-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Люди, я никак не догоню, а как же их устанавливать? и про русификацию мне ответит кто-нить? :bye:
Расширение какое-то странное bin. У меня там кое-какие моды стоят, может поэтому когда я 103 (без предыдущих) пытаюсь загрузить, он мне ошибку выдает (моды ставил вручную, поэтому хз как их снести)? Камрады, помогите поставить эти gwxы плз!
зы смотрел ветку, где спрашивают, как поствить, там мальчик ответил - кидаешь все в корень, нажимаешь экзешник и все. Но у меня один экз, только на версии 103, да и тот ругается, пишет, что какой-то ключ gwx не найден. че за хрень?:cry:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Люди, я никак не догоню, а как же их устанавливать? и про русификацию мне ответит кто-нить? :bye:
Расширение какое-то странное bin. У меня там кое-какие моды стоят, может поэтому когда я 103 (без предыдущих) пытаюсь загрузить, он мне ошибку выдает (моды ставил вручную, поэтому хз как их снести)? Камрады, помогите поставить эти gwxы плз!
зы смотрел ветку, где спрашивают, как поствить, там мальчик ответил - кидаешь все в корень, нажимаешь экзешник и все. Но у меня один экз, только на версии 103, да и тот ругается, пишет, что какой-то ключ gwx не найден. че за хрень?:cry:
Качаешь со странички:
GWX.exe
GWX-1.bin
GWX-2.bin
GWX-3.bin
GWX-4.bin
GWX-5.bin
Потом GWX103.exe (это патч).
Запускаешь GWX.exe, появляется окно тыкаешь далее далее... и оно автоматом установится куда надо. После установки запускаешь патч (GWX103.exe) и устанавлиаешь его. Потом можешь начинать поход!
С русификацией всё нормально будет. Ищи в теме GWX русификацию к моду.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Филен данк! запускаю экзешник, а он матерится(( Выберите, говорит, инсталяцию версии 104б и непропатченную. т.е. я так понимаю из-за моих патчей вся лажа?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Филен данк! запускаю экзешник, а он матерится(( Выберите, говорит, инсталяцию версии 104б и непропатченную. т.е. я так понимаю из-за моих патчей вся лажа?
Выложи скрин того что там у тебя происходит.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
LiLiput
Огни горят постоянно, потому что их не удалил модер, который конвертировал эти корабли из СХ4. Следы на воде - опять же ошибки при конвертации.
Варианты устранения проблемы:
1. Самостоятельно в НЕХ редакторе или S3D
2. Подождать пока кто-то устранит эти недостатки (ненадежный вариант, но все же :) )
Могу, конечно, попробовать освоить НЕХ редактор или S3D, но, увы, недосуг... Господа, кто нибудь из сведущих возьмется или всё таки немцев попросить исправить?
-
Вложений: 1
Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Качественная работа
Цитата:
Сообщение от
helmut
Не могу найти этот мод по указанной ссылке! можно выложить еще и такой мод с красивостями как на картинке! пожалуйста!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
dem'jan: ответ на вопрос.
Файлы оружия нужно класть в папку Library. Я это не предусмотрел в инструкции и сейчас исправлю недосмотр.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Киборг, все получилось! спасибо за совет! :beer: теперь надо закачать подмоды к gwx. А на сколько он дружен с другими модами? с коровами там и пр. звуками? если есть опыт, расскажите!
зы ребят, дайте раскладку п-ста по остальным модам отсюда http://hosted.filefront.com/poorsailor
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Киборг, все получилось! спасибо за совет! :beer: теперь надо закачать подмоды к gwx. А на сколько он дружен с другими модами? с коровами там и пр. звуками? если есть опыт, расскажите!
зы ребят, дайте раскладку п-ста по остальным модам отсюда
http://hosted.filefront.com/poorsailor
Звуки впринципе совместимы со всеми модами. Коровы в GWX уже есть. Можно даже сказать всё есть. Если позволяет комп, то можно поставить War Elite v 2.0 (но это отдельно на чистую игру).
Остальные не знаю что за моды. За всем не уследишь как то...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Спасиб! а вот это что? я в англицком не силен)
GWX_-_Lowered_DF_Antennas.7z
GWX103Cfg4SH3Cmdr.zip
GWX-Camera_Realnav_mod.7z
GWX_-_Torpedo_realism_mod.2.7z
Fix_for_My_favourite_dials.7z
Stay_Alert__crew_fix_v1c.7z
My_fav_with_IO_GWX103.7z
My_fav_dials_GWX_103.7z
GWX_-_Assisted_Plotting_Mn.rar
GWX-Assisted_Plotting_Modn.rar
и я скины скачиваю (160 метров которые), пральна делаю? или они уже есть в моде?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Спасиб! а вот это что? я в англицком не силен)
GWX_-_Lowered_DF_Antennas.7z
GWX103Cfg4SH3Cmdr.zip
GWX-Camera_Realnav_mod.7z
GWX_-_Torpedo_realism_mod.2.7z
Fix_for_My_favourite_dials.7z
Stay_Alert__crew_fix_v1c.7z
My_fav_with_IO_GWX103.7z
My_fav_dials_GWX_103.7z
GWX_-_Assisted_Plotting_Mn.rar
GWX-Assisted_Plotting_Modn.rar
и я скины скачиваю (160 метров которые), пральна делаю? или они уже есть в моде?
Их там нету. Качай. Ещё тут шкуры есть http://hosted.filefront.com/fubar45 http://hosted.filefront.com/Wolfehunter
Про остальные моды не знаю.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Киборг, ты настоящий парень!)) и крайний вопросик: как скины эти устанавливать, так же, генеретиком? поставил им, так у штурмана карта стала мерцающе_синяя(( и еще, перед тем как загрузится походу у меня выскакивают 4-5 предупреждений о том что ID какой-то не найден. что это, никто не в курсе?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Киборг, ты настоящий парень!)) и крайний вопросик: как скины эти устанавливать, так же, генеретиком? поставил им, так у штурмана карта стала мерцающе_синяя(( и еще, перед тем как загрузится походу у меня выскакивают 4-5 предупреждений о том что ID какой-то не найден. что это, никто не в курсе?
Спасибо.:) Скины можно закинуть и вручную, или же через менеджер модов. Через него удобней. Выложи скрины всего того, что у тебя там происходит непонятного. А то так трудно представить и понять.
зы: А вообще пероеезжаем в тему "обсуждение и поиск модов".
-
Вложений: 2
Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Извини если я не понял, а вот всякая одежонка типа как на картинке она где? А скины от Fubar и Venatore где лучше скачать?
-
Вложений: 2
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Киборгу. К сожалению, скины я удалил и скрин не сделал(( но вот что происходит перед загрузкой любой миссии (на загрузке данных останавливается, нужно свернуть игру, а в винде вот такая блямба, вернее штуки 4, нажимаешь ок на всех и возвращаешься в игру - все работает. странно)...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Установил американские крейсера из SH4. Ничего так... Только вот проблема с Кливлендом и Балтимором. На носовом мостике у одного и на кормовом у другого горят непонятные огни, которые видно даже под водой и сквозь корпус. При этом оба не оставляют следа на воде :uh-e: . При этом Бруклин и Омаха ведут себя совершенно нормально :mdaa: . Какие есть соображения? Как сей непорядок устранить?
Цитата:
Сообщение от
LiLiput
Огни горят постоянно, потому что их не удалил модер, который конвертировал эти корабли из СХ4. Следы на воде - опять же ошибки при конвертации.
Варианты устранения проблемы:
1. Самостоятельно в НЕХ редакторе или S3D
2. Подождать пока кто-то устранит эти недостатки (ненадежный вариант, но все же :) )
Привет.
Немного добавлю от себя ...
Я не знаю, что сделал конвертер кораблей .... но ...
На Балтиморе (и некоторых других) есть сигнальное устройство наличие и расположение которого описано в *.dat файле (узел cfg#Q01_NCA_Baltimore) и в *.eqp файле (секция
[Equipment 50]
NodeName=Q01
LinkName=Signal_Base
StartDate=19380101
EndDate=19451231) ...
Само сигнальное устройство (Signal_Base) находится в библиотечном файле ..\Library\ShipParts\guns_radars.dat ...
В состав этого устройства входит объект Signal_Reflector, к которому присоединен контроллер AldisLamp (находится в guns_radars.sim), управляющий светом.
В свою очередь в Signal_Reflector входит объект Ley_Lens, к которому присоединен контроллер ParticleGenerator (в файле guns_radars.sim), который и излучает "свет" ...
Что сделал конвертер я не знаю ... или внедрил выше описанную муть непосредственно в файлы Балтимора или использовал (аналогично СХ4) файлы библиотек ..., но хардкод для контроллера AldisLamp в СХ3 отсутствует, поэтому управления "светом" не будет (что похоже мы и видим) ... Загасить свет можно разными путями:
1) удалить ParticleGenerator для Ley_Lens из guns_radars.sim файла
2) настроить тот же ParticleGenerator так, чтобы он не светился
P.S. Это только версия...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Киборгу. К сожалению, скины я удалил и скрин не сделал(( но вот что происходит перед загрузкой любой миссии (на загрузке данных останавливается, нужно свернуть игру, а в винде вот такая блямба, вернее штуки 4, нажимаешь ок на всех и возвращаешься в игру - все работает. странно)...
Зачем скины удалил то? У меня ничего подобного не было, не знаю почему появляется эта срань. Тут нужно на месте смотреть. А то что по англицки пишет в этом окошке что значит? Можешь переустановит попробывать ещё разок.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Привет.
Немного добавлю от себя ...
Я не знаю, что сделал конвертер кораблей .... но ...
На Балтиморе (и некоторых других) есть сигнальное устройство наличие и расположение которого описано в *.dat файле (узел cfg#Q01_NCA_Baltimore) и в *.eqp файле (секция
[Equipment 50]
NodeName=Q01
LinkName=Signal_Base
StartDate=19380101
EndDate=19451231) ...
Само сигнальное устройство (Signal_Base) находится в библиотечном файле ..\Library\ShipParts\guns_radars.dat ...
В состав этого устройства входит объект Signal_Reflector, к которому присоединен контроллер AldisLamp (находится в guns_radars.sim), управляющий светом.
В свою очередь в Signal_Reflector входит объект Ley_Lens, к которому присоединен контроллер ParticleGenerator (в файле guns_radars.sim), который и излучает "свет" ...
Что сделал конвертер я не знаю ... или внедрил выше описанную муть непосредственно в файлы Балтимора или использовал (аналогично СХ4) файлы библиотек ..., но хардкод для контроллера AldisLamp в СХ3 отсутствует, поэтому управления "светом" не будет (что похоже мы и видим) ... Загасить свет можно разными путями:
1) удалить ParticleGenerator для Ley_Lens из guns_radars.sim файла
2) настроить тот же ParticleGenerator так, чтобы он не светился
P.S. Это только версия...
Огромное спасибо за рассказ того что произошло.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Спасибо Anvart. А как быть с бурунами и кильватерным следом (которых нет)?
Кстати, вот ещё любопытный эффект, но уже в авиации. После установки Typhoon и Tempest от Testpilot возникает любопытный глюк. А именно - дефект текстуры крыльев и хвостового оперения истребителя Hurrucane от Sergbuto, который входит в состав его мода AirAttack. На крылья и хвост Харрикейна, как бы "натягивается" текстура Тайфуна...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Спасибо Anvart. А как быть с бурунами и кильватерным следом (которых нет)?
Кстати, вот ещё любопытный эффект, но уже в авиации. После установки Typhoon и Tempest от Testpilot возникает любопытный глюк. А именно - дефект текстуры крыльев и хвостового оперения истребителя Hurrucane от Sergbuto, который входит в состав его мода AirAttack. На крылья и хвост Харрикейна, как бы "натягивается" текстура Тайфуна...
Чтобы не грузить Вас ... здесь примерно аналогично ... технологии этих эффектов (СХ4) не поддерживаются в СХ3, и поэтому надо (если не разбираться в коде, наследованном из СХ4) просто скопировать весь код этих эффектов с подходящего по размерам корабля из СХ3 и вставить например в Балтимор при этом увязать всю иерархию объектов и ИД объектов, а старый (СХ4) код удалить ... работка довольно муторная, требующая навыков и внимания ...
По поводу самолетов ... не глядя трудно сказать, но более вероятно ... требуется проверить названия текстур и возможно ИД материалов на базе прекрещивающихся текстур ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Kleiner
Киборгу. К сожалению, скины я удалил и скрин не сделал(( но вот что происходит перед загрузкой любой миссии (на загрузке данных останавливается, нужно свернуть игру, а в винде вот такая блямба, вернее штуки 4, нажимаешь ок на всех и возвращаешься в игру - все работает. странно)...
Здесь проблемы с menu_1024_768.ini ... похоже программа не может найти объект с указанным идентификатором ...
Попробуй по ИД указанному в правом окошке найти объект в menu_1024_768.ini ...
К сожалению в реплике Kleiner не указана предыдущая репли, искать ее нет желания, поэтому может я пальцем в небо ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Я разрешение в main.cfg поставил 1280х1024. может из-за этого?
-
Вложений: 5
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
А вот, господа, и собственно приколы с самолётами. После ввода Темпеста и Тайфуна перекрасились крылья и хвост Харрикейна, а после ввода нового Спитфайра "захамелеонились" и оба Хаукера... :lol:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
А вот, господа, и собственно приколы с самолётами. После ввода Темпеста и Тайфуна перекрасились крылья и хвост Харрикейна, а после ввода нового Спитфайра "захамелеонились" и оба Хаукера... :lol:
А шо очень даже стильно, задвигает :lol: