???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 2040

Тема: Новые скины для пехоты

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новые скины для пехоты

    Да, это не проблема.

  2. #2
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Да, это не проблема.
    кстати, поставил сегодня твой мод поверх своего - возвращение ужасных ванильных конусоидальных касок и всё такое... выложи где-нибудь изменения, которые ты вносишь в humans и div_units, я внесу их в свой мод, а ты удалишь эти файлы из своего и вот она - совместимость модов!

  3. #3

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    кстати, поставил сегодня твой мод поверх своего - возвращение ужасных ванильных конусоидальных касок и всё такое... выложи где-нибудь изменения, которые ты вносишь в humans и div_units, я внесу их в свой мод, а ты удалишь эти файлы из своего и вот она - совместимость модов!
    Не совсем понимаю о чем ты говоришь, но вот такие штуки при установке поверх вместо обычной русской белой каски присутствуют Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_12_19_18_18_21_0000.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	465.0 Кб 
ID:	173541

    С моими изменениями не все так просто, humans и div_units в числе основных моих фалов и я там кручу что-нибудь почти каждый день Особенно сейчас, когда добавляю стрелковую роту для наших.

    Все проблемы если я поверх конфига дефолтной игры ставлю твой, потом свой. В итоге на выходе в моде ПТ пехоты конфиг дефолтной игры + твой + мой. Но с выходом новой версии твоего мода и адаптации под full dec13 цепочка сократится до твой кофиг + мой И проблема должна быть решена...только я хочу еще белую каску РККА вытащить из дефолтной игры...

  4. #4

    Re: Новые скины для пехоты

    Закинул на FTP в AGAFolder/wip. Там именно то, что на данную секунду. С этими конфигами игра не запустится т.к. они не до собраны под 4-ю версию. Там вообще все, что делается в моем моде включая эксельные файлы с расчетами весов пополнения боеприпасами / влияния и характеристик гранат от типов ВВ и т.п.

  5. #5
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Закинул на FTP в AGAFolder/wip. Там именно то, что на данную секунду. С этими конфигами игра не запустится т.к. они не до собраны под 4-ю версию. Там вообще все, что делается в моем моде включая эксельные файлы с расчетами весов пополнения боеприпасами / влияния и характеристик гранат от типов ВВ и т.п.
    мне пока нужно будет пропись бронебойщиков и наверное инженеров... кто еще в твоем ПТ-моде, выложенном для скачивания, менялся?.. я просто твою пропись ПТ-юнитов и ПТ-подразделений перенесу в свои файлы конфигурации на модели и текстуры из моего мода, ставя мой мод поверх твоего, ПТ-подразделения будут выглядеть, как мои, и с характеристиками, как у тебя... вот, собстн, о чём я...

  6. #6

    Re: Новые скины для пехоты

    Боюсь это плохой путь...придется прописывать всех! Пересечений в юнитах (и hummans и div_units) и оружии с чистой игрой у меня нет! Менялось всё!

    Мне легче под твой подстроится. Фактически в таком случае мне нужно просто из твоего юнита взять нужны связки mesh и addins в hummans.

    Если же твой подгонять, то там работы выше крыши + т.к. в обозримом будущем у меня все меняется, то будет не угнаться.

  7. #7
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Боюсь это плохой путь...придется прописывать всех! Пересечений в юнитах (и hummans и div_units) и оружии с чистой игрой у меня нет! Менялось всё!

    Мне легче под твой подстроится. Фактически в таком случае мне нужно просто из твоего юнита взять нужны связки mesh и addins в hummans.

    Если же твой подгонять, то там работы выше крыши + т.к. в обозримом будущем у меня все меняется, то будет не угнаться.
    ммм... тогда возьми в моих hummans название модели и пропись снаряжения (они взаимосвязаны), у меня в hummans все виды пехоты озаглавлены: для РККА это будут "Бронебойщики", для вермахта - "Panzerabwehrbuchse"... по вооружению и названию каждого юнита несложно будет догадаться "who есть who" переносишь в свои конфиги названия моделей, каждый со своим блоком снаряжения и твой мод подхватывает ресурсы из моего Achtung_Panzer_Ostfront_Kharkov_DataBase

  8. #8

    Re: Новые скины для пехоты

    Ок, спасибо!

  9. #9

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    ммм... тогда возьми в моих hummans название модели и пропись снаряжения (они взаимосвязаны), у меня в hummans все виды пехоты озаглавлены: для РККА это будут "Бронебойщики", для вермахта - "Panzerabwehrbuchse"... по вооружению и названию каждого юнита несложно будет догадаться "who есть who" переносишь в свои конфиги названия моделей, каждый со своим блоком снаряжения и твой мод подхватывает ресурсы из моего Achtung_Panzer_Ostfront_Kharkov_DataBase
    Если AGA полностью перейдет на новую систему с описанием аммуниции и оружия в отдельном файле, то можно убрать описание оружия и патронов из вашего мода, а только согласовать названия солдат (и/или блоки описания аммуниции).
    Там будут некоторые ньюансы в виде дисков/магазинов и т.д., но они не будут мешать работоспособности модов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новые скины для пехоты

    У меня сейчас блоки weapons и shells в humans не используются совсем для экономии времени. Для каждого юнита из humans все вбито в ammo_hum. Насколько я знаю такого же аналога для addins пока нет, хотя с функцией redirect это здорово сэкономило бы время.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •