А что такое "неприцельная стрельа" применительно к торпедам? Торпедами вроде по площадям не стреляют. А стрелять по неманеврирующей цели можно с любой дистанции, с которой возможно определить куц и скорость.
Вид для печати
Kellermann, ты его где то выкладывал? а то обсуждение помню, а сам мод - нет:ups:
Fruckt в моде с биноклем меняется ключевой для АСМ файл cameras.dat, видимо в АСМ и АСМ релоад они различаются. Если надо кинь ссылку на мод или выложи файл камерас от АСМ Релоад тут, я подгоню его под свой бинокль. А секундомер можно и самому поменять - вырезать в граф.редакторе типа Paint.net секундомер из мода и вставить его в такой же файл, родной из АСМ Релоад.
А про точность, очевидно что максимальное расстояние ручного расчета ограничено сверху наибольшим числом указанным на кольце - 40, т.е. 4000 м. Если очень тщательно и аккуратно провести все измерения, то можно даже на 4000 м попасть;)
Судя по разметке на задатчике расстояния на СРП, рассчитан он на прицельную стрельбу с дистанции 1-3 км. Меньше -- можно не целиться, больше -- пальцем в небо.
Этот задатчик расстояния нужен только если задавать угол поворота гироскопа. Если прямо по курсу стрелять, можно вообще его не трогать.
Совершенно случайно наткнулся на АСМ, который вроде похож на reload, но по мелочам отличается от того, что выкладывали и лично мне нравится больше. Кроме того "в нагрузку" идут опциональные модики, в частности система ремонта. Лежит здесь:
http://www.mediafire.com/hsie#2,1
Боже, но сетка то%) тихий ужас! Надеюсь, она с диском вылезает?? Ну и придумали..
--- Добавлено ---
Кста, не доводилось начало этой темы почитать. Сдула видеоруководство по стрельбе г. Лекора. Это что-то.. Не смогла понять, это о 100% реализме речь, когда перископ "лочится" на цель и волшебным образом едет за ней, а данные с вычислителя автоматически в ту же секунду попадают в недра угря? Ну, качку он выключил.. А на ввод данных в "рыбу" в реале 20 сек уходило и за это время корабь уйдёт в даль и мы попадём в его кильваторную струю:fool:
Зачем же так строго? :) Лекор рассказал и показал принципы работы с кольцами. Цель лочил перескопом? Хм... ну командир за перископом спровождает цель и голосом даёт данные для ввода в срм. В видеоруке ( кстати без шуток спаисбо ему за него ) показана атака неподвижного судна из обучалки в Акадкмии.
Насколько я помню, данные о стрельбе вводились не в "рыбу", а с СРП, который в боевой рубке, а с него уже рассчитанный угол доворота автоматически передавался на торпеду, это раз. Два, (правда опять же ЕМНИП) после ввода данных, СРП в реале был способен "сопровождать" цель по пеленгу, т.е. данные можно было ввести заранее, потом сопровождая цель перископом, корректировать пеленг на цель, и в нужный момент произвести пуск.
Мадам, давайте разберемся, речь идет об игре или о реале? Игра -- по определению набор условностей и допущений. Хвала Убийсофту, благодаря некоторым из этих допущений мы впервые наверное получили симулятор капитана подлодки, а не единственного человека на пустом корабле, который носится по отсеками и собственноручно нажимает на каждую кнопку, как в каком нибудь 688. Одна из таких условностей -- кнопка Lock, которая присутствует в игре даже на 100% реализме, кроме разве что мода Hitmans GUI, но Лекор рассказывал не о нем. Модов, симулирующих задержку ввода данных в СРП, я не видел вообще, если подскажете -- буду благодарен. В моде, о котором рассказывал Лекор такой задержки тоже нет.
Так что да, речь идет о максимальном реализме, в рамках данной игры. Конечно никто не мешает добавить хардкора от себя, например не пользоваться кнопкой Lock или не открывать заранее торпедные аппараты, симулируя задержку передачи команды на запуск торпеды от капитана в носовой отсек, но это совершенно не добавило бы ролику информативности.
Это было во первых. Во вторых, цель видеоурока не продемонстрировать длину пиписки, а показать принципы работы с конкретным модом, так что смысл вашего выпада мне совершенно непонятен. Я более чем уверен, что с такого расстояния при идеальной погоде по медленной цели автор способен попасть вообще без колец, но что можно было понять из такого ролика?
--- Добавлено ---
По всякому было. С год назад обсуждалась эта тема не помню в какой ветке. В первые годы результат работы СРП (гироугол) вводился в торпеду вручную. Глубина и скорость вроде вводились ручками до конца войны. Кстати после открытия аппарата по моему ни о каком вводе данных речи быть не могло, этот вопрос тоже не учтен. Между игрой и реалом всегда найдется уйма отличий.
Опять же, было по всякому. Сначала капитан просто считывал пеленг со шкалы перископа и сообщал даные "оператору СРП" (не знаю, как там эта должность называлась), тот на основании изменившихся данных получал новый гироугол. Поэтому когда складывается ситуация из Das Boot (с прущим по прямой эсминцем), в игре последний обычно получает торпеду под киль -- быстро получили даные, еще быстрее ввели их в СРП, тот мгновенно выдал решение, которое автоматически провалилось в торпеду, стартующую моментально по команде -- profit! В жизни такой номер не проходил.Цитата:
Два, (правда опять же ЕМНИП) после ввода данных, СРП в реале был способен "сопровождать" цель по пеленгу, т.е. данные можно было ввести заранее, потом сопровождая цель перископом, корректировать пеленг на цель, и в нужный момент произвести пуск.
А если еще прикинуть, что "оператор" и торпедист -- тоже люди, и любой из них может ошибиться, то становится понятна бездна, полегающая между игрой и жизнью.
Камрады! у меня вопрос такой, не судите строго, если что не так.
Установил я ACM(обычный, не reload), столкнулся с трудностями, например с расчетом курсового угла, показания последнего попадают за пределы риски"90". При подробном рассмотрении колец, выяснил, что разметка внешних и внутренних рисок подвижного кольца не такая как у уважаемых Лекор(видеоурок) и Fruckt(пост №363). Причем у последних кольца тоже отличаются. Следовательно данные расчетов разные должны по идее получаться.
Рассудите, как быть?
SH III + GWX3 + CLA2 + LCA + SH3 Commander + Русификатор к коммандеру + ACM GUI
P.S. да, сам мод OLC GUI не могу найти, ссылки, что выкладывал Лекор в начале темы-мертвые.
Поскольку не по теме, то перемещаемся сюда
Немогу скриншот сделать, не prtSc ни ctrl+F11 не помогают. Хоть фотоаппаратом фотографируй.
Elf78
Спасибо что откликнулся! К сожалению програмка не помогла, ладно, потом разберусь...
Сфоткал телефоном, надеюсь будет видно.Вложение 129299Вложение 129300Вложение 129301
1й скрин из видео Лекора
2й та же ситуация у меня. Обратите внимание, курсовой угол такой же как у Лекора, но если бы "количество рисок до края цели было например 15, то у меня к.у. был бы равен 60 град., а у Лекора чуть больше 40 град. Еще обвел зеленым значения "15" на среднем кольце, у камрада Лекора они почти совпадают, у меня внешняя 15 "ушла" по часовой, у Fruckt -против часовой.
Ну и 3й скрин, в левой зоне внутреннего кольца, напротив девятки подвижного кольца нет значений. Как быть?
Заранее спасибо и сильно не ругайте за скрины и термины, не силен.
Ничего не понял. Длинна цели/2 на вашем скрине 10 делений, что как раз соответствует КУЦ (курсовой угол цели) 35 градусов. Что не так? У вас и у Лекора просто разная градуировка на сетке, но принципы те же.
Что на вашем третьем скринемне совершенно непонятно. Вы должны под длинну цели на внешнем кольце (95) "подтянуть" расстояние дистанцию. А у вас там "подтянуто" 3,5 км. Что же вы хотите увидеть?
Ага, понял, значит из-за разной сетки-разные кольца.
А на третьем скрине именно к 95 (94,8) я подтянул дистанцию, которая равна примерно 3250 м. Хочу увидеть курсовой угол цели)). Ставлю КУЦ "на глаз", чуть чуть не попадаю. Отсюда и появились вопросы, либо что то с кольцами у меня не то, либо...
Кто подскажет,как сделать,чтобы на переключателе залповой стрельбы появились номера аппаратов.
В этой теме есть несколько скринов,где также нет номеров аппаратов.Есть даже такой же вопрос.Есть даже решение проблемы,перемещением папки "U-boat" в папку Командера.
Сделал - результат нулевой.
Спасибо за помощь,но само собой прошло.В стоковой версии тупо переписал номера аппаратов на листок и начал кампанию.Каково было моё удивление,когда увидел,что номера появились!
То есть,можно предположить,что номера начинают отображаться с началом кампании.И это такая фича.
Нигде не было.Цитата:
В зависимости где нету: в перископах, Узо или в Ф6, в таком же разделе в файле и править.
Добрый день всем, а не может ли кто то скунуть OLC GUI 1.2.6 или 1.2.7. Очень надо плиз!!!!Все ссылки в начале уже мертвы)))
Пытался скачать с subsima OLC GUI (OLC Gold). Мне пишет:"Вы превысили лимит ежедневных загрузок"??? Не скачивал ничего вообще,ни вчера,ни сегодня. Давно там не был. Может на каком файлообменнике этот мод есть?
Насколько я понял, на Субсиме какие-то ограничения для только что зарегистрировавшихся добавили. Вроде, нужно хотя бы один пост написать.
На OLC GUI 1.2.7 вообще-то другая ссылка: http://subsim.com/radioroom/download...o=file&id=1616.
Чтоб долго не думать, загрузил оба на япапку: OLC_GUI_127.7z, OLC 'Gold' MkIIc.7z.
Для OLC Gold, кстати, еще есть патч до MkIId: http://files.filefront.com/OLC+Gold+.../fileinfo.html.
Камрад,спасибо огромное
Да, спасибо всем кто откликнулся)))))Зарегился на сабсме, с горем пополам, и скачал OLC 1.2.7.7z, а он по идее 1.2.6 так как есть увеличение х6 и DoubleMachtTool.exe в комплекте))) По-моему, один из удобнейших GUI.
Только русик бы еще, а то как то ангельском несподручно играть, но при отсутствии русика и так доволен как слон))):cool::yez:
Если кому надо DoubleMachtTool.exe могу скинуть))
Тоже сегодня скачал этот OLC 1.2.7. мод, и видеоролик, обучающий как этим всем пользоваться. У меня такой вопрос, можно каким нибудь образом убрать эту надпись по центру перископа, «торговое судно», «грузовой корабль», и т.д. Как- то это не реалистично, аркадно выглядит. Всем кто откликнется, заранее большое спасибо. Да и почему то файл DoubleMachtTool. не запускается, ошибка какая то вылетает и все.
Странно, эти надписи появляются, если ты задаешь распознать цель у командира торпедной БЧ, в противном случае, при обычном наведении перископа и захвата цели, они не должны появляться))
Хотя даже если появляются, надписи же в общем классифицируют корабль, а не конкретно какой он С2, С3 или танкер. В любом случае открываешь справочник и смотришь. По-этому даже не знаю, есть ли смысл убирать эти надписи?
Да, думаю есть смысл убрать, там к тому же еще и пущенная торпеда появляется на перископе, все это не как атмосферности игре не придает. Как- то надо от этого избавляется, а то какой же это реализм, надписи, да еще и рисунок торпеды, можно еще добавить всплывающие очки славы при попадании в цель. Будет забавно…
Да спасибо за совет, пришлось так и поступить поставил себе некий :ACM-GUI Reloaded-h.sie-s Edition V1.15 . сейчас тренируюсь в «Академии». Возникает только один вопрос, связанный с измерением курсового угла цели. На кольце, к которому подтягиваем количество снятых делений с ватерлинии, нанесена максимальная цифра 90, а если допустим курсовой угол больше; 120, 130, 150, и т.д. как тогда производить измерение? Такой угол может возникать если например атакуешь немного позади, уже уходящую цель.
Для кольца любой угол берется по модулю 90, т.е. а(120) = 120-90 = 30, а(175) = 175-90 = 85. КУ цели 120 и 30 визуально одинаковы(занимают одинаковое количество делений), соотв. для КУ 120 считываешь значение 30. Но при вводе в СРП нужно указывать "полный" угол 120(к примеру), ибо там уже имеет значение - приближается цель или удаляется.
По просьбам трудящихся, живые ссылки на моды серии ACM. Остальное в этой ветке в аттачах.
ACM GUI v1.1.0
ACM Reloaded
ACM Reloaded NPMV
ACM Reloaded - h.sie's Edition v1.15
ACM Lite Map
Что из этого нужно ставить, кроме ACM GUI? У многих в подписи написано ACM GUI + ACM Reloaded NPMV, я поставил ACM GUI, ACM Reloaded NPMV это один .ехе файл, при запуске которого появляется командная строка с надписью Program too big to fit in memory и что этот мод вообще дает? И этот ACM Reloaded, и этот ACM Reloaded - h.sie's Edition v1.15, и этот ACM Lite Map? :mdaa:
Обычно ставят ACM GUI v.1.1.0, а поверх него либо ACM Reloaded, либо его слегка измененный вариант ACM Reloaded NPMV.
Есть еще ACM Reloaded for OLC 'Gold' MkII. Из названия следует что он ставится на другой интерфесный мод - OLC Gold MkII
ACM Reloaded - h.sie's Edition v1.15 - это авторская версия ACM Reloaded for OLC 'Gold' MkII. Иногда его ставят без других модов, самостоятельно.
ACM Lite Map - это небольшое дополнение, добавляющее значки контактов на карте, убранные другими модами. Точнее сказать не могу так как не пользуюсь им.
Ставиться поверх вышеперечисленных модов.
NPMV заливал не я. ехе надо было переименовать в рар-файл...
Сейчас заменил ссылку на обычный архив. Теперь все норм.
P.S. Про установку модов еще тут
Roland RU спасибо, смог установить NPMV, все работает. Еще поставил FULL VULNERABILITY MOD, добавляющий в журнал контактов уязвимые места кораблей и теперь у меня в журнале некоторые корабли одного типа в двух экземплярах, причем с разной высотой матч, осадкой и тоннажем :eek:
http://savepic.su/652056m.pnghttp://savepic.su/634648m.png
Скрины еще без NPMV.