http://7.62x54r.net/MosinID/MosinM9130S.htm
Вид для печати
Спасибо за ссылку, но у меня этот патч и стоял. Сейчас я его заново поставил, а версия все равно 4.11Цитата:
Сообщение от NIGHT_POSTMAN
Вложение 173477
Может кто подскажет в чем ошибка?
http://s6.uploads.ru/xcnJw.jpg
никто кстати размерами кекса не богат ?
Да, это не проблема.
кстати, поставил сегодня твой мод поверх своего - возвращение ужасных ванильных конусоидальных касок и всё такое... выложи где-нибудь изменения, которые ты вносишь в humans и div_units, я внесу их в свой мод, а ты удалишь эти файлы из своего и вот она - совместимость модов! :)
Не совсем понимаю о чем ты говоришь, но вот такие штуки при установке поверх вместо обычной русской белой каски присутствуют Вложение 173541 :D
С моими изменениями не все так просто, humans и div_units в числе основных моих фалов и я там кручу что-нибудь почти каждый день :D Особенно сейчас, когда добавляю стрелковую роту для наших.
Все проблемы если я поверх конфига дефолтной игры ставлю твой, потом свой. В итоге на выходе в моде ПТ пехоты конфиг дефолтной игры + твой + мой. Но с выходом новой версии твоего мода и адаптации под full dec13 цепочка сократится до твой кофиг + мой ;) И проблема должна быть решена...только я хочу еще белую каску РККА вытащить из дефолтной игры...:D
Закинул на FTP в AGAFolder/wip. Там именно то, что на данную секунду. С этими конфигами игра не запустится :D т.к. они не до собраны под 4-ю версию. Там вообще все, что делается в моем моде включая эксельные файлы с расчетами весов пополнения боеприпасами / влияния и характеристик гранат от типов ВВ и т.п.
мне пока нужно будет пропись бронебойщиков и наверное инженеров... кто еще в твоем ПТ-моде, выложенном для скачивания, менялся?.. я просто твою пропись ПТ-юнитов и ПТ-подразделений перенесу в свои файлы конфигурации на модели и текстуры из моего мода, ставя мой мод поверх твоего, ПТ-подразделения будут выглядеть, как мои, и с характеристиками, как у тебя... вот, собстн, о чём я... :)
Боюсь это плохой путь...придется прописывать всех! :D Пересечений в юнитах (и hummans и div_units) и оружии с чистой игрой у меня нет! :rolleyes: Менялось всё! :)
Мне легче под твой подстроится. Фактически в таком случае мне нужно просто из твоего юнита взять нужны связки mesh и addins в hummans.
Если же твой подгонять, то там работы выше крыши + т.к. в обозримом будущем у меня все меняется, то будет не угнаться.
ммм... тогда возьми в моих hummans название модели и пропись снаряжения (они взаимосвязаны), у меня в hummans все виды пехоты озаглавлены: для РККА это будут "Бронебойщики", для вермахта - "Panzerabwehrbuchse"... по вооружению и названию каждого юнита несложно будет догадаться "who есть who" :) переносишь в свои конфиги названия моделей, каждый со своим блоком снаряжения и твой мод подхватывает ресурсы из моего Achtung_Panzer_Ostfront_Kharkov_DataBase
Ок, спасибо!
Спасибо, за мод! Здорово смотрятся подразделения! Но вот обнаружил в Тарановке такой момент. Советские бронетанковые подразделения понесли серьезные потери в личном составе и технике. Технику компенсировали ленд-лизом, а личный состав взяли из пехоты. Их так быстро переобучили, что вещевая служба не успела подвезди для них танковые комбинезоны. Такое наблюдается у одного из экипажей Матильд. У второго все нормально.
Если AGA полностью перейдет на новую систему с описанием аммуниции и оружия в отдельном файле, то можно убрать описание оружия и патронов из вашего мода, а только согласовать названия солдат (и/или блоки описания аммуниции).
Там будут некоторые ньюансы в виде дисков/магазинов и т.д., но они не будут мешать работоспособности модов.
У меня сейчас блоки weapons и shells в humans не используются совсем для экономии времени. Для каждого юнита из humans все вбито в ammo_hum. Насколько я знаю такого же аналога для addins пока нет, хотя с функцией redirect это здорово сэкономило бы время.
Да, мы уже пришли к этому и я убрал из своего мода описание оружия и боеприпасов :)
- - - Добавлено - - -
Да лан! :D серьезно что ли?..
Сегодня посмотрю, по идее я в страшном сне не смог бы в танковые экипажи прописать пехоту, но если в двух одинаковых матильдах разные экипажи - скорее всего это сюжетная линия, потому что экипаж в матильду прописывается единыжды и единственный в своем роде :)
Перезалит пак с файлами конфигураций.
Исправлено:
1. Ошибки в прописке инженеров вермахта и саперов РККА
2. Ошибки в численной прописке подразделений РККА (саперы, артиллеристы и др.)
3. Исправлен баг с пехотой в матильдах вместо танкистов
Качать обязательно! Старый удалить, поставить новый.
http://yadi.sk/d/tH3xFyHRGUtuo
а эта сборка для декабрьского патча или для августовского?
Женя, почисть личку! ;)
Женя, привет. Пока не было времени, надеюсь на эти выходные...