилов.
В будущем такие предложения будут всячески приветствоватся и будут востребованны, на этапе когда мы будем "тиражировать" контент и сможем предоставить вам адекватную документацию (и интерфейсы) которая поможет разобратся в чем то удаленно. По этому пока только Офис, у нас сейчас более половины ( >50% ) коллектива не Мо$квичи, так что есть взаимовыручка для приезжих.
В Понедельник я опубликую тест для моделлеров, в результате которого мы сможем вас оценить и удаленно. Если сумеете нас удивить с переездом поможем обещаю.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Урра!!!!! Всё оказывается в процессе!!! Даешь "КоС" к 90-летию окончания 1-й мировой!!!
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
А как на счёт демки в конце июля?![]()
игтуитивно понимаю, но хотелось бы уточнить(с):
1918.11.06 Германская делегация на переговорах о перемирии встречается с возглавляемой Фошем делегацией союзных держав в железнодорожном вагоне в Компьене. Заключено Соглашение о перемирии, которое должно войти в силу 11 ноября.
или
1918.11.11 Вступает в силу Соглашение о перемирии между союзными державами и Германией (с 11 часов дня).
или
1919.06.28 Германские представители подписывают мирный договор (Версальский мир) в Зеркальном зале Версальского дворца под Парижем.
![]()
Если издатель не не будет против и звезды сойдутся правильно. Наш маркетинг придумал там что-то интересное для вас.1918.11.11[/COLOR] Вступает в силу Соглашение о перемирии между союзными державами и Германией (с 11 часов дня).
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Интересно, а чего скажут маркетологи на предложение сделать демку для простых смертных, не с летабельным самолётом, а с вот тем что на фото ниже?![]()
Реклама отожгла! Смотрите в шапку![]()
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
ЗабавноК этому времени уже давно вот что выйдет
![]()
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Здорово, значит будет выбор, много хороший игр это кажется то, чего я всегда хотел. Там у ребят всегда отличные динамические компании получаются, очень точные и интересные, мне только графика в МСФС не нравится, но это вопрос вкуса, ну и физика иная, что меняет сам процесс воздушного боя.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su