-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
То есть в адонне все новые полигоны и Тарановка будут с новым лесом, а Соколово со старым ?
Далее:
Необходимо снизить видимость танков (да и орудий) ночью. Танки того времени ночью были почти слепые (без особой разницы в лесу или чистом поле). Ветераны вспоминают, что в ночных боях стреляли не по целям, а в их направлении. Точность огня была почти нулевая. Именно поэтому в ночных боях танки редко применяли.
Да, очень часто можно встретить воспоминания, что когда танк был подбит в чистом поле на "нейтралке", то экипаж не сидел в нем, а охранял снаружи с пулеметом и личным оружием. Это говорит о том, что даже из неподвижного танка и на открытом пространстве ночью было ничего не видно. Танки тех лет могли успешно действовать только днем и при хорошей видимости.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
То есть в адонне все новые полигоны и Тарановка будут с новым лесом, а Соколово со старым ?
В аддоне будет новый большой район Ракитное, и расширеная Тарановка. Соколово пока не будет. Первые два с "новым" лесом.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Необходимо снизить видимость танков (да и орудий) ночью. Танки того времени ночью были почти слепые (без особой разницы в лесу или чистом поле).
Так что снизить видимость танков или из танков?
Сейчас они у нас и так слепые, пока противник себя не демаскирует выстрелами или не будет подсвечен ракетами и т.д.
Но из люков при первой же возможности (если не обстреливают танк) вылазит экипаж и смотрит по сторонам, вне зависимости от времени суток.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Ветераны вспоминают, что в ночных боях стреляли не по целям, а в их направлении. Точность огня была почти нулевая. Именно поэтому в ночных боях танки редко применяли.
Так не применяйте :P
А для ИИ настройка есть - не начинать бои ночью.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Да, очень часто можно встретить воспоминания, что когда танк был подбит в чистом поле на "нейтралке", то экипаж не сидел в нем, а охранял снаружи с пулеметом и личным оружием. Это говорит о том, что даже из неподвижного танка и на открытом пространстве ночью было ничего не видно.
Это говорит о том что неподвижный танк хорошая мишень, и сидеть лучше от него подальше, и не более того %)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так что снизить видимость танков или из танков?
Конечно видимость из танков.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это говорит о том что неподвижный танк хорошая мишень, и сидеть лучше от него подальше, и не более того %)
Но также и о том, что наблюдать из танка за противником в ночное время очень сложно.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Но также и о том, что наблюдать из танка за противником в ночное время очень сложно.
Но это имхо никак не связано. Если бы днем сидели, а ночью выходили я это могу еще понять как аргумент. А так нет :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Хочу сказать большое спасибо разработчикам за данную игрушку. Купил, не пожалел...но возникла пара вопросов:
- Бывает, что в момент начала тактической миссий после расстановки войск у стрелковых отделений сразу гибнет командир. Это баг или я что-то упустил?
- Был случай, что Т34 не мог сдвинуться с места, хотя повреждений не было (до это у него обрывалась гусеница, но экипаж ее починил и продолжал движение), моральный дух, физическое состояние и т.д. всё в норме...что за причина за этим стояла?
PS очень огорчила анимация артобстрела...его иногда просто не замечаешь
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
chaostructure
- Бывает, что в момент начала тактической миссий после расстановки войск у стрелковых отделений сразу гибнет командир. Это баг или я что-то упустил?
Типа того :). Но иногда это бывает если в прошлом бою убили командира, а подразделение не пополнено.
Цитата:
Сообщение от
chaostructure
- Был случай, что Т34 не мог сдвинуться с места, хотя повреждений не было (до это у него обрывалась гусеница, но экипаж ее починил и продолжал движение), моральный дух, физическое состояние и т.д. всё в норме...что за причина за этим стояла?
Сложно сказать, приводите скрины из статистики
P.S. Патч №6а установлен?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
У техники может закончиться топливо. Особенно если забыл\не смог дозаправить в оперативной фазе.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
ещё кажется может вытечь если бензобаки пробило.
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
solus
Не с вашим юзерпиком такое говорить:umora:
Ваш аватар очень хорошо показывает уровень ваших познаний по обсуждаемому предмету.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сложно сказать, приводите скрины из статистики
P.S. Патч №6а установлен?
Скрин не успел сделать...стоит патч №6 (без "а")
Цитата:
Сообщение от
Biotech
У техники может закончиться топливо. Особенно если забыл\не смог дозаправить в оперативной фазе.
Горючее точно было...
-
Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ваш аватар очень хорошо показывает уровень ваших познаний по обсуждаемому предмету.
Ну да:D
-
Вложений: 5
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Очень порадовали иконы под куполом,думал что одна икона на всех четырех стенах,а на вот тебе -все разные,пригляделся очень даже божественно,круто,впечатлило,правда жаль люди Адольфа под конец все разрушили:eek:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Хочу обратить внимание разработчиков на такую ситуацию, что основное обсуждение игры идёт на сухом, а на сайте игры http://www.snowball.ru/1943 ссылки на сухой нет. Могли бы вы написать сноуболовцам чтобы они её добавили. А то по сайту игры выходит будто этот проект никому не интересен.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
remo
Хочу обратить внимание разработчиков на такую ситуацию, что основное обсуждение игры идёт на сухом, а на сайте игры
http://www.snowball.ru/1943 ссылки на сухой нет. Могли бы вы написать сноуболовцам чтобы они её добавили. А то по сайту игры выходит будто этот проект никому не интересен.
Спасибо, напишем :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Хотел бы сразу отметить, что в игре очень мелкий текст. Текст везде почти такой же как и во всплывающих подсказках, что просто заставляет "ломать" глаза.
Вместе с тем, хочется также отметить, что работа над интерфейсом проведена колоссальная по сравнению с первоначальной версией. Первоначальная версия была просто ужасна!
Надеюсь на дальнейшие улучшения :)!
П.с. Вообще и сами иконки приказов мелковаты (некоторые кнопки так просто микроскопические!). Кроме того, они содержат зачастую слишком неразбочивые и аляповатые изображения с неоднозначным смыслом, в отличие, например, от тактических знаков подразделений.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Хотел бы сразу отметить, что в игре очень мелкий текст. Текст везде почти такой же как и во всплывающих подсказках, что просто заставляет "ломать" глаза.
Не всегда, размер текста зависит от разрешения (в таблицах и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Первоначальная версия была просто ужасна!
:D
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Надеюсь на дальнейшие улучшения :)!
Какие?
Цитата:
Сообщение от
-AG-
некоторые кнопки так просто микроскопические!.
Это те кнопки которые ненужно часто нажимать :)
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Кроме того, они содержат зачастую слишком неразбочивые и аляповатые изображения с неоднозначным смыслом, в отличие, например, от тактических знаков подразделений.
К сожалению финансы не позволяют пока подключить художников :rolleyes:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не всегда, размер текста зависит от разрешения (в таблицах и т.д.)
Всегда, если как я, играть на 15' в 1024х768. В ряде мест текст неоправданно мелкий, несмотря на достаточность места. Особенно это заметно в таблицах подразделений и во всем главном меню.
Кстати, я не смог переключить разрешение через меню в оперативной части. Оно только в тактической перключается?
Цитата:
Какие?
Это те кнопки которые ненужно часто нажимать
К сожалению финансы не позволяют пока подключить художников
Ох... очень много чего можно было бы кардинально улучшить. По моему мнению для этого не нужен специальный "художник". Во-первых, сама гамма кнопок не контрастная. Во-вторых, все кнопки должны быть простыми, схематичными и наглядными под стать условным обозначениям, т.е., в идеале, они д.б. выполнены в виде "микро-чертежей". Или, в качестве примера несравненно более высокой четкости и наглядности кнопок, назову меню серии "В тылу врага 2".
В качестве возможного выхода при затруднениях можно использовать всплывающие подменю, вкладки и т.п.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Всегда, если как я, играть на 15' в 1024х768.
В ряде мест текст неоправданно мелкий, несмотря на достаточность места. Особенно это заметно в таблицах подразделений и во всем главном меню.
Да при таком разрешении текст изменяет размер. К сожалению сделать особо нчиего не получится.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Кстати, я не смог переключить разрешение через меню в оперативной части. Оно только в тактической перключается?
Да.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Ох... очень много чего можно было бы кардинально улучшить. По моему мнению для этого не нужен специальный "художник".
Специальный нет, а просто художник не помешал бы. Но его пока нет.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Во-первых, сама гамма кнопок не контрастная. Во-вторых, все кнопки должны быть простыми, схематичными и наглядными под стать условным обозначениям, т.е., в идеале, они д.б. выполнены в виде "микро-чертежей".
Полностью согласен.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Или, в качестве примера несравненно более высокой четкости и наглядности кнопок, назову меню серии "В тылу врага 2".
В качестве возможного выхода при затруднениях можно использовать всплывающие подменю, вкладки и т.п.
Такие проблемы лучше всего решает "простой" художник.
Работаем над этим, но пока кардинальных успехов не обещаю.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Andrey12345
Цитата:
Да при таком разрешении текст изменяет размер. К сожалению сделать особо нчиего не получится.
А разве можно запустить меню в меньшем разрешении, чем 1024*768, и как это сделать?
Вообще в СЯ текст тоже кое-где мелковат, но он на порядок более четкий. Здесь же совсем "слепое" меню получилось. Если проблематично увеличить размер текста, то хотя бы дайте ему более четкий, жирный и контрастный шрифт.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Andrey12345
А разве можно запустить меню в меньшем разрешении, чем 1024*768, и как это сделать?
Меню запускается в разрешении которое стоит на десктопе.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Вообще в СЯ текст тоже кое-где мелковат, но он на порядок более четкий.
В в С.Я. нет такого мелкого текста, и нет таблиц в которые текст должен помещаться. К сожалению на игру в разрешении 1024х768 не сильно рассчитывали :(.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Здесь же совсем "слепое" меню получилось. Если проблематично увеличить размер текста, то хотя бы дайте ему более четкий, жирный и контрастный шрифт.
Так не получится - некоторые тексты перестанут влезать. Но если не затруднит выложите скриншот мест которые вызывают особые затруднения, для того чтобы мы учли их в будущем.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ваши конкуренты с ИВ ,даже в подметки не годятся ...
у них там все глючно и плохо,да же на хороших машинах-жопа.
У Вас все СУПЕР-одни ночные бои чего стоят игра прелесть,...
Единственное ...,на самых тяжких установках за Вермахт прокатываешь все позиции...
За Русских играть интересней там сложнее-кофе пьешь...
За Вермахт -понислась...и выиграл .
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
RO ost-front
У Вас все СУПЕР-одни ночные бои чего стоят игра прелесть,...
Спасибо!
Цитата:
Сообщение от
RO ost-front
Единственное ...,на самых тяжких установках за Вермахт прокатываешь все позиции...
К сожалению примерно так и было в реальности :(. Плюс несовершенство ИИ.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
RO ost-front, я бы так однозначно не говорил о производительности. ИВ тормозит из-за накрученной, но неоптимизированной графики. В Харькове о графике мы еще отдельно поговорим, хотя всем очевидно, что она далеко не передовая в принципе.
Основная же проблема Харькова - это какие-то необъяснимые кратковременные резкие падения фпс до значений около 10 к/с сопровождающиеся характерным "зацикливанием" звука. Такого никогда не наблюдалось в СЯ. Кроме того, при большом скоплении юнитов режимы ускорения тоже приводят к падению фпс до 10 к/с, т.е. фактически неприменимы. Ве это имеет место быть и на крайнем патче № 6а.
Andrey12345
Да скриншоты, в общем, не требуются.
Например, мелкий текст и, особенно, низкая контрастность его в меню настроек и меню подразделений. Хотя бы можно изменить его цвет с неразличимо-серого на тот же белый?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Основная же проблема Харькова - это какие-то необъяснимые кратковременные резкие падения фпс до значений около 10 к/с сопровождающиеся характерным "зацикливанием" звука. Такого никогда не наблюдалось в СЯ.
Вероятно. Но какое отношение С.Я. имеет к ЛФБЗХ? :)
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Кроме того, при большом скоплении юнитов режимы ускорения тоже приводят к падению фпс до 10 к/с, т.е. фактически неприменимы.
Естественно, для ускорения времени запас по производительности должен быть пропорционально ускорению, в вашем случае его нет похоже.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Да скриншоты, в общем, не требуются.
Но лучше все таки чтобы они были ;) для того чтобы мы говорили об одних и тех же вещах и разработчики увидели как у вас выглядит меню.
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Например, мелкий текст и, особенно, низкая контрастность его в меню настроек и меню подразделений. Хотя бы можно изменить его цвет с неразличимо-серого на тот же белый?
Давайте все таки скриншоты? Не скажу что сразу поправим, но в будущем учтем.