В принципе, можно, но у них не будет фич ACE - типа корректировки прицела, перегрева, оглушения при стрельбе и т.п. Не думаю, что это того стоит.
P.S.Обновил файл с Dom2.0
Вид для печати
В принципе, можно, но у них не будет фич ACE - типа корректировки прицела, перегрева, оглушения при стрельбе и т.п. Не думаю, что это того стоит.
P.S.Обновил файл с Dom2.0
Dark как дела обстоят с картой для востока???
Поставил вчера после 18 на сервере, побегал, потестировал.
Гроза - ... не понравилась, в общем.
От снега замерз. Вообще, зима выглядит обалденно!
Попёрся парашютом на сайд. Отуда 15 минут бежал пешком на базу за вертолётом, ибо банально нехватило взрывчатки.
В одиночку теперь не поиграешь особенно... Нет ящиков по заказу, нет транспорта по заказу, такси и то нет. Теперь снова играть надо командно!
Ну, и более всего понравившееся: включились скрытые операции!!! :P Подполз к вышке, дважды обработанной артогнём - а мне навстречу полтора платунга. Хорошо, что полз по привычке... Лежу за пригорком, и наблюдаю с внешнего вида, как 8 ботов не далее, чем в 25-30 метрах от меня, не видя меня, смотрят в мою сторону, разговаривают, чуть ли не курят, потом разворачиваются, и попёрлись под вышку. Аж адреналин вскипел. :)
Подерживаю: отличный мод!
Илья, может, будем его развивать?...
В разделе BIS форума по дополнению R3F Artillery and Logistic появилось сообщение о том, что теперь артиллерия может стрелять всеми боеприпасами. Связано с тем (видимо), что теперь эти боеприпасы поставляются ACE, а скрипт находит все совместимые.
http://forums.bistudio.com/showpost....&postcount=307
Вот только будет ли артиллерия в нашей новой Domi 2.0?
А оно надо? Вроде ж как не ко двору пришлась...
---------- Добавлено в 16:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:30 ----------
По идее, корректировка прицела работать будет. Только придётся вручную первый раз rangecard для каждого нового ствола составлять.
Кроме того, - всё ж 95 метров выкачивать дополнительно... Потом опять недовольные будут :)
p.s. Надо бы, наверное, уже 2.04 East под АСЕ "перетачивать"...
Я совсем не против, но как-то... "мало верится" в то, что устаканится. :(
В каком смысле? Кто был против?
Я так скажу. Меня вполне устраивают штатные минометы без этого эддона. Но меня совершенно не радует стрельба по карте, масштаб которой конкурирует с глобусом Черноруси. Хотя, могу и смириться.
А логистику тоже выкинуть хотите?
Просто не очень ясна тенденция. С одной стороны борьба с одиночными действиями (минус такси, арти, ящик), а с другой стороны рюкзаки, в которые можно пол-тонны насовать. Может тогда уже попробовать со стаминой? Тогда, глядишь, и грузовики начнут использовать....
А про устаканится.... У нас ACE выходит два раза в неделю... Да еще вон Xeno жалуется на новый баг с ходом времени в текущей бете. Можно и подождать, но сколько? Есть какой-нибудь горизонт?
Может кто спрашивал уже ?
А почему бы нам не добавить Ми-24.
А их разве нет?
Ну, начнем с того, что вызов дропа есть :) Но он доступен только командирам обычных отрядов - не спецназа и не инженеров. Артиллерия доступна только Artillery operator'ам.
Стелс-моменты были и в 1.4 - как-то раз на Пантере специально ночью высадился в тылу города в одиночку, вполне успешно прополз мимо(!) патрулей, взорвал вышку и попытался выбраться с помощью Air Taxi. Не тут-то было! Мало того, что вертолеты регулярно сбивали, так за мной еще и увязалось несколько отрядов спецназа - улепетывание от патрулей ночью по пересеченной местности, прятки за заборами и т.д. впечатлений оставили выше крыши.
Именно ради таких моментов и не стал ставить "всем, все и сразу".
К сожалению, такой момент есть. Будем писать разработчикам ACE.
Работать, к сожалению, не будет. Названия стволов с прицелом прописываются в скрипте в явном виде - даже у адаптированных, вроде бы, под ACE паков от RH корректировка не работает. Да и у G3A3 с прицелом в составе самого ACE она не подключена.
Апдейты ACE каждый весят по 30 метров - а последние, в свете грядущего RC, под 100 каждый. Думаю, однократная закачка 100Мб проблемы не составит.
Если уж ставить - как насчет пака от RH?
Под ACE он (как и виласовский) не адаптирован, зато есть довольно любопытные экземпляры типа бизона с Коброй; АН-94 с правильной очередью; АКС-74У с ПБС, ПСО и "Тишиной". Думаю, для "стелса" подойдет больше.
Виласовский пак, может быть, и неплох, но я не вижу смысла ставить его только ради Грозы - из СВ-98 с глушителем без коррекции можно будет стрелять максимум на 400.
Разве что вручную править конфиги.
Пока народ не сильно поддерживает идею. Есть еще голоса "за"?
Предлагаю компромисс: пока что буду адаптировать мажорные апдейты, вроде 2.1, 2.2 и т.п.
Изменения в основном все равно незначительные.
Я читал. Именно поэтому и подчеркнул, что с ней нужна командная работа.
Может быть. Но в крайних версиях попадание игрока "в круг внимания" бота сразу активировало триггер преследования.
Мне неинтересны.
Несогласен. Я и в ванилле неплохо попадаю, чему свидетельств есть.
Угу, очевидно, как и чужие мнения.Цитата:
Мне неинтересны.
Благодарю за внимание, господа. Удачной игры.
При желании - будет. У авторов АСЕ-мода, ЕМНИП, нет ни одного аддона собственной разработки. Их главная и неоспоримая заслуга в том, что они собирают лучшие аддоны, изменяют в ту или иную сторону их функционал, адаптируют друг к другу и связывают воедино с помощью блестяще написанных скриптов. Но "стержень", собственно, аддона (в нашем случае - GMJ Sight Adjustment) остаётся по большей части не тронут. Поэтому, в принципе, корректировку прицела можно прикрутить хоть к лопате.
Он интегрирован в АСЕ2. С непомнюкакой версии - практически полностью.
...и ещё 85-ти российских стволов. И то правда, - где уж тут смысл...
М-да... Ну что ж - и вам, как говорится, не хворать.
Да я тож, в общем-то, не понял... Ну хочет человек обидеться - зачем мешать-то? :D У меня младшая дочь такая; я привычный :)
Чума на оба ваши дома. (с)
Ну хватит уже.
---------- Добавлено в 12:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:01 ----------
По поводу нашей Domi. Очень прошу убрать с чертям зиму. Даже не говоря о том, что падающий хлопьями снег во время дождя это бред, у меня кардинальная просадка FPS. Если снег не идет, то все нормально. Проявляется в оптическом прицеле на базе. Если смотреть от КДП на южный торец полосы, то без оптики 32-35, а в оптику 19-23.
Как вариант - может убрать осадки зимой?
Можно попробовать. А в чем ее прелесть? Я вот не понял. На земле снег все равно не лежит. На деревъях тоже. Даже листва не опадает. Единственная разница - немного сползает цветовая гамма в сторону черно-белого. Ну и снег этот... Даже пар изо рта не идет. И техника не парит со страшной силой.
+1 за лето. Можно было бы в сугробах окапываться - еще туда-сюда, а так :D
Угу. А также марш-бросок на полтора километра с полной выкладкой (нашей, по 150 килограмм, а не реальной). Следы, по которым можно патрули обнаруживать и наши следы, по которым нас можно спалить....
А вот насчет стелса мне кажется Валя прав. Вчера втроем, Грей, Троглодит брали сайд в Хельме. Заложников надо вывезти. Сели у Тупых скал. Пробежались с километр. Зашли по лесополосе на северную опушку леса над Хельмом. Последние метры ползком. Распределили сектора, просмотрели маршруты движения патрулей. Грей накрыл единственный LAV, который там был (правда выяснилось, что он ПВО и нам, пешеходам, не страшен. Перемолотили пехтуру, которая попробовала нас охватить с фланга. Потеряли только Троглодита, который с СВД рановато влез в деревню, когда остальные еще на опушке ховались.
В общем, действительно ощущения подкрадывания к врагу на совсем близкие дистанции появилось.
Кстати, для Сильвера. Этот сайд у нас сорвался. Причем совершенно непонятно. После зачистки мы поняли, что нет артиллериста. Грей поменял роль и прыгнул в Хельм. Прицепили к нему заложников и двинулись в сторону вертушки, которую перегнали на севреную опушку. И тут нам радостно заявляют, что миссия провалена. Притом, что заложников у нас было больше 8ми. Мы их все-таки дотащили до базы. и они там теперь неприкаянные носяться.
В общем, обидно.
Тогда, может вообще уйдём в 22 июня? Длинный день, короткая ночь, свежо... ;)
А то всё очень да осень... :(
P.S. Я, кстати, обидеться хотел за "оба" дома... ;) Веееснааа... :D
У меня есть подозрение что кончилось время ,и потому сайд не засчитали.Но с другой стороны не было написано что миссия на время
На сервер залита и запущена тестовая версия НашейДоми, сделанная на базе Domination 2.05. Если есть желание попробовать - синхронизируемся с репозиторием (~150Мб), после чего удаляем из строки инициализации аддонов в ярлыке ссылку на модфолдер @ISL (для текущей версии Пантера не нужна, а лишние аддоны в памяти - ни к чему).
upd: Исправил ошибку с текстурой САУ "Гвоздика", а также сделал доступным для последней получение данных от арткомпьютера. Миссию перезалил. Просьба также перекачать исправленный аддон (~27Mb) из репозитория.
Пока доводил до ума текущую версию вышла новая (2.06) :D. Ещё пол-ночи ударно портировал изменения с предыдущей. Вроде, ничего не упустил. Так что проверяйте, ругайтесь... ;)
!!! Обратите внимание: в версии 2.06 попытка выполнить сайд "на халяву" при помощи вызова арти приведёт к провалу миссии !!!
P.S. Ой... С Днём Победы вас всех! :bravo::beer:
Вопросы
1. Стояли две тунгуски. После того как их сожгли, они ччерез некоторое время пропали вообще. База осталась полностью без ПВО. Куда они пропали и где их взять? Десант прилетал через каждые 10 мин ( примерно). Достали.
2. Можно плюнуть на базу и идти на сайд или город, но при респавне гарантировано наткнешься на противника дома. Смысл? Раз в час или хоть полчаса было бы лучше может?
Поиграть не получилось,при загрузке меня постоянно убивали ещё до того как я мог контролировать персонажа,после чего выкидывало за пределы карты,вернуть я не смог,после перезапуска игры ситуация повторилась,смерть при загрузке и за границу карты без возможности вернуться.Что можно сделать в такой ситуации?
Отключил пока нападения на базу.
Праздники закончились, выходим из пике :)
2.06a
- увеличено кол-во пехоты в городах
- увеличен шанс контр атаки, после взятия города
- в общем приближена к тому что было до перехода на версию 2.хх :)
-Переписал скрипт респауна арткомпьютера (теперь, по идее, должна нормально работать его погрузка/разгрузка)
-Заменил грузовики на АСЕ-версии
-Добавил отсутствовавшие обоймы для "Грача"
-Чего-то ещё правил, но забыл... :D
Так, пробежался-пролетался минут 40 вторым спасателем... первые впечатления:
1. Нет ни сайда, ни основной миссии.
2. На вертолёты не грузятся ящики.
3. Надо будет потом перебрать Главный Ящик на предмет сортировки по классам.
А так очень даже внешний вид понравился...
В теории должно работать, надеюсь :)
Upd: Не ту упаковал, перезалил :ups:
Жесток ты, дядь Илья, с расширениями файлов... ;)
Поднял, пока не проверял.
О как... Я ж, вроде, проверял работоспособность... Неужели таки накосячить успел перед тем как упаковать в *.pbo... :( Илья, в чём там дело было?
Валь, честно говоря, у меня, начиная с версии Доми 2.02 получилось загрузить ящик в вертолёт один раз. Поэтому я плюнул и переносил его туда руками, сбросив из штаба или заказав дроп :)
Это да, порядок навести надо. Сегодня ночером займусь...
Была такая мысль про ошибку именно в этом скрипте. Но внутренний голос стал увещевать, что скрипт респауна арти не может быть связан с невыдачей миссий... Врал значит, сволочь... :)
Выкладывайте же скорее! :) А то я через полтора часа убегу и уже до ночи.
2.06а3
- исправлена загрузка ящиков в вертушки
- что то по мелочи, забыл :)
Запустил на сервере. Спасибо!
Смотрю я на вас, господа мишнмейкеры... и убеждаюсь, что не лишним будет ещё раз сказать вам Большое Спасибо за вашу работу! :bravo:
Потому как сам в этом весьма и весьма... "плаваю". :ups:
Версии:
2.06a1_DomiACE2_RevAI_East.Chernarus
2.06a2_DomiACE2_RevAI_East.Chernarus
2.06a3_DomiACE2_RevAI_East.Chernarus
не видно чопер-меню (не выгрузить ящик),не запускаются миссии (сайдов нет, города), при суициде на базе (случайно), респавн не у штаба а на какой-то кудыкиной горе....