-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
У наземки будет свой ИИ или но будет подчиняться скриптам и триггерам? Ведь если даже в планах управляемая наземка есть, то зачатки ИИ должны быть и в БОБ.:)
---------- Добавлено в 23:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:02 ----------
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Ничё, мы им устроим...шутер:rolleyes:
Жаль, что Олег проигнорировал вопрос об озвучке:cry:
Ребят, а мож задавал уже кто? В нашей ветке не видел...:rtfm:
Ну вот как-то так пока:)
Цитата:
У нас там сильно все поменялось. Тот алгоритм геренатора сообщения, что я когда-то придумывал с полгода... похоронили в пользу более упрощенного и жизненного. Теперь не особо надо экономить память, как раньше создавая из слов, номеров и пр полные отдельные фразы, поэтому фразы будут много более интереснее.
Ну и соответственно их текстовый вариант
А что именно, дут, пока я затрудняюсь описать окончательно... просто боюсь наобещать, а потом вдруг не будет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
MG_Dimas, держись там..
Олег, поберегите сотрудников, они же не со зла
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Ну вот как-то так пока:)
Вопрос был про озвучку в широком смысле...
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Олег планируется ли такая же реалистичность со звуком, как и визуальной составляющей/физикой.
Поясню - задержка звуков на расстоянии, эхо, обрезка высоких частот на удаленных звуках (в иле, к примеру, слышно как лязгает затвор крупнокалиберного орудия на огромном расстоянии)
Просто много раз слышал звуки выстрелов обычного охотничьего оружия - вблизи и на удалении - совсем разные вещи, высокие сьедаются атмосферой, остается хлопок.
Ну да ладно, не ответил, значит я сфрмулировал неправильно.. или он с Рудольфом пошел разговаривать:D
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Кстати, ещё раз про "пропеллер временный, т.к. убогий, иловский, 100%". Никаких временных нет и не было. Надеюсь последний скрин с профилем "штуки" развеял все сомнения.;) Если нет, то вот тут как раз попалась фотка как это выглядит вживую при похожем ракурсе. Место пересечения с коком тоже сливается практически в линию. У кого из них пропеллер более временный? :D Кол-во оборотов, шаг винта на данный момент и угол под которым смотришь на всё это безобразие делают свое дело.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вот тут очень удобно читать если кто то не видел
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А вот еще один скриншот. Типа - рассвет. :D
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Я так понял, делая скриншот, ими можно фоном, светом, солнцем и т.п. управлять... Прям мечта фотографа... :D
Хотелось бы подробностей. Что означают все эти "BloomThreshold" и "TonemapWhitePoint"? Все эти регулировки можно только для скриншотов делать или в динамике действия тоже? В смысле - измененная картинка будет статичной или действие продолжится уже с новыми настройками изображения?
И еще мне не совсем понятны восторги сегодняшней наземкой. Чем предыдущие картинки наземной техники были хуже? Там тоже техника на трейлерах ездила и люки у танков открывались. Это я к тому, что то, что наземка будет офигительно выглядеть было известно и раньше, но заметили это только сейчас почему-то. :dontknow:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
MG_Dimas
Очередное дополнение к пятничному апдэйту :D
А пилоты в "фиате" пока еще в английских комбинезонах? :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
И еще мне не совсем понятны восторги сегодняшней наземкой. Чем предыдущие картинки наземной техники были хуже? Там тоже техника на трейлерах ездила и люки у танков открывались. Это я к тому, что то, что наземка будет офигительно выглядеть было известно и раньше, но заметили это только сейчас почему-то. :dontknow:
Не. Нынешняя наземка более офигительная. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Хотелось бы подробностей. Что означают все эти "BloomThreshold" и "TonemapWhitePoint"? Все эти регулировки можно только для скриншотов делать или в динамике действия тоже? В смысле - измененная картинка будет статичной или действие продолжится уже с новыми настройками изображения?
Я всегда думал что эти настройки не будут доступны игрокам, это для моддеров :)
Такие настройки есть в каждой игре, просто их не видно.
Они влияют на всю картинку и продолжают влиять пока не изменишь. Это что-то вроде настроек видео камеры.
Bloom это ореол вокруг ярких объектов,
Tone map это, цитата: "..адаптация глаза — приспособление глаза к меняющимся условиям освещения. Наиболее полно изучены изменения чувствительности глаза человека при переходе от яркого света в полную темноту (так называемая темновая адаптация) и при переходе от темноты к свету (световая адаптация). Если глаз, находившийся ранее на ярком свету, поместить в темноту, то его чувствительность возрастает вначале быстро, а затем более медленно..." (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%...B0%D0%B7%D0%B0)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
Не. Нынешняя наземка более офигительная. :)
Чем? :ups:
Цитата:
Сообщение от
MuxaHuk
Я всегда думал что эти настройки не будут доступны игрокам, это для моддеров :)
Дык, моддером, вроде, может стать любой желающий?
Цитата:
Это что-то вроде настроек видео камеры.
Bloom это ореол вокруг ярких объектов,
Tone map это, цитата: "...
ОК. Понятно. Там, конечно, больше всяких настроек, но, как я понимаю, объяснение планируется давать уже в мануале? :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Дык, моддером, вроде, может стать любой желающий?
Я только лишь имел ввиду, что изменение этих настроек во время игры приравнивается к читерству :)
Цитата:
Сообщение от
Khvost
ОК. Понятно. Там, конечно, больше всяких настроек, но, как я понимаю, объяснение планируется давать уже в мануале? :)
Уверен, что да.
На скриншотах кроме того, что я описал выше, есть еще настройка неба: высота атмосферы (можно смотреть из космоса :) ), свойства и степень загрязнения воздуха, всё это влияет на оптическую видимость (сейчас 148км видимость), на цвет неба и цвет солнца.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Комментарий к скриншотам с настройкой:
Цитата:
What is possible to learn from these pictures:
...
2. Options on the left panel probably will be partially accessible for end user that to make superb screen shots.
Опции на левой панели возможно будут частично доступны пользователю (игроку) для создания наилучших скриншотов.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
MuxaHuk
Я только лишь имел ввиду, что изменение этих настроек во время игры приравнивается к читерству :)
А, ну да, конечно. Я, как принципиальный оффлайнер, о читах даже не подумал. :)
Цитата:
Уверен, что да.
На скриншотах кроме того, что я описал выше, есть еще настройка неба: высота атмосферы (можно смотреть из космоса :) ), свойства и степень загрязнения воздуха, всё это влияет на оптическую видимость (сейчас 148км видимость), на цвет неба и цвет солнца.
Ух, как здорово все! Жизнь такая интересная! (с) анекдот
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FarCop
Кстати, ещё раз про "пропеллер временный, т.к. убогий, иловский, 100%". Никаких временных нет и не было. Надеюсь последний скрин с профилем "штуки" развеял все сомнения.;) Если нет, то вот тут как раз попалась фотка как это выглядит вживую при похожем ракурсе. Место пересечения с коком тоже сливается практически в линию. У кого из них пропеллер более временный? :D Кол-во оборотов, шаг винта на данный момент и угол под которым смотришь на всё это безобразие делают свое дело.
Это всё хорошо. Но у фотографий есть выдержка (Олег в курсе, что это такое:D), за время которой и творится фотография. На скрине, же по идее, выдержка будет разная, в зависимости от нагрузки системы и равнятся 1/FPS, т.е. винт на скрине должен выглядеть каждый раз по разному по разному. Или есть некая общая для всех скринов выдержка.
или я что то перемудрил и просто предираюсь уже?:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
На скринах со Штукой и солнцем очень уж тени глубокие; это свойственно фотокинотехнике, но не человеческому глазу. Интересно, будет ли контрастность выглядеть в игре по-другому на видах от первого лица?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Да, всё, что бликует.
и рули велосипедов тоже? :rolleyes: Особенно учитывая анимацию велосипедистов, там с некоторых ракурсов будет ох как непросто...
---------- Добавлено в 08:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:28 ----------
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
И свет есть, и тестуры, где не надо лучей, и от фар машин с освещением впереди, и от фонарей (не знаю будем ли делать городские, но специальные ориентирные и аэродромные - есть, даже с прописью как им мигать)
В общем со временем все увидите.
Я не показываю то, что не доделано. Проблема того, что люди не читают аннотации и смотрят только картинку всегда есть... из-за этого возникают недопонимание, непонимание, и тп бяки.
Свет в окнахх действительн сделали сегодня. Это было просто, однако каждая модель дома делалалсь с учетом заложенной такой фозможности. То есть задумано это было еще не один год назад.
Все не так просто, как может покзаться на первый взгляд.
И походе не обратили внимание на зашторенное окно, на плакат на стене
... а плакатики-вывески вы сами можете вешать на дома, где такая возможность есть...
А я ведь намекнул в аннотации к скрину... смотрите внимательно
Обратили, на светомаскировочную приспущенную штору и еще кое-что... не все невнимательно смотрят :) просто не все внимательные пишут :)
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вот это аппарат.:)
Я бы на таком поездил, танки повозил.
А как туда танки загружали, никто не подскажет?:ups:
-
Вложений: 4
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Несколько вопросов по британским автомобилям.
1. Правильно ли я понимаю, что на первой картинке Albion? А как же цистерна Bedford MWC, которую показывали раньше?
2. В скринах на прошлой неделе показали Bedford MWG ранее же (очень давно) показывали картинки Bedford OYD (вторая картинка). Принято решение заменить, или будут все же обе машины?
3. Будут ли грузовики Morris с нормальными стеклами (третья картинка)? А то говорили, что они будут бликовать. Да и прохладно в ноябре. :D
4. Будет ли зенитный Bedford MWG (четвертая картинка)?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Flanker_85
А как туда танки загружали, никто не подскажет?:ups:
- Как мы сюда попали?
- Как в чайник: крышку открыли, мы влетели, крышку закрыли. (с) м/ф "Тайна третьей планеты" :D
Как загружали? Аппарель опускали, танк въезжал, аппарель поднимали. Там на скринах она поднятая видна.
[EDIT MODE ON]
Ой! Извиняюсь - подумал, что вопрос по англичанам. :( А действительно: как загружали?
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
И еще вопросик. Вот это Guy?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Flanker_85
Вот это аппарат.:)
А как туда танки загружали, никто не подскажет?:ups:
Так по -моему краны уже показывали? так что не проблема.
Добавлено:нет, не кран это был хотя я думаю что-нибудь подобное есть\будет
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
to Khvost ничего, все нормально ;)
Но вопрос остается открытым.:)
Это точно не кран и не что-то подобное, танк слишком тяжелый, не рационально. Я как инженер это могу сказать.
Возможно эта штуковина либо поднималась, либо опускалась, и с какого-то пьедестала танк на нее заезжал.
Кто еще что думает или подскажет.:)
Дополнение:
Вроде примерно понял.
В общем задними колесами этот тягач заезжал под пьедестал, потом площадки на которые встает танк (на скрине выглядят как рефленные) поднимались до уровня пьедестала (на сколько я понял посередине там шарнир) после чего танк съезжал на тягач, после этого тягач отъезжал от пьедестала и эти площадки опускались.
Соответственно что-бы выгрузить все повторялось с точностью наоборот.
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Maximus_G
На скринах со Штукой и солнцем очень уж тени глубокие; это свойственно фотокинотехнике, но не человеческому глазу. Интересно, будет ли контрастность выглядеть в игре по-другому на видах от первого лица?
Немного побрюзжу: когда освещение считают, интересно, гамма 2,2 учитывается или нет? Просто до таких вещей пока не во всех играх додумались. Слишком глубокие тени могут быть именно из-за этого.
Навскидку у себя сейчас пару картинок для демонстрации нашел - они с разных сцен, но суть видно хорошо - левая в гамме 1,0, правая - в 2,2. Текстуры, понятно, тоже влияют, но тем не менее. Я говорю именно про освещение.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Интересно, как уживется с прогрессом SoW старушка XP? ... а еще
с прогрессом ОС от Microsoft, с прогрессом ....DirectX... и пр. прогрессами?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Flanker_85
Вроде примерно понял.
В общем задними колесами этот тягач заезжал под пьедестал, потом площадки на которые встает танк (на скрине выглядят как рефленные) поднимались до уровня пьедестала (на сколько я понял посередине там шарнир) после чего танк съезжал на тягач, после этого тягач отъезжал от пьедестала и эти площадки опускались.
Соответственно что-бы выгрузить все повторялось с точностью наоборот.
Ага, а в комплекте к тягачу идет бригада джамшутов, которая рядом с поломанными танками пьедесталы возводит и танки на них на руках затаскивает :lol:
Оно наоборот опускалось на землю с одной стороны(где кабинка с рулем и лебедка для спуска-подъема), танк заезжали и его поднимали взад.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
Ага, а в комплекте к тягачу идет бригада джамшутов, которая рядом с поломанными танками пьедесталы возводит и танки на них на руках затаскивает :lol:
Оно наоборот опускалось на землю с одной стороны(где кабинка с рулем и лебедка для спуска-подъема), танк заезжали и его поднимали взад.
То есть, вот эта тележка с кабинкой опускала платформу, потом отсоединялась, танк заезжал на платформу , тележка снова подсоединялась и вуаля, к транспортировке готов, так?
а немцы знают толк в извращениях :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
to Stalevar а ты я смотрю юморист
Но вернее всего ты прав, это более реалистично.
Хотя не все так просто, как думаешь. У этого тягача управляются все колеса. Т.е. помимо того, что нужно подцепить основную раму, нужно еще и управление задними колесами как-то подцепить.
И у меня еще возник вопрос:
Это прицеп или полноценный тягач?
Я например не вижу где у него двигатель.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
Вот
тут очень удобно читать если кто то не видел
Тема уже малоусвояема:) Надо разделить на три темы "движок", "геймплей", "разное". Тогда будет проще искать инфу, да и дальше не превратиться в снежный ком........надо заняться на сл. недельке:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Чем? :ups:
Чисто ихма. Крайняя наземка смотрится четче и объемней.
---------- Добавлено в 16:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:04 ----------
Цитата:
Сообщение от
Flanker_85
Вот это аппарат.:)
Я бы на таком поездил, танки повозил.
А как туда танки загружали, никто не подскажет?:ups:
Траулер с боковой загрузкой. Грузовая платформа (средняя часть) опускается на землю. Сбоку на нее загоняется гусеничная техника. Техника или остается поперек (экскаватор, только башню разворачивает), или разворачивается. Платформа поднимается и поехали. У нас так было.
У этого, что на вложении, возможно одна тележка(с кабинкой) отцеплялась. С одного края платформы упорный брус и продольные брусья на полу платформы. И танк "плотно" сидит на тралле.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FarCop
Кстати, ещё раз про "пропеллер временный, т.к. убогий, иловский, 100%". Никаких временных нет и не было. Надеюсь последний скрин с профилем "штуки" развеял все сомнения.;) Если нет, то вот тут как раз попалась фотка как это выглядит вживую при похожем ракурсе. Место пересечения с коком тоже сливается практически в линию. У кого из них пропеллер более временный? :D Кол-во оборотов, шаг винта на данный момент и угол под которым смотришь на всё это безобразие делают свое дело.
Звиняйте:ups:, посмотреть бы в движении...
А будут ли влиять низкие FPS на отрисовку вращающегося пропеллера?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SAS_47
Траулер с боковой загрузкой. Грузовая платформа (средняя часть) опускается на землю. Сбоку на нее загоняется гусеничная техника. Техника или остается поперек (экскаватор, только башню разворачивает), или разворачивается. Платформа поднимается и поехали. У нас так было.
У этого, что на вложении, возможно одна тележка(с кабинкой) отцеплялась. С одного края платформы упорный брус и продольные брусья на полу платформы. И танк "плотно" сидит на тралле.
Вот это я понимаю ответ.:)
Но все же остается вопрос где у него двигатель? И как они каждый раз подсоединяли управление задними колесами?
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Фланкер, а повнимательней глянуть?
А насчет управления, какой-нибудь быстроразьемный шарнир
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Flanker_85
Вот это я понимаю ответ.:)
Но все же остается вопрос где у него двигатель? И как они каждый раз подсоединяли управление задними колесами?
Для меня это тоже вопрос. Гимороится с отцепкой/сцепкой тележки и магистралей.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Если это прицеп, то особенность в том что всей конструкцией управляют два независимых человека, а это плохо.
Как вариант эта будка нужна только в редкие моменты, когда весь трейлер нужно развернуть на минимальном радиусе. Но зачем тогда было городить отдельную кабину, можно было обойтись куда проще.
Короче говоря, немцы были большие оригиналы, у нас бы все сделали куда проще.:)
Но выглядит если честно круто :D.
Просьба тех, кто знает что это за аппарат :), отписаться какая у него маркировка, чтобы можно было найти детальную информацию.
Или нам уже пора писать письмо MG, а то я не успокоюсь пока не разберусь.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Тут еще вот какая вещь. Какими бы хитровыкрученными манипуляциями все это не соуществлялось, все равно ничего этого не будет. по крайней мере пока. Будет пустой трейлер и трейлер с грузом.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Тут еще вот какая вещь. Какими бы хитровыкрученными манипуляциями все это не соуществлялось, все равно ничего этого не будет. по крайней мере пока. Будет пустой трейлер и трейлер с грузом.
Ну какие -нибудь станции разгрузуки- погрузки будут,но вы правы мощных танковых рейдов не предвидится ,даже обидно как-то...
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
firefog
Ну какие -нибудь станции разгрузуки- погрузки будут,но вы правы мощных танковых рейдов не предвидится ,даже обидно как-то...
Танковые то рейды кто мешает нарисовать? Танки же есть. А вот от нудной процедуры погрузки-разгрузки :uh-e: нас избавят.
А вот еще прикольная фотка "скаммела". Оказывается они даже в СССР по ленд-лизу поставлялись.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Лично для меня главное чтобы танк ,с этой платформы "слетал" ,когда надо...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
firefog
Лично для меня главное чтобы танк ,с этой платформы "слетал" ,когда надо...
Вроде как обещали такое...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Вроде как обещали такое...
Вспомнил тут анекдот про Добрую Феечку. :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Flanker_85
Если это прицеп, то особенность в том что всей конструкцией управляют два независимых человека, а это плохо.
Как вариант эта будка нужна только в редкие моменты, когда весь трейлер нужно развернуть на минимальном радиусе. Но зачем тогда было городить отдельную кабину, можно было обойтись куда проще.
Короче говоря, немцы были большие оригиналы, у нас бы все сделали куда проще.:)
Но выглядит если честно круто :D.
Просьба тех, кто знает что это за аппарат :), отписаться какая у него маркировка, чтобы можно было найти детальную информацию.
Или нам уже пора писать письмо MG, а то я не успокоюсь пока не разберусь.
Прицеп это. Sd.Anh 116. Тележка с кабиной отцеплялась, на ней ручная лебедка для подъема-спуска. Особой проблемы с отцепкой-зацепкой я не вижу, пара крючков, шланг пневмосистемы - и вся сборка. Оригиналы, или нет, но сделали бы попроще, и эта дура нигде бы не проехала. А так у неё радиус разворота примерно равен длине автопоезда, вполне может на относительно тесных улицах разворачиваться.
Вот для игры проблема с отцепкой гораздо больше. На стандартном трейлере только анимацию рампы сделать - эт легко, это могут сделать, а вот лепить раздельные модели, спуск платформы, откатывание тележки, а потом все в обратном порядке...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Stalevar
Особой проблемы с отцепкой-зацепкой я не вижу, пара крючков, шланг пневмосистемы - и вся сборка.
А рулевая тяга? Пневматическая?:eek:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ZSB
Ну тот авиасим не был главной целью фирмы создателя, скорее как хобби.
Угу. Как хобби Ника Грэя :)))
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А вот еще прикольная фотка "скаммела". Оказывается они даже в СССР по ленд-лизу поставлялись.
Классное фото!
Мы в авиасиме или где.:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А вот еще прикольная фотка "скаммела". Оказывается они даже в СССР по ленд-лизу поставлялись.
Было дело. Поставили сравнительно немного для восполнения потери производства "Ворошиловцев".
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
to Stalevar
Вот с этого и надо было начинать :).
Здесь даже дело не в сложности сборки-разборки, а в том сколько стоит сие чудо немецкой техники, слишком сложно для массового прицепа.
Будь у наших такое же ТЗ, этот прицеп точно был бы неразъемный, а значит не нужно пневматической системы, а во вторых точно не было бы отдельной кабины, которая здесь абсолютно не нужна, максимум руль и подставка.
В итоге этот прицеп стоил бы в два раза дешевле и производился бы быстрее.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Flanker_85
to Stalevar
Вот с этого и надо было начинать :).
Здесь даже дело не в сложности сборки-разборки, а в том сколько стоит сие чудо немецкой техники, слишком сложно для массового прицепа.
Будь у наших такое же ТЗ, этот прицеп точно был бы неразъемный, а значит не нужно пневматической системы, а во вторых точно не было бы отдельной кабины, которая здесь абсолютно не нужна, максимум руль и подставка.
В итоге этот прицеп стоил бы в два раза дешевле и производился бы быстрее.
Он бы у нас вообще не производился. Не стоит переоценивать тогдашний уровень советской тракторостроительной промышленности. Максимум, что тогда удалось сделать - запустить в серию Ворошиловца, без прицепа.
А вообще пора оффтоп прекращать, игра слегка так не про трахтуры.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Taranov
А вообще пора оффтоп прекращать, игра слегка так не про трахтуры.
Еще пара вопросиков, уважаемый Taranov, и прекращаю. Что еще известно о тягачах "скаммел" в СССР? Сколько их было? Где применялись? Какова судьба?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Еще пара вопросиков, уважаемый Taranov, и прекращаю. Что еще известно о тягачах "скаммел" в СССР? Сколько их было? Где применялись? Какова судьба?
Это надо хорошо копнуть автотракторное управление в фонде ГАБТУ. Впервые Пионеры упоминаются в конце 1941 года.