А я меж тем продолжаю играть в HIP 0.84.Все-таки, на мой взгляд, самый достойный мод.До версии 1.0 правда не доведут его я понял,там команда задолбалась его делать - начали-то еще с версии для HoI2.
Вид для печати
А я меж тем продолжаю играть в HIP 0.84.Все-таки, на мой взгляд, самый достойный мод.До версии 1.0 правда не доведут его я понял,там команда задолбалась его делать - начали-то еще с версии для HoI2.
Сейчас тестируют новую версию C.O.R.E., обещали в сентябре еще выложить, посмотрим до конца месяца. Если еще вот HSR под армагеддон начнут доделывать, то будет отлично. Вот зти два мода действительно классика, существующая еще с HoI1. А HIP мне больно нагроможденным показался.
Да ну,чего вдруг HIP сложнее чем Кора и Стони?Уж в этой парочке всяких нагромождений хватает однозначно.HIP проще,и более реалистичен.Опять же меньше мяса и кучи бонусов АИ и немцам в частности.
Мод играбелен на 90%,а все его недоделки я по возможности сам устраняю.Сценарий 42-го года опять же интересен.
Просто кора и стони больше под немцев заточены,для них же и практически все фичи.
Вот интересно, в некоторых модах стали появляться дивизии с номером выше 9 (например пехота 0_12 итд...)
На сколько я помню, раньше (в обычной ДП2) номера выше 9 вызывали частые вылетания игры, поэтому все упералось в 10 уровней одного типа дивизии. Если этот баг поправлен в армагеддоне, то открываются более широкие возможности в модостроении. В моде 34 эти номера доходят до 15, но я там не проверял этого.
Йа-йа,HIP 0.84 есть ошшень кароший мод для Армагеддона 1.1.Правда сами авторы признают,что многое не реализовали из задумок,в частности наземные доктрины,определенные юниты не переработали,и мн.др.
Фишка мода - нельзя строить заводы,они появляются по событиям,обычно в июле.Типа ВВП растет или падает(в последнем случае заводы исчезают).Также ПП растет от эвентов "военные расходы",там меняется industrial_modifier,т.е. эффективность производства.На старте оно разное у всех,но достаточно маленькое,т.е. имеющийся ПП вы можете использовать со старта от силы на четверть,а то и меньше.Разумеется стоимость юнитов соразмерна с ПП,там на старте происходит событие,оно устанавливает стоимость всего для каждой страны.У СССР в 36-м что-то в районе 330 ПП(максимум события к 50-м дают 500 с чем-то),из которых можно использовать сразу около 70,у США 600 с чем-то(со временем повышается до 1000 с чем-то),в общем так вот.Заблокированы ползунки политики - так,чтобы бонусов особых не давать.Только событиями сдвигаются,да и то только интервенционизм.У министров убраны эффекты,только для МИДа и некоторых глав государств остались.В наземных и прочих доктринах убраны скидки на постройку юнитов.Подлодки имеют очень низкую организацию и годятся только для потопления конвоев,что в принципе нормально.Доктринами у них повышается организация и пр.,в общем только атомные и поздние субмарины становятся злыми.Но ими тогда реально утопить очень много.
Система боев от Starfire с большой организацией,сражения длительные,дивизии несут ощутимые потери.Но правда авиацию при атаке может слизнуть очень быстро,там надо точно уловить момент для нападения.
Присутствует сценарий 42-го года,с 19 ноября.Играл.Неплохо.
Благодарю!
Приветствую всех! Второй день играю в ДП 2 Армагеддон (до этого в игры этой серии не играл) и не могу понять как объединять дивизии в корпуса и армии. Подскажите пожалуйста7
А давайте зарубимся по сети в тот же армагеддон оригинальный? Кампанию 1936г допустим.
я правильно понимаю, что если будут файлы датабазы отличаться, то к серверу не подцепишься?
Не знаю.. в конце концов поставь еще одну копию.
Добавлено через 1 минуту
А это нормально, что у меня все события и победы отображаются в виде ww2_victory_чето-там? Без описания - унылое говно получается, это же историческая игрушка, а не ку3..
Да, верно, это античит такой парадоксы придумали :D
И еще, по сетке я играл, и не раз(очень интересно), скорость должна быть не менее 256 кбит\с, но лучше 512, а то могут всякие неприятные баги начаться :)
Добавлено через 4 минуты
Зажимаешь левую кнопку мыши, и обводишь дивизии, далее нажимаешь кнопку обьединения, что в столбце дивизий. Или есть еще способ, с помощью правой кнопки мышки, на дивизиях вызываем меню, и выбираем какие надо дивизии. А вообще, в мауале все написано.:)
значит я пролетаю со своим скайлинком.Цитата:
И еще, по сетке я играл, и не раз(очень интересно), скорость должна быть не менее 256 кбит\с, но лучше 512, а то могут всякие неприятные баги начаться
А как там скорость, пинг стабильный?. Я однажды играя по сетке (еще обычная HoI2) имел огромный пинг с сервером, ну вообщем:) я даже дивизиями своими не мог нормально управлять (на паузу-то не поставишь:D) Кашмар полный был. Ну самый хороший интернет конечно у сервера должен быть. Можно конечно договориться, скачать всем одну версию(важные папки) и собраться.
по сети зарубляться наверное в сам армагед хорошо (кампанию). у всех - равные возможности.
стабильбно и хорошо, но скорость небольшая.Цитата:
А как там скорость, пинг стабильный?
а как расход трафика?
скорость игры меняет сервер или стоит всегда "норм"?
ну это еще от сервера зависит, наверное.Цитата:
имел огромный пинг с сервером
я както умудрялся летать в ил-2 через гпрс мегафоновский, ровно, но задержка была 800-1000, на скае должно быть гораздо лучше.
про флот было небольшое обсуждение в этой ветке, со ссылками.Цитата:
Заложил дюжину атомных линкоров
а флот атомных линкоров - это даже не знаю что сказать.
авианосцы их покусают больно.
Если честно я расход трафика не очень слежу, он сейчас резиновый у меня стал...:), а вот скорость выставляет игрок-сервер.
Ага!, я так на модеме обычном летал, чистое НЛО получается:D
Добавлено через 1 минуту
Сохраниться можно, и дальше потом продолжать играть.
помоему вполне.Цитата:
Да ну, это-то как раз и неинтересно.
а как тогда интересно?
видимо нло - это когда связь прерывистая. пакеты теряются.Цитата:
Ага!, я так на модеме обычном летал, чистое НЛО получается
а когда большой пигнг, но связь ровная - только задержка сильная. в лобовую сошлись, разлетелись, а потом свинец забарабанил.
ага, еще ивенты, всем знакомые.Цитата:
Я не уверен, что по сетке захочется строго следовать историчноси, для этого есть одиночная игра...
и играть только ссср/германия/сша.
в офлайне можно несколько лет промотать и строить пп, в онлайне вряд ли это интересно.Цитата:
Ну почему, можно и за маленькие страны большое месево устроить...
а месиво с 20-40 пп не устроишь особо.
Блин, все такие специалисты по модам и нифига никто не подскажет почему после установки HIP 0.84 у меня текста событий вообще нет, вместо него какие-то обозначение левые. Тоже самое с названиями сцериев, условий побед и т.д.
По инструкции ставил?
Сначала надо поставить чистый Армагеддон 1.1,затем удалить подпапки ai,events,удалить содержимое подпапки scenarios,кроме подпапок data и savegames.И только потом ставить мод.
Кстати определенные события могут не иметь описания - там названия достаточно.И Ватикан там все время аннексирует Валлонию - это такая фича для пересчета параметров юнитов,надо отключить в настройках отображение сообщения "когда происходит аннексия".
Можно попробовать переустановить папку config, тексты к событиям в ней хранятся, да и все другие тексты.
Вышла бета-версия патча 1.3 для HoI2DD-Arm. Как я понял изменений мелких довольно много, например изменили автоповышение у генералов, научили AI нормально пользоваться разведкой. Пофиксены множественные баги(некоторые известны еще со времен простой HoI2) типа возможности вывода любой дивизии из боя.
Вот ссылка на бету и полный список изменений http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=390317
Что имеется ввиду?Цитата:
типа возможности вывода любой дивизии из боя.
Вывод из боя/отступление - это разве баг?
Ну вот предположим ведется "кровопролитное":) наступление на провинцию армией из нескольких дивизий, которыми командуют свои генералы, и видя, что какая либо дивизия теряет стремительно организацию или численность, мы выводим ее с легкостью и без особых ротерь... Кстати это в боьшей степени относится к морским десантам, теперь просто так на корабль нельзя отступить раньше времени, и тем самым "спрятаться в домик" Я сам пока только мельком на домашнем ПК посмотрел изменения, тк в основном у меня HoI на ноутбуке, а там версия 1.2 с модом CORE, а его переставлять потом не хочется.
Во!Цитата:
- Fixed No leaders of annexed and liberated countries
То бишь например Хо Ши Мин теперь во Вьетнаме будет, а то образую такое известное государство, а там чёрные профили и надписи "красная тень"...
Кстати вопрос на засыпку - проблема у меня с редактором, вернее с фото которое создаю для КБ
(в BMP файлик) - отображается в игре в негативе почему-то... :(
На форумах порыл, ничего не нашёл, есть соображения?
т.е. теперь, ввязавшись в бой, армия будет биться до конца?Цитата:
Ну вот предположим ведется "кровопролитное" наступление на провинцию армией из нескольких дивизий, которыми командуют свои генералы, и видя, что какая либо дивизия теряет стремительно организацию или численность, мы выводим ее с легкостью и без особых ротерь...
Как то для тактики это совсем не айс.
Пример - врагу, который меня атакует в одной прове, бью во фланг из другой, небольшой армией, но ему чувствительно становится на два фронта рубиться. В рез-те сил наступления у него не хватает.
Теперь такие фишки не канают? Оч странно как-то..
Так посмотрел сейчас, это действует только в воздушных сражениях и во время бомбежки авиацией пехоты, типа воздушные части выводить нельзя из боя, а пехоту при бомбежке стратегически перебрасывать.
Кстати вот интересная фраза в описании изменений патча:
Цитата:
- Added separate string for Area Georgia in Caucasus.
А в возд.боях мне никогда не удавалось из боя выходить, скрипя зубами теряя авиачасти.Цитата:
Так посмотрел сейчас, это действует только в воздушных сражениях и во время бомбежки авиацией пехоты, типа воздушные части выводить нельзя из боя, а пехоту при бомбежке стратегически перебрасывать.
Чуть-чуть опередил.Цитата:
triod
Патч нормальный.Насколько я понял выловили практически все глюки.
Это действует для авиачастей - раньше прямо во время бомбежки можно было дать другое задание, и морского десанта - собственно в сопроводительном тексте так и сказано.Цитата:
Ну вот предположим ведется "кровопролитное" наступление на провинцию армией из нескольких дивизий, которыми командуют свои генералы, и видя, что какая либо дивизия теряет стремительно организацию или численность, мы выводим ее с легкостью и без особых ротерь... Кстати это в боьшей степени относится к морским десантам, теперь просто так на корабль нельзя отступить раньше времени, и тем самым "спрятаться в домик"
Раньше был одинаковый текст для Грузии и Джорджии, т.е. задавал задание бомбить Грузию, а самолеты летели за океан.Цитата:
- Added separate string for Area Georgia in Caucasus.
Да, иногда случаются сюрпризы:D Вышла новая версия мода CORE(0.4.0) Всего ничего :D два года прошло после выпуска последней версии мода:D. Изменений достаточно: Прежде всего оптимизация под бета патч HoI2DD Arm 1.3beta2, AI как утверждается стал более вразумителен и нет такого дикого дисбаланса, который был в версии 0.3.2 также изменены морские технологии, добавлены эскортные авианосцы, переделаны морские бригады, появились новые ивенты. Вот ссылка на парадоксплазе- http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=412279
Мы уж 3 хои подождем, благо скоро должны родить. ))
В чем именно?
У меня первой не было.
Ну например политика, там такая пирамида с флагами- три грани(крайности:D) демократия, коммунизм, фашизм. Ещё на авианосцах будут авиагруппы примерно как в первой части, а именно авианосец теперь представляет из себя мобильный аэродром, на котором размещается авиагруппа(или две) под командованием своего командира. От инфраструктуры например зависит кол-во войск в провинции, как во второй части на необитаемом острове:D не разместишь армию из двадцати дивизий.