-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Нет бы внимательно посмотреть на баг текстуры, где не удалили тень человека возле фонаря....
Тень человека И фонаря, если уж Вы решили поумничать, то не делайте ляпов.
К стати, спасибо что обратили внимание на это :bravo:.
Тем более прискорбно понимать, что объекты "одели" в фотографии. Амбициозный проэкт, однако, с такими дешёвыми...
Я скины таким способом делал в простеньком редакторе, дабы не терять время на рисование - 30 минут и усё готово! Хоть каждый день в новой шкурке летай. :umora:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Тень человека И фонаря, если уж Вы решили поумничать, то не делайте ляпов.
К стати, спасибо что обратили внимание на это :bravo:.
Тем более прискорбно понимать, что объекты "одели" в фотографии. Амбициозный проэкт, однако, с такими дешёвыми...
Я скины таким способом делал в простеньком редакторе, дабы не терять время на рисование - 30 минут и усё готово! Хоть каждый день в новой шкурке летай. :umora:
Фотографию наложил на здание Малер. текстура на здании своя.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Сокращаю цитату. :D
Это не моя любимая игра. Вы ошиблись. И перестаньте хамить.
Кстати, а какие ошибки вы перечислили в своих постах?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Theo
Фотографию наложил на здание Малер. текстура на здании своя.
Это просто невнимательность человека. Простим ему это. =Starik= же. ;)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Ну я ответил наверно уже на десяток Ваших вопросов, а к Вам обращался только с одной просьбой:
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Уважаемый, Sparr! .......
....Т.е. мне думается, что и БзБ-шный мессер 109Е-3, таки перекрутит Як-3 на виражах....(если Як-3 появится в сиквеле). Не поленитесь, потратте полчаса времени на БзБ, и отпишитесь, пожалуйста, здесь о минимальном времени виража на Bf.109E-3 на чрезвычайном режиме, на высоте 1000 метров, с остатком топлива на 20 минут полета...
Вы её проигнорировали. Т.е. мои расчеты Вам не нравятся. Вы не хотите их проверить в БзБ и отписаться о результатах этой проверки, чтобы опровергнуть или подтвердить мои расчеты.
Получается "игра в одни ворота": чтобы я Вам не отвечал, всё признается Вами ошибочным. Зачем тогда отвечать на Ваши вопросы?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
"...жаль, что мы сегодня так и не услышали начальника транспортного цеха"
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Обожаю Сухой :) Куча позитива с утра пораньше, а ведь всего пяток последних страниц прочел :)
Господа, есть более насуЧная проблема: у кого не работает обратка на MS FFB, убедительная просьба - отключить все прочие контроллеры (РУДы, педали и т.д.), перегрузить компьютер и в игре установить MS FFB как единственный джойстик. О результатах отписаться здесь - заработало после этого или нет.
Этим вы сильно повысите шансы, что обратка на МС ФФБ заработает нормально в ближайшее время. Есть обоснованные подозрения, их необходимо подтвердить или опровергнуть. Заранее спасибо.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Парни!...Всем привет!...Что мы тут обсуждаем???!!!...Этот диспут мне напоминает форум БоБ-а...Там пытались исправить непонятную точечку в 50-ти км от крафта в море и манипулировали тональностью заката солнца в то время как БоБ-абсолютный полуфабрикат,непригодный для комфортной игры!Движок бы переписать, а мы цветом неба не довольны...Хотя, в плане ФМ и ДМ там всё ОК (хотя и есть неточности,но это дело времени..)..Что мы видим тут?...Знаете,если бы в наш старый-добрый Ил-2 Штурмовик прикрутить графику Тундры,-я бы был на вершине радости за сей проект. Но, просто тупо скопировав ИЛ-овские кокпиты и крафты, разрабы Тундры утверждают,что сами малевали всё это "с нуля"...))))..Самим не смешно?)))...Только в отличии от МГ не удосужились сделать элементарные вещи и мелочи (а их МНОГО!!!)...-в немцах не работают счетчики БК...Эмиль нагибает ВСЁ что летает и не уступает никому в маневренности,кроме как разве что Спитам-читам..А я после этого унылого аркадО спецом залез в БоБ и полетел на 3-м Эмиле...И делал Спитов...Тяжело,но делал)))...И эта полу-игра доставила мне намного больше удовольствия,нежели Тундра "в историческом" режиме с непонятным покачиванием крафта при прямом пилотировании...Да много о чем говорить можно..Просто заметил одно лишь-ВСЁ. ЧТО ТУТ ПИШЕТСЯ.-НИКАК НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ РАЗРАБАМИ Тундры..Говорят только лишь: да...может быть...а у нас другие источники и данные....Так чтовся эта писанина-пустой звон,который никому не нужен...Что такого глобального изменилось с момента выхода ЗБТ и т.д.?..То,что режим симулятора-это всего лишь тормоз при вираже (будто бетонные блоки поставили на крылья) и отсутствие маркера упреждения?...С таким подходом к характеристикам ЭТО никогда не станет тем, о чем мы тут трепимся!...Имел грех-купил кампании сыну,чтоб учился летать с джоем..И что???!!прошел пару коротких за амеров и.....??????Миссия называется что-то вроде "Двое против тридцати девяти"...или что-то в этом роде...не УСПЕВ НАЧАТЬСЯ прямо на филде перед взлетом появляется надпись МИССИЯ ПРОВАЛЕНА!!!...И далее без её прохождения не пройти...О как!...а за энто гуано баговое и неправильно-глючное ужен заплачены денежки!...Как же тут быть?...Я уже молчу про то,что при попадании по фюзеляжу с одного бока у крафта отваливаются ОБА крыла!...О как его тряхнуло!)))))))))))...Вот и верь теперь...
Уважаемые разрабы и сочуствующие им Иринэль,Изида и др.! Скооперируйтесь с мододелами..Зути и другими (их масса!!!) и они допилят игру!!!И кокпиты прикрутят и карты воткнут исторические и всё что угодно...Они вдохнут в игру историзм, симулятор и всё остальное и она превратится в ТО, что мы ХОТИМ видеть тут...И тогда я согласен буду купить эту игру и за большие деньги!
А на данный момент ФМ - глючная и далека от историзма, ДМ-это всего лишь при попадании винтовочной пули самолет разрывает как от снаряда гаубичного при прямом попадании...и возгорание крыла (ближе к фюзеляжу) или отстрел обоих крыльев (когда в них даже не попали) и так далее...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=KFS=Megadeth
Парни!...Всем привет!...Что мы тут обсуждаем???!!!...Этот диспут мне напоминает форум БоБ-а...Там пытались исправить непонятную точечку в 50-ти км от крафта в море и манипулировали тональностью заката солнца в то время как БоБ-абсолютный полуфабрикат,непригодный для комфортной игры!Движок бы переписать, а мы цветом неба не довольны...Хотя, в плане ФМ и ДМ там всё ОК (хотя и есть неточности,но это дело времени..)..Что мы видим тут?...Знаете,если бы в наш старый-добрый Ил-2 Штурмовик прикрутить графику Тундры,-я бы был на вершине радости за сей проект. Но, просто тупо скопировав ИЛ-овские кокпиты и крафты, разрабы Тундры утверждают,что сами малевали всё это "с нуля"...))))..Самим не смешно?)))...Только в отличии от МГ не удосужились сделать элементарные вещи и мелочи (а их МНОГО!!!)...-в немцах не работают счетчики БК...Эмиль нагибает ВСЁ что летает и не уступает никому в маневренности,кроме как разве что Спитам-читам..А я после этого унылого аркадО спецом залез в БоБ и полетел на 3-м Эмиле...И делал Спитов...Тяжело,но делал)))...И эта полу-игра доставила мне намного больше удовольствия,нежели Тундра "в историческом" режиме с непонятным покачиванием крафта при прямом пилотировании...Да много о чем говорить можно..Просто заметил одно лишь-ВСЁ. ЧТО ТУТ ПИШЕТСЯ.-НИКАК НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ РАЗРАБАМИ Тундры..Говорят только лишь: да...может быть...а у нас другие источники и данные....Так чтовся эта писанина-пустой звон,который никому не нужен...Что такого глобального изменилось с момента выхода ЗБТ и т.д.?..То,что режим симулятора-это всего лишь тормоз при вираже (будто бетонные блоки поставили на крылья) и отсутствие маркера упреждения?...С таким подходом к характеристикам ЭТО никогда не станет тем, о чем мы тут трепимся!...Имел грех-купил кампании сыну,чтоб учился летать с джоем..И что???!!прошел пару коротких за амеров и.....??????Миссия называется что-то вроде "Двое против тридцати девяти"...или что-то в этом роде...не УСПЕВ НАЧАТЬСЯ прямо на филде перед взлетом появляется надпись МИССИЯ ПРОВАЛЕНА!!!...И далее без её прохождения не пройти...О как!...а за энто гуано баговое и неправильно-глючное ужен заплачены денежки!...Как же тут быть?...Я уже молчу про то,что при попадании по фюзеляжу с одного бока у крафта отваливаются ОБА крыла!...О как его тряхнуло!)))))))))))...Вот и верь теперь...
Отмотаем 1,5 года назад и читаем ветку по БзБ. "Глючное забагованное чудо с летающими без крыльев крафтами у некоторых даже не запускающееся". Его 1,5 года пилили и наконец закончили. Да, круто, БзБ сейчас действительно хорош. Но упоминать про какую то точку в 50км - это как минимум лукавство, проблем даже "детских" у БзБ было куда больше чем у WT. Просто откройте раздел и почитайте.
С позволения процитирую:
Цитата:
Сообщение от
=KFS=Megadeth
По-тихоньку летаю в кампанию,пока красную,...так вот:Дали мне Спит,а на энтом Спите Хе-111 ХРЕН ЗАВАЛИШЬ!!!...Это как?...Это при условии того,что у меня неограниченный боезапас!!!Сколько ни долби в него-только попадания и все, а ему хоть бы что...пара шлейфов от попаданий по крыльям...сижу у него на хвосте метрах в 15-17 и вообще пофиг!...он,что,жеванными бумажными шариками плюётся?..
Превосходная ДМ ;) Знаем, плавали.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Ну я ответил наверно уже на десяток Ваших вопросов, а к Вам обращался только с одной просьбой:
Вы её проигнорировали. Т.е. мои расчеты Вам не нравятся. Вы не хотите их проверить в БзБ и отписаться о результатах этой проверки, чтобы опровергнуть или подтвердить мои расчеты.
Получается "игра в одни ворота": чтобы я Вам не отвечал, всё признается Вами ошибочным. Зачем тогда отвечать на Ваши вопросы?
Евгений, во первых, насколько я помню, этот вопрос адресовался Веточке. Во вторых, почему разрабы и сочувствующие ВТ всё время сравнивают ВТ с другими симами?
Основным принципом симулятора является точное воспроизведение особенностей какой-то тематической области, если это авиасимулятор, как вы утверждаете, с самой продвинутой ФМ, он должен точно воспроизводить какой-то прототип, например Ме-109Е3.
Мне нравятся Ваши расчёты, я просто тащусь от них, но вопрос не в этом. Вопрос в том, какой реально существовавший Ме-109Е3 мог крутнуть вираж быстрее чем 19 сек.? Чтобы подтвердить Ваши расчёты.
И не надо сравнивать ваш сим с БзБ или Ил-2, давайте сравним его с жизнью, которую он моделит.
Как варианты, у меня нет БзБ и я не могу проверить вираж в нём.
У меня есть БзБ, но мой комп не тянет его.
Извините, но вы так и не ответили на вопрос, который я Вам задал. т.е. чем подтверждены Ваши расчёты.
Жду ответа,
Пока ещё с уважением, Sparr
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Да... соглашусь... в старичка ила в кабины динамические тени... да ничего не надо было бы!!! Все остальное уже есть! Но увы, динамических теней в кабинах мы врядли увидим, рад буду ошибиться...
НО!... Как можно заявлять?.. "все что ту пишется никак не учитывается разрабами!".
Учитывается, еще как учитывается, только не всегда об этом разработчики отвечают.. да и зачем? Есть официальный форум и разделы для тестеров. Есть "мантис", куда пишут все косяки и там идет строгий учет и история исправления дефекта. И вы сами там можете следить за движением, если захотите. Но ведь это лень делать и скучно ( реально тестером быть скучно, проще просто играть). И гораздо проще сотрясать воздух тут.
Зачем вы платили деньги? Научить ребенка взлет-посадка, стрельбе по наземной цели, бомбометанию... все это делается даром из ангара с любым бесплатным самолетом начального уровня. Плюс есть бесплатная обучалка... даже еще и орлов дадут.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Извините, но вы так и не ответили на вопрос, который я Вам задал. т.е. чем подтверждены Ваши расчёты.
Ранее уже всё это обсуждалось:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1932678
Просто почитайте внимательно. Рассчеты сверялись с данными испытаний НИИ ВВС.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
всем здрасьте, господа- товарищи.. давно тут в сторонке сижу, слушаю...
это я так понимаю просто разговоры в ожидании "мажора", а потом начнем тестить ЛТХ прочее..
будет снова конструктивно и интересно.
я себе сразу забиваю ЛаГГ3 ), и предлагаю определиться нам с критериями летной программы испытаний. что бы все типы ЛА по одной схеме облетывать, на одних и тех или близких же параметрах СУ и скоростях, высотах, кренах, рекомендованных реальной инструкцией.
типа типовая летная программа испытаний,
по скорости набегания земли. При полете на ПМВ, все очень субъективно. пример: скорость 250км/ч. Если отлетать мин 30 на 5м, а потом забраться на 15, сразу вопрос а че? что то мы ползем, как черепаха? , если подскочить на 50м, то вроде как и чуть ли не зависли.. аж жутковато..
отлетал в свое время 20 лет в основном на Ми 8, 10 лет как ушел из ВВС.
Сим Ил-2 и его варианты не впечатлил, а вот улитки чем то неуловимым зацепили. наверно ностальгия...
главный критерий оценки реализма , как это я вижу, это изменение скорости набегание земли при заходе на посадку. и увеличение масштаба подстилающей поверхности , при снижении, вплоть до касания земли. С высоты 50м и до касания земли, очень и очень реалистично..
Настройки игры все на максимуме, монитор 24", благо проц i7 и видио карта это позволяют.
з.Ы. в 80 годы, в воен городке, жил в домах постройки 30-х годов. Высота потолка в разных домах, стоящих рядом от 1,6м , до 3,2. один бывший барак, переделанный в жилой дом, для шахтеров, второй, похоже для начальства рудника строили. И это я тогда жилых бараков с полуподвалами уже не застал.
так что спорить, масштаб зданий тот или не то... по сути то не о чем, не Европа, Рассея.. у нас все возможно...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Trix58
Да... соглашусь... в старичка ила в кабины динамические тени... да ничего не надо было бы!!! Все остальное уже есть! Но увы, динамических теней в кабинах мы врядли увидим, рад буду ошибиться...
НО!... Как можно заявлять?.. "все что ту пишется никак не учитывается разрабами!".
Учитывается, еще как учитывается, только не всегда об этом разработчики отвечают.. да и зачем? Есть официальный форум и разделы для тестеров. Есть "мантис", куда пишут все косяки и там идет строгий учет и история исправления дефекта. И вы сами там можете следить за движением, если захотите. Но ведь это лень делать и скучно ( реально тестером быть скучно, проще просто играть). И гораздо проще сотрясать воздух тут.
Зачем вы платили деньги? Научить ребенка взлет-посадка, стрельбе по наземной цели, бомбометанию... все это делается даром из ангара с любым бесплатным самолетом начального уровня. Плюс есть бесплатная обучалка... даже еще и орлов дадут.
Сын хотел поиграть в кампанию,чтобы разнообразие было...чтоб интересно было...А в результате что?...кЛИНОМ СТАЛА МИССИЯ,КОТОРАЯ ДЛИТСЯ РОВНО 4 СЕКУНДЫ и после этого ВСЁ!!!...Вы сами объясняйте ребенку,которому 8 лет,что ему достаточно будет на кукурузе взлететь в пробном и завалить одну-единственную машинку неподалеку от филда..)))...Там же еще 2 самолета дали-пиндоса и японца...типа в подарок)))..читать - то он умеет уже))))
...Получается,что покупка этой кампании за 600 рэ то же самое,что и покупка коллекционки БоБ-а при выходе...(полезным оказался только календарь!)))
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=KFS=Megadeth
олучается,что покупка этой кампании за 600 рэ то же самое,что и покупка коллекционки БоБ-а при выходе...(полезным оказался только календарь!)))
Обратитесь в отдел по защите прав потребителей. Верните деньги за плохой товар, Деньги за БЗБ же возвращали.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Ну я ответил наверно уже на десяток Ваших вопросов, а к Вам обращался только с одной просьбой:
Вы её проигнорировали. Т.е. мои расчеты Вам не нравятся. Вы не хотите их проверить в БзБ и отписаться о результатах этой проверки, чтобы опровергнуть или подтвердить мои расчеты.
Получается "игра в одни ворота": чтобы я Вам не отвечал, всё признается Вами ошибочным. Зачем тогда отвечать на Ваши вопросы?
Вы тоже кое-что игнорируете:
а) мою поправку, что там было 950 л.с., а отнюдь не 880;
и б), что гораздо важнее -
разницу между данными о том, что реально какой-либо из мессеров мог выполнить вираж за 19 секунд, и "я тут прикинул расчёт, у меня получилось столько". Принципиально её замечать не хотите.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=KFS=Megadeth
кЛИНОМ СТАЛА МИССИЯ,КОТОРАЯ ДЛИТСЯ РОВНО 4 СЕКУНДЫ и после этого ВСЁ!!!
Это наверняка баг, напишите в соответствующей теме на офф форуме о нем, опишите ситуацию, название миссии и т.д., я уверен все поправят. Нет сейчас игр без багов, тем более проект в бета-стадии, и мало кто заморачивается прохождением сингловой компании в ммо-проекте, поэтому об этом баге возможно разрабам ничего и не известно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Я прочитал внимательно.
Вопрос как был, так и остался. Вы заявили, что Ме-109Е3 без труда перекручивал Як-3 имея время виража меньше 20 сек.
Цитата:
Виражи восьмерки. Наивыгоднейшая скорость на вираже - 250 км/час при 2200 об/мин мотора.
Виражит самолет устойчиво, перетягивания ручкине боится. При вводе, выводе и переходе из виража в вираж на дачу рулей самолет реагирует быстро.
Усилия на рули и элероны небольшие. Практически никакой разницы между правым и левым виражами нет. Рулей хватает. С поднятием на высоту радиус виража увеличивается.
Вы как то не берёте во внимание, что в НИИ ВВС не просто взяли и слетали на 2200 об/мин, а подобрали наивыгоднейшую скорость. Ещё есть документы по Е3?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=KFS=Megadeth
Знаете,если бы в наш старый-добрый Ил-2 Штурмовик прикрутить графику Тундры,-я бы был на вершине радости за сей проект.
Не за горами тот час:
http://www.youtube.com/watch?v=-cUYs...4B397D9356817F
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
"Не за горами тот час" когда фашистские бомбардировщики начнут бомбить город Курск?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Не за горами тот час:
Не увидел динамического света и тени в кабине штуки.
Ландшафт, да, симпотичный и город вполне детализирован...
И нет человечка в кабине! :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
...с этого места подробнее,плиз,мил человек!...если можно , то в личку! Заранее благодарен!!!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Не за горами тот час:
Сплошная облачность, динамические тени, нормальные разрешения текстур? ;)
Для 2005го это была бы бомба, сейчас уже скудновато.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
vensaj
"Не за горами тот час" когда фашистские бомбардировщики начнут бомбить город Курск?
Разговор вообще-то о графике, а сцена это просто кампания из игры.
Хотя если у Вас данное видео вызывает плохие ассоциации, можно посмотреть вот это:
http://www.youtube.com/watch?v=1VYr_BHXlug
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Сплошная облачность, динамические тени, нормальные разрешения текстур? ;)
Что касается облаков и разрешения текстур, то если к этим элементам графики ВТ отнестись кртично и провести сравнение ещё не понятно кто в плюсе останется.
Динамические тени это да. Тут согласен.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
что ландшафт симпАтичный (проверочное слово-симпАтия)-этого я и хотел!...Ил старше НАМНОГО Тундры и тени, как бы или их отсутствие-это ему простительно!...НО!!!ИЛ-это сим с огромным количеством кампаний и миссий, возможностью редакции шкурок и тех же миссий и стабильным онлайном.именно тем онлайном, к которому мы привыкли и он нам по душе! А история в тундре напоминает кооп...только появлением на одном филде крафтов,которые даже неуязвимы и проходят друг сквозь друга!..Зато прилетит "волшебник" в "голубом свистке" и нагнёт всю вашу красную или синюю сторону..Вот и вся тундра!...Ав Ил-е, если я не ошибаюсь,можно подогнать разрешение на использование определенных моделей крафтов...Так что отсутствие теней я как-то переживу...А человечек...))))Сели бы Вы сами на место этого плохо прорисованного убожества,что в кабине...)))-вот и был бы человечек)))
--- Добавлено ---
в Иле есть ФМ и ДМ!!!!А это ОСНОВОПОЛАГАЮЩИЙ фактор данного сима!...А тут кроме динамики теней и графы больше нет ничего!))))Вот и делайте выбор!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=KFS=Megadeth
...А тут кроме динамики теней и графы больше нет ничего!))))
Слишком смелое заявление.
Подробнее пожалуйста напишите. Чего конкретно нет. По пунктам. Откуда информация, что не так. Не берём пока не настроенный ЛТХ. Напишите про сам матемматический аппарат, которого, как Вы утверждаете, нет. Подробно, чего нет, с конкретикой. После Вашего такого смелого заявления я уверен, Вам не составит накропать список странички на две с указанием источников.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Что касается облаков и разрешения текстур, то если к этим элементам графики ВТ отнестись кртично и провести сравнение ещё не понятно кто в плюсе останется.
Ну так почему ж не провести анализ? :) Всем будет интересно.
Кстати, во всех этих видео используются фильтры. Фактическая картинка более скромная.
-
Вложений: 1
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
Вы тоже кое-что игнорируете:
а) мою поправку, что там было 950 л.с., а отнюдь не 880;
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
Ну это вы такой вывод сделали. Хотя ПМСМ довольно близко к правде, но вообще-то ничего такого в отчёте не сказано. Да, указаны обороты двигателя (2200/мин). Исходя из того, что написано в табличке (мощность указана 1170 л.с. на 3700м), советские "Эмили" были уже с DB601Aa, у него все режимы работы - и номинальный тоже - предполагают обороты не менее 2300. И кстати, на номинале там 950 л.с., а не 880, 880 - это на 4,5км.
Давайте попробуем разобраться с Вашей поправкой:
http://kurfurst.org/Engine/DB60x/DB6...sheets_Aa.html
Вы твердо уверены насчет 950 л.с.???
Я не знаю немецкий язык, но когда смотрю в этот график, (где не указано давление наддува) вижу следующее:
Вложение 162379
Четыре режима:
1. Чрезвычайный с ограниченим по времени 1 минута, мощность 1175 л.с.
2. Взлётный/боевой с ограничением с ограничением по времени 5 минут мощность 1100/1045 л.с.
3. Максимальный режим с ограничением с ограничением по времени 30 минут мощность 1050/950 л.с.
4. Номинальный режим без ограничения по времени и мощностью 880 л.с.
Может быть я ошибаюсь.
Когда я смотрю на обороты номинального режима 2400 у меня возникает устойчивое ощущение обычной опечатки, которых может быть множество.
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
и б), что гораздо важнее -
разницу между данными о том, что реально какой-либо из мессеров мог выполнить вираж за 19 секунд, и "я тут прикинул расчёт, у меня получилось столько". Принципиально её замечать не хотите.
Вообще-то не понятна Ваше попытка упрека. Я как бы сам прямо именно об этом и говорил ранее, что эти расчеты и графики - именно и есть "я тут прикинул и у меня получилось столько".
Если Вы найдете результаты испытаний Bf.109E-3 на время виража при режиме ЧР, буду бладгодарен. У меня таких данных нет. И более того, я думаю, что больше чем на максимале время виража никто не замерял в реальности. Но в игре-то никто не запретит делать вираж на ЧР.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Евгений055 Вы читать,смотреть умеете? Такая бескомпромиссная защита косяков доставляет. Только пойдёт ли это на пользу игре?
Красный человечек подогнан по голову пилота в кабине на двух скринах. Там где ч\б фото на фоне здания из игры виден прохожий у столба который соотнесён с красным человеком для масштаба. Пропорции текстур здания нарушены или нет? Дальше идём где г50 на фоне милого итальянского домика. Опять же человек отмерян по голове пилота. Что мы там видим? Что пилот карлик если его поставить рядом с самолётом и такой же карлик на фоне пропорций деталей дома.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Maler
Тогда идимо на скрине из игры в г50 лилипут сидит?
МдЯ, спорить с фанатиками себе дороже. Всего доброго.
Есть подозрение, что от вашего самоудаления ветка ничего не потеряет
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Тут собака глубже, несоответствие масштаба объектов ведет к последствиям куда более серьёзным, но это уже другая история.
Как вам может серьёзно помешать в воздушном бою осознание факта, что на одной из карт на коробке трехэтажного дома натянута текстура двухэтажного?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Maler
Опять же человек отмерян по голове пилота.
А какую голову вы взяли за стардарт? У меня, в качестве развития вашего троллинга, есть пара примеров:
http://www.ctv.by/img/16/vstrecha_16_150110_1_0x0.jpg
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=KFS=Megadeth
что ландшафт симпАтичный (проверочное слово-симпАтия)-этого я и хотел!...Ил старше НАМНОГО Тундры и тени, как бы или их отсутствие-это ему простительно!...НО!!!ИЛ-это сим с огромным количеством кампаний и миссий, возможностью редакции шкурок и тех же миссий и стабильным онлайном.именно тем онлайном, к которому мы привыкли и он нам по душе! А история в тундре напоминает кооп...только появлением на одном филде крафтов,которые даже неуязвимы и проходят друг сквозь друга!..Зато прилетит "волшебник" в "голубом свистке" и нагнёт всю вашу красную или синюю сторону..Вот и вся тундра!...Ав Ил-е, если я не ошибаюсь,можно подогнать разрешение на использование определенных моделей крафтов...Так что отсутствие теней я как-то переживу...А человечек...))))Сели бы Вы сами на место этого плохо прорисованного убожества,что в кабине...)))-вот и был бы человечек)))
--- Добавлено ---
в Иле есть ФМ и ДМ!!!!А это ОСНОВОПОЛАГАЮЩИЙ фактор данного сима!...А тут кроме динамики теней и графы больше нет ничего!))))Вот и делайте выбор!
Я всегда снимал шляпу за мастеров картоваяния и тщательного модоваяния ( хоть и гоняют за это слово на сухом). Но вы все же слишком категорично судите за Вартундру. Самое "острие" новинок бьется в разделе полетов на сервере с приставкой ДЕВ, а не в ОБТ! А там включен режим "симулятор", что почти мгновенно переводит ощущения от аркады двух первых доступных режимов (осмелюсь предположить для большинства вирпилов со стажем) в то далекое забытое ощущение полета на любимом старичке ил-2 в настройках хардкор, но только в антураже обалденно красивых кабин с динамическими тенями и светом!!! ( эту "поганую" привычку - ждать динамического света и тени в кабинах, увы, меня успел заразить БЗБ, и сколько бы раз потом я не пробовал запустить старичка ила после полетов в БЗБ, я так и не смог себя заставить лететь в унылой "серости" ил2шных кабин). Картина боя в режиме симулятор категорически и драматически, как любил говорить один руководитель, совершенно иная, чем вы видели в аркаде и так называемой истории. Там интрига! Там надо думать и быть предельно внимательным.
Именно в этом режиме можно выжить, уйти на перезаряд или обойти по краю карты, вопщем не рубить в лоб.. ибо все это бессмысленно пытаться творить с иконками за 20 км.
Далее... почему вы забываете отметить, что пока отключены "ранговые" полеты, все пока летят в одной куче. Будут включены ранги, то это мгновенно разведет владельцев, допустим, Миг-15 с самолетами начального уровня, что в реалии почти никак не могли пересекаться в небе друг с другом.
Теперь что касается проездов самолетов на впп сквозь друг друга. Поначалу это меня тоже корежило.
Но потом понял, что по иному решить проблему взлета самых разномастно подготовленных вирпилов не удастся. Это вынужденное решение принял как "меньшее зло" из возможного, т.е. постоянно получать в бочину или сзади от не терпеливых. Однако, стоит только самолету оторвать колесья от полосы, то "неуязвимость" исчезает и вертишь башкой, лишь бы не прилетели. И при посадке неуязвимости нет.
Воопщем, я вам рекомендую не полениться и полетать в режиме симулятор на сервере ДЕВ, туда все чаще и чаще массово запускают народ из ОБТ для проверки всяких новых фич. Все объявы есть на форуме вартундры.
ЗЫ
Вот сегодня, кстати, буду проверять форсефидбек для для своего джоя.
Умелые руки разрабов дотянулись, похоже, и до этой проблемы.
Не сильно нарушу НДА, но версии ДЕВ меняются почти каждый день ( с списками разной длины исправленных или внедряемых фич)!! Это к вопросу о трудолюбии и скорости ваяния проекта.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
=HH=Viktor Вы абсолютно правы. От меня эта ветка(игра) не потеряет. Я не люблю аркады и дилетантский подход.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Maler ну вот и прекрасно, всего хорошего, где дверь Вы думаю и сами хорошо знаете, провожать не требуется)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
С нетерпением жду режим симулятора в очередном мажорном патче. Заинтригован. Интересно, а будет ли раздельное управление двигателями? Основная проблема боёв сегодняшних в истории - присутствие игроков с ПМ. Иконки и прочее не настолько ужасно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Вспомнился релиз _одного проекта_....
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Изида, ну так делать тоже некрасиво.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
Изида, ну так делать тоже некрасиво.
Я же название не сказала.... Мало-ли что за _проект_ :ups:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Вспомнился релиз _одного проекта_....
В этом проекте не пытались доказывать что это нормально. покажи вам такое про тундру и более чем уверен увидел бы фотографии деревьев и расчёты графики что такое имело место быть. Вот и вся разница.:)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Maler
В этом проекте не пытались доказывать что это нормально. покажи вам такое про тундру и более чем уверен увидел бы фотографии деревьев и расчёты графики что такое имело место быть. Вот и вся разница.:)
Мы тоже принимаем баг репорты. Никто не говорит УНВП. Но откровенное "притягивание за уши" не существующих, или мало значительных на данный момент проблем, выдавая их за глобальные, говоря что в команде работаю "спустя рукава".... Ну это перебор. Сейчас в важнее ФМ и ДМ авиационной составляющей игры. Будет введена наземка, поговорим о ляпах текстур ландшафта карт, если таковые останутся. Но еще раз напомню - баг репорты принимаются на офф форуме. А тут они воспринимаются как провокация и повод для очередного холивара по утру.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Мы тоже принимаем баг репорты. Никто не говорит УНВП. Но откровенное "притягивание за уши" не существующих, или мало значительных на данный момент проблем, выдавая их за глобальные, говоря что в команде работаю "спустя рукава".... Ну это перебор. Сейчас в важнее ФМ и ДМ авиационной составляющей игры. Будет введена наземка, поговорим о ляпах текстур ландшафта карт, если таковые останутся. Но еще раз напомню - баг репорты принимаются на офф форуме. А тут они воспринимаются как провокация и повод для очередного холивара по утру.
Ну так и собирайте эти баг репорты с сухого. Зачем тогда эта тема тут? Для сладкого мёду в уши?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Интересная позиция. Там принимаются а тут воспринимаются как провокация. Там вам не тут а тут вам не там - во истину...
А что мешало сразу сказать что на данном этапе указанные неточности не приоритетны и что "сейчас важнее ФМ и ДМ авиационной составляющей игры". Вопросов не возникло бы. А то зачем-то стали доказывать что мальтийский 2-х этажный жилой дом вполне может быть 12м высотой и воообще унвп.
Цитата:
Сообщение от
Maler
Для сладкого мёду в уши?
Ну в этом собственно и заключается работа ISID'ы как офиц. представителя. Правда она об этом прямо никогда не скажет. Её тоже можно понять.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Да уж.... Встречный вопрос. Зачем офф форум? Специальный раздел для багов, разделенный на подразделы? Баг репорт, особенно правильно оформленный сильно отличается от того, что я вижу тут. Вы Maler особенно отличились со своими "красными человечками". Если бы все делалось по таким скриншотам, то в итоге игра превратилась в романы Толкиена про хоббитов на самолетах. считаете что-то багом, ляпом, не стыковкой? Добро пожаловать сюда!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Мужики, ну в ы в этом разделе в основном в таком духе общаетесь, за который в БзБ ветке давно забанили бы..
Выглядят ваши "баг репорты" не как попытка помочь а именно поддеть, разоблачить и поставить на место.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
DrBit
Мужики, ну в ы в этом разделе в основном в таком духе общаетесь, за который в БзБ ветке давно забанили бы..
Выглядят ваши "баг репорты" не как попытка помочь а именно поддеть, разоблачить и поставить на место.
С языка сняли.
--- Добавлено ---
Кстати, в этой ветке есть методика испытаний. Подробно.
http://forum.gaijin.ru/index.php?/to...D%D0%B8%D0%B9/
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Не правда, я свои впечатления или подкреплял скриншотами, либо говорил имхо, либо предупреждал что скриншотов не будет с указанием причины. Да и то что к БзБ отношусь с симпатией, а к ВТ c пока с недоверием, тоже ни от кого не скрываю. И причины эти называл не раз. А тут получается "люби ВТ" или провокатор и тролль.
В ветке БзБ банили по правилам, при переходе на личности в.т.ч личности разработчиков. А так те кому игра не нравится спокойно там и до сих пор высказываются. Понятное дело что высказывания "БзБ фэйл - потому что БзБ фэйл" или "У вас ФМ неправильная, а почему я лучше промолчу" вызывали и продолжают вызывать определённую долю "агро" со стороны поклонников игры.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
eekz . Хотите удивлю? Я и в БзБ и в Ил-2 летаю..... Странно да? С недоверием относиться к WT - это ваше право как вирпила. Но однозначно говорить War Thunder = аркада и БЖСЭ, в корне не верно. Аркадная составляющая есть и в БзБ. Недавно как-то выдалось время полетать. Зашла в игру, включила поиск серверов. На АТАГе в ту ночь показовал огромный пинг (298), на Репках тишина..... Вижу родной немецкий IP, захожу. Аркада оказалась! :) БК и топливо не кончаются, самолеты не валятся, индикация целей на карте и прочие прелести, за которые так часто ругают наш проект. Так что не стоит быть столь категоричным в своих оценках. Просто подождите Реалистичных боев, их доводки.
ЗЫ, на аркадном сервере в БзБ я тоже летать не смогла и вышла через 5 минут.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ситуация напомнила когда афроамериканца негром назвали.
http://www.youtube.com/watch?v=m4Qsh3ocFDA
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Малер ,так это только ты решил что ВТ - конченая аркада и ее нужно все время носом в эту аркадность тыкать чтоб не забывала кто она есть.
А для многих это если и аркада - то самая лучшая авиааркада на сегодняшний день, причем с заметным стремлением стать полноценным авиасимом.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
DrBit
Самая лучшая авиааркада на сегодняшний день, причем с заметным стремлением стать полноценным авиасимом.
Подписываюсь, что уже сейчас самая лучшая. Желаю расти и процветать.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Trix58
Самое "острие" новинок бьется в разделе полетов на сервере с приставкой ДЕВ, а не в ОБТ! А там включен режим "симулятор", что почти мгновенно переводит ощущения от аркады двух первых доступных режимов .
http://forum.gaijin.ru/index.php?/to...ll-real%d0%b5/
:D