Собственно отсутствие таковой возможности в движке, можно обработать внешними программами, но засунуть такое видео обратно уже никак.
Как это никак?.. Ну ка быстро курим readme...;)
---------- Добавлено в 15:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:30 ----------
Собсна вот, из файла PF_Manual.htm в корневой папке ила. Правда не уверен есть ли такой файл в платине.
Цитата:
Особая возможность ‑ черно-белые заставочные треки.
Чтобы создать трек, который будет проигрываться между миссиями, как черно-белая «кинохроника», вставьте в раздел [list] файла campaign.ini указатель на него, которому предшествует символ «*». Файл campaign.ini находится в папке соответствующей кампании.
Пример:
[list]
* Intros/Intro.ntrk
recon20.mis
* Intros/End_Zero.ntrk
recon21.mis
* Intros/End_F4U.ntrk
recon22.mis
28.11.2009, 16:53
sneeke
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от WeReLex
Как это никак?.. Ну ка быстро курим readme...;)
Это не совсем то, а вернее вовсе не то, что я имел ввиду. В Иле трек просто делается черно-белым, плюс пара фишек под хронику (полосы и слабенькие пылинки, если не ошибаюсь), я же имел ввиду полный комплект эффектов, контраст, освещенность, качество пленки тех лет, количество кадров в секунду и т.д. Сейчас это можно сделать внешними редакторами, и то обратно это видео (уже не трек) не конвертируешь.
По моему приведенные выше эффекты нужны как раз для историчности брифинга, сейчас черно-белый трек выглядит именно как современная запись с минимальной обработкой.
Плюс еще очень хочется кино-фото пулеметов.
28.11.2009, 18:35
luthier
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Мы, все-же, делаем авиационный симулятор, а не симулятор хроники.
Полный эффект видеоэффектов для управления игроком - это ж мы тогда точно до 2019 г. не выйдем.
28.11.2009, 18:44
WeReLex
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от luthier
Мы, все-же, делаем авиационный симулятор, а не симулятор хроники.
Полный эффект видеоэффектов для управления игроком - это ж мы тогда точно до 2019 г. не выйдем.
На самом деле было бы не плохо, что б была возможность перед брифингом вставлять видеоролики, например в avi формате, впрочем не важно в каком...
Это так... пожелание... :)
28.11.2009, 19:06
Vovantro
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от sneeke
В Иле трек просто делается черно-белым, плюс пара фишек под хронику (полосы и слабенькие пылинки, если не ошибаюсь), я же имел ввиду полный комплект эффектов, контраст, освещенность, качество пленки тех лет, количество кадров в секунду и т.д.
В Ил-2 не хроника симулируется, а съёмки тех лет, там и не должно выглядеть как хроника, ведь вирпилы как бы находятся в то время (например в 1941 году), а в то время ещё не прошло 65 с лишним лет (плёнки от разведчиков сколько добирались до пилотов? час, три часа, день, два?), в то время съёмки с фронтов и выглядели черно-белым, с парой полос и несколькими пылинками. К тому же создатели дополнений к Ил-2, используя эту фичу в Ил-2, этого чаще не учитывают, думая что это хроника. Просто нужно добавить эффекты для видео, хроника или съёмки от разведчиков. ИМХО
:)
28.11.2009, 19:43
Andric
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Илья, задавал я как то пару вопросов относительно готовящейся игры. Такие небольшие хотелки. Насколько вероятна реализация подобного в Sow:BoB? Про запись в игре Про управление в игре
или это не к Вам вопрос?
28.11.2009, 19:51
sneeke
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от luthier
Мы, все-же, делаем авиационный симулятор, а не симулятор хроники.
Полный эффект видеоэффектов для управления игроком - это ж мы тогда точно до 2019 г. не выйдем.
Это понятно, я вот какой вариант скорее имел в виду:
Цитата:
Сообщение от WeReLex
На самом деле было бы не плохо, что б была возможность перед брифингом вставлять видеоролики, например в avi формате, впрочем не важно в каком...
А дальше кому надо сами разберутся с добавлением эффектов в фото/видео.
Цитата:
Сообщение от Vovantro
В Ил-2 не хроника симулируется, а съёмки тех лет, там и не должно выглядеть как хроника, ведь вирпилы как бы находятся в то время (например в 1941 году)
Не так все радужно было в то время (во многих случаях) с качеством.
28.11.2009, 22:43
Vovantro
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от sneeke
Не так все радужно было в то время (во многих случаях) с качеством.
Ну это понятно, что не всё так радужно. Ну хоть вообще бы добавили видео в брифинг онлайн, хоть с какими эффектами. Представляете себе насколько интересно было бы летать разведчикам, фотать и снимать на камеру цели, что бы они потом автоматом выкладывались в брифинг? Это же совсем другой уровень онлайна! :uh-e: Да пусть даже не видео, а только фотки. И то вперёд! :ups:
28.11.2009, 22:49
harinalex
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Vovantro
Ну это понятно, что не всё так радужно. Ну хоть вообще бы добавили видео в брифинг онлайн, хоть с какими эффектами. Представляете себе насколько интересно было бы летать разведчикам, фотать и снимать на камеру цели, что бы они потом автоматом выкладывались в брифинг? Это же совсем другой уровень онлайна! :uh-e: Да пусть даже не видео, а только фотки. И то вперёд! :ups:
ага , а бомбардировки обязательно с фотоконтролем . если фоток нет - извините ;)
28.11.2009, 22:52
Vovantro
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от harinalex
ага , а бомбардировки обязательно с фотоконтролем . если фоток нет - извините ;)
Да, и это бы ещё больше подчеркнуло для истребителей всю важность бомбардировщика (фотки то "довести" ещё надо обратно), что б их эскортировали, а не бились вечно где попало по карте. Сейчас в Ил-2, катастрофически не хватает фоток целей, чаще всего, не знаешь где цель и что бомбить, не подойдёшь на большой высоте на цель, потому что не увидишь её просто, даже не знаешь особенностей местности у цели. :(
29.11.2009, 00:27
sneeke
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Vovantro
Ну хоть вообще бы добавили видео в брифинг онлайн, хоть с какими эффектами.
Можно даже не в реальном времени, подключаемый к серверу модуль например.
Цитата:
Сообщение от Vovantro
Представляете себе насколько интересно было бы летать разведчикам, фотать и снимать на камеру цели, что бы они потом автоматом выкладывались в брифинг? Это же совсем другой уровень онлайна! :uh-e: Да пусть даже не видео, а только фотки. И то вперёд! :ups:
Согласен, плюс полученные пленки надо правильно обработать, а тут качество полученных материалов очень важно.
Цитата:
Сообщение от harinalex
ага , а бомбардировки обязательно с фотоконтролем . если фоток нет - извините ;)
Мне вот очень интересен такой вариант:
На сервере идут сражения, сбитые/поврежденные этим самым сервером считаются, но игрокам не выдаются, каждый сам себе на основании ганкамов, подтверждений от товарищей/наземки заявляет сбитых, а по окончании карты или нескольких сличаем результаты сервера с заявками. В серьезных проектах можно отдельную мини игру на этом построить.
29.11.2009, 04:44
Paparazzi
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Сейчас в мемуарах Галланда, там где он описывает период битвы за Англию, прочитал интересный факт. Когда им дали задание с малых высот атаковать английские аэродромы, они (немцы) были весьма удивлены тем, что англичане запускали на ракетах некие тросы, которые поднимаясь на высоту, затем медленно спускались на парашютиках. Планируется ли подобное явление в игре?
29.11.2009, 06:47
Jameson
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ха, видимо у англичан не нашлось дирижабелей :D
29.11.2009, 10:46
DustyFox
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Paparazzi
Сейчас в мемуарах Галланда, там где он описывает период битвы за Англию, прочитал интересный факт. Когда им дали задание с малых высот атаковать английские аэродромы, они (немцы) были весьма удивлены тем, что англичане запускали на ракетах некие тросы, которые поднимаясь на высоту, затем медленно спускались на парашютиках. Планируется ли подобное явление в игре?
Вопрос: так-же будут ли смоделированы подковы лошадей, которые бросали бы в немецкие штурмовики русские пехотинцы, если бы смогли их оторвать?%)
29.11.2009, 12:46
FnX
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Скрытый текст:
11-27-2009, 05:02 PM
luthier
Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 39
Quote:Originally Posted by erco
The next time you make a photo tour of the studio, it would be good if you named those good people who are working so hard- nice to put faces with names!
http://files.games.1c.ru/il2pict/IMG_0244.JPG
Lesha Pervov, Senior Programmer.
He's the guy in charge of ground and sea objects and some graphic elements. Absolutely indispensable.
http://files.games.1c.ru/il2pict/IMG_0249.JPG
Partial view of Roman Deniskin, resident mad genius
He's one of the original members of the crew that made Il-2 what it is. For BoB, he is in charge of everything that has to do with aircraft: graphics, damage models, FM, cockpits, weapons, etc.
Not shown: some of our even less attractive team members.
Quote:Originally Posted by erco
В следующий раз, когда будете делать фототур по студии, было бы неплохо, если вы назовете имена тех замечательных людей которые столь усердно трудятся - хорошо бы знать имена этих личностей.
Уф! Дай Боже не ошибиться с транскрипцией фамилий! Ежели что, простите меня ребята! 11-27-2009, 05:02 PM
luthier
Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 39
Вы правы.
http://files.games.1c.ru/il2pict/IMG_0237.JPG
Слева: Марина Курдюкова, работает с 3Д моделированием, зданиями.
Справа: Леся Бурыкина, художник, определяет развитие наземных текстур.
http://files.games.1c.ru/il2pict/IMG_0244.JPG
Леша Первов (Перов?), главный программист.
Он тот, кто ответственен за наземные и морские объекты а так же за некоторые графические элементы. Абсолютно незаменимая личность.
http://files.games.1c.ru/il2pict/IMG_0249.JPG
Затылок и кусочек Романа Денискина, вечно живущий сумашедший гений.
Он один из тех, кто стоял у истоков команды, которая сделала Ил-2 тем, что он есть сейчас. В БзБ он отвечает за все, что связано с самолетами: графика, модель повреждений, флайт модель, кабины, вооружение, и т.д.
http://files.games.1c.ru/il2pict/IMG_0273.JPG
Антон (нет, все-таки не решусь переписать на русский) Ioilev, 3Д моделирование.
Новый парень в отделении (скажем так, как я понял, и Ильи это звучит ироничнее, но что поделать, я не могу себе позволить ошибиться, и неправильно съиронизировать в переводе над незнакомым мне человеком). Отвечает за всех человечков, как наземных так и небесных.
Не показаны: некоторые еще менее бритые участники команды.
---------- Добавлено в 11:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:20 ----------
Скрытый текст:
11-27-2009, 05:15 PM
luthier
Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 39
Quote:Originally Posted by csThor
Personally something irked me about the briefings. Of course the text is subject to change (would be strange if not), but from my POV it's a bit sparse for an environment that was already rather "thoroughly organized". For example I am missing information regarding waypoints, formation assembly (for bombers that's a must), altitude stuff, radio frequencies and callsigns, rendevouz points with fighter cover etc. Such things ...
The waypoints are there, shown on the map.
Formation assembly, altitude, radio, etc - the text box is there. You can fill it in with whatever you like. Maybe I'm missing something - did you mean to say that we should automatically display text descriptions for every waypoint, all callsigns, etc, for every single group in every single mission?
The texts you see are just something I typed in in 5 minutes to fill in the box. It's just a test mission never in a million years intended to be a part of the final release.
Quote:Originally Posted by csThor
Что лично меня смущает в брифингах. Понятно, что текст будет изменен (было бы странно, если не будет), но ПМСМ, все довольно скудно для обстановки которая уже "тщательно проработана". Например я не вижу информации относящейся к вэйпоинтам, скоплений формаций (для бомберов вообще обязательно), эшелонирования по высоте, радиочастот и позывных, точек встречи бомберов с прикрышкой и т.д. Но что то вроде...
11-27-2009, 05:15 PM
luthier
Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 39
Вэйпоинты есть, показаны на карте.
Скопление формаций, эшелонирование, радио и т.д - есть специальная графа для всего этого. Вы можете ее заполнить как вашей душе угодно. Может я что то упустил - вы хотите сказать, что нам надо автоматически выводить текстовое описание каждой точки, каждого позывного, для кождой отдельной группы в каждой отдельной миссии?
Текст, который вы видете это просто то, что я набросал за пять минут, сугубо для того, чтобы заполнить графу. Это просто тестовая миссия, которой никогда не суждено будет стать частью окончательного релиза.
---------- Добавлено в 12:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:42 ----------
Скрытый текст:
11-27-2009, 07:10 PM
luthier
Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 39
Quote:Originally Posted by Tanner
I just have to shake my head at this point. Will this thing ever get done? Bomb textures? CODING ships? WIP Briefing UI? Welcome to a 2012 release date.
Welcome to game development.
Bomb textures, a multitude of ship models, and briefing interfaces are all pretty minor, late-stage kinds of things.
Things that take real time are graphic engines, physics, planes and cockpits, artificial intelligence, and so on. That's the bulk of the work, and you can build it all with a single placeholder bomb, a single ship, and no briefings at all.
Quote:Originally Posted by Tanner
Теперь я совсем сбит с толку (хватаюсь за голову, трясу головой). Это вообще когда-нибудь будет сделано? Текстуры бомб? ПРОГРАММИРОВАНИЕ кораблей? Брифинги? Добро пожаловать в релиз к 2012 году.
11-27-2009, 07:10 PM
luthier
Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 39
Добро пожаловать в игровую индустрию и создание игр.
Текстуры бомб, разнообразные модели кораблей и интерфейсы брифингов все это довольно второстепенно, вещи относящиеся к поздним этапам разработки.
А вот вещи, которые занимают действительно много времени это графические движки, физика, самолеты и кабины, искусственный интеллект, и много чего еще. Вы видите только верхушку айсберга, которая с ее единственной представленной бомбой, единственным представленным кораблем и одним из множества брифингов не дает вам представления о всем этом айсберге. (Сплошная отсебятина :ups::ups:)
---------- Добавлено в 12:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:06 ----------
Скрытый текст:
11-27-2009, 07:52 PM
luthier
Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 39
Quote:Originally Posted by ECV56_Lancelot
Seeing the mission briefings picture, i guess that a virtual briefing room with a captain explaining the mission on a map and a 110-60-90 secretary serving coffe to the pilots will not be implemented, ................outregeous! :D
There will be a briefing room with a secretary, but it won't be virtual, and the feature will only be available in the ultra-limited special edition.
Unfortunately, I already reserved the only copy for myself.
Quote:Originally Posted by ECV56_Lancelot
Рассмотрев изображение брифинга, я так понял, что виртуальный зал для брифингов, с капитаном, дающим вводную по карте, и секретаршей пропорций 110-60-90, приносящей кофе пилотам, представлены не будут........ возмутительно! :D
11-27-2009, 07:52 PM
luthier
Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 39
Зал для брифингов с секретаршей разумеется будет, но он не будет виртуальным, и в будущем будет доступен только в ультра-ограниченном особом тираже.
К сожалению, единственную копию этого тиража, я уже прикарманил.
---------- Добавлено в 12:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:18 ----------
Скрытый текст:
Yesterday, 06:25 AM
luthier
Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 39
Quote:Originally Posted by AdMan
buying brand new OS' is for suckers
though I was surprised to see a CRT monitor, just looking at that gave me a slight headache
We have XP machines for a reason. We want to have this guy run on XP and DX9. We can't very well develop for XP without XP machines. That's why we have different OSs, different brand CPUs and video cards, etc.
CRT monitors? Well, somehow, every time we get a hardware budget, it seems to get spent on other things. We actually just did a major upgrade earlier this month. Those cases you see are pretty old, but they're filled with bleeding edge stuff. We bought lots of CPUs and RAM, terabyte HDs, latest video cards, newer bigger pen tablets, etc. Somehow, when we were done, we just didn't have anything left for monitors. Again.
Quote:Originally Posted by AdMan
Покупка новых ОС - для слабаков
однако я был удивлен, увидев трубочный монитор, просто глядя в который можно себе заработать головную боль.
Yesterday, 06:25 AM
luthier
Member Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 39
У нас присутствуют машины с ХР не просто так. Нам нужно, чтобы тот парень работал на ХР и с DX9. Мы не можем нормально создавать игру, дружащую с ХР не имея машин с ХР. Поэтому у нас у всех разные ОС, процессоры от разных производителей, видео карточки разных фирм и т.д.
Лучевой монитор? Ну, каким то образом, когда мы распределяем бюджет на железо, получается, что нам нужно его потратить на другие нужды. Мы на самом деле в прошлом месяце сделали неслабый апгрэйд. Те корпуса, что вы видите, выглядят довольно старыми, но они начинены остро отточенным железом. Мы купили большое количество процессоров и памяти, терабайты долговременной памяти, последнее поколение видео карт, новейшие бОльшие планшеты (?) и т.д. И каким то образом, когда мы с этим закончили, мы обнаружили, что на мониторы ничего не осталось... Опять.
---------- Добавлено в 12:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:44 ----------
Пока все...
29.11.2009, 16:59
Valters
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А этого последнего проходимца я знаю. Американский наемник, который любит готовить пицу.:)
Фныксу(уж как там по русски твой ник незнаю) спасибо за перевод. Пиши ещё, совершенствуй английский.
Третью неделю жду ролик из движка. Уже дошел до состояния готовности помочь ОМу с ремонтом квартиры.:)
29.11.2009, 20:59
FnX
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Valters
А этого последнего проходимца я знаю. Американский наемник, который любит готовить пицу.:)
Фныксу(уж как там по русски твой ник незнаю) спасибо за перевод. Пиши ещё, совершенствуй английский.
Третью неделю жду ролик из движка. Уже дошел до состояния готовности помочь ОМу с ремонтом квартиры.:)
Спасибо. Собственно ради этого я и заморочился. :) :ups:
29.11.2009, 23:16
RBflight
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Имхо по-русски Феникс/FeniX (аватар)
Да-а бомба-то и правда Бомба! (детализация невероятная), да и на скрине с городком увидел знакомые мотивы (на скрине), неужели и правда все будет так красиво?
30.11.2009, 05:13
Zalex
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от RBflight
Имхо по-русски Феникс/FeniX (аватар)
Да-а бомба-то и правда Бомба! (детализация невероятная), да и на скрине с городком увидел знакомые мотивы (на скрине), неужели и правда все будет так красиво?
Вот уж теперь будет бомберам задача так задача. А то уж спорят - кто в люк танку попадет с 6000
30.11.2009, 09:51
luthier
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Andric
Илья, задавал я как то пару вопросов относительно готовящейся игры. Такие небольшие хотелки. Насколько вероятна реализация подобного в Sow:BoB? Про запись в игре Про управление в игре
или это не к Вам вопрос?
Хорошие идеи. Запись в игре - примерно так и поменяли, скриншоты, треки, все подряд.
Про управление - там новая система, но записывается примерно как раньше тоже в .ини. Возможностей больше, контроля больше, комманд больше, а так, я не очень понял, что именно вы просите. Чтобы тормоза можно было на две оси записывать, левый и правый отдельно?
30.11.2009, 10:37
Владимир (VvV)
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Paparazzi
Сейчас в мемуарах Галланда, там где он описывает период битвы за Англию, прочитал интересный факт. Когда им дали задание с малых высот атаковать английские аэродромы, они (немцы) были весьма удивлены тем, что англичане запускали на ракетах некие тросы, которые поднимаясь на высоту, затем медленно спускались на парашютиках. Планируется ли подобное явление в игре?
Такого не планируем.
Аэростаты с тросами уже есть.
30.11.2009, 11:04
Polar
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Paparazzi
Сейчас в мемуарах Галланда, там где он описывает период битвы за Англию, прочитал интересный факт. Когда им дали задание с малых высот атаковать английские аэродромы, они (немцы) были весьма удивлены тем, что англичане запускали на ракетах некие тросы, которые поднимаясь на высоту, затем медленно спускались на парашютиках. Планируется ли подобное явление в игре?
Это была одна из безумных идей одного друга Черчилля :)
30.11.2009, 11:22
Владимир (VvV)
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Polar
Это была одна из безумных идей одного друга Черчилля :)
На безумство тросов ответим не менее бузумным девайсом! :umora:
(картинко)
30.11.2009, 11:53
Paparazzi
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А будут ли шансы встретить в небе реальных исторических личностей? Того же Галланда например.
30.11.2009, 12:08
harinalex
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Кстати , если уж фото цели будут присутствовать при брифинге (как я понял , это будет) , можно было бы их в вид от бомбового прицела подтыкать (место ведь по углам есть) . Имхо , вполне реалистично -бомбардиры ведь так делали . Фото района Темзы , укрепленные над прицелом хейнкеля , видел неоднократно.
30.11.2009, 12:13
Andric
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от luthier
...а так, я не очень понял, что именно вы просите. Чтобы тормоза можно было на две оси записывать, левый и правый отдельно?
Вкратце: да.
Поподробнее: попытаюсь объяснить суть проблемы на своем примере...
У меня педали с 3 осями: руль направления, правый тормоз, левый тормоз.
На данный момент в "Ил-2" стоит какая то защита от назначения на одну функцию 2х осей. То есть если я в "Управление с помощью HOTAS" назначаю колесным тормозам какую то ось, то физически на педалях я могу пользоваться тормозами только либо на правой, либо на левой педали (тут что назначу), что не очень то удобно. В указанном выше примере я показал, как я обошел эту проблему, продублировав ось на обе педали, но если сейчас хотя бы просто зайти в пункт "Управление", чтобы посмотреть какая клавиша назначена на ту или иную функцию, то мои хитрые настройки слетают, включается та самая защита и ини-файл сам перезаписывается и я опять могу пользоваться тормозом только на одной из педалей, пока по новой не перепишу строчку в ини-файле.
Просто если в БзБ планируется сделать физически раздельные оси на педалях, для колесных тормозов, то проблема отпадает.
Если же будет применена та же модель, которая сейчас действует в "Ил-2", то собственно просьба учесть возможность дублировать ось для колесных тормозов, без лишних головоломок описанных выше.
30.11.2009, 13:06
Paparazzi
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Поддерживаю. Нужны тормоза на обе педали.
30.11.2009, 13:18
Charger
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Andric
Просто если в БзБ планируется сделать физически раздельные оси на педалях, для колесных тормозов, то проблема отпадает.
Если же будет применена та же модель, которая сейчас действует в "Ил-2", то собственно просьба учесть возможность дублировать ось для колесных тормозов, без лишних головоломок описанных выше.
Поддерживаю, полезно и нужно. :cool:
30.11.2009, 13:30
harinalex
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Charger
Поддерживаю, полезно и нужно. :cool:
а о каких тормозах идет речь ? Если аналоговых (усилие меняется в зависимости от положения педали) - то было бы интересно , рулежка облегчилась бы.
А если дискретные "вкл"-"выкл" как в Ил-2, то большого смысла городить нет , пмсм. Сделать только возможность назначения на обе педали , но на поведении самолета это все равно не скажется.
30.11.2009, 13:46
Paparazzi
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Естественно, нужны тормоза осями.
30.11.2009, 14:20
SAS[Kiev_UA]
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от harinalex
А если дискретные "вкл"-"выкл" как в Ил-2, то большого смысла городить нет , пмсм. Сделать только возможность назначения на обе педали , но на поведении самолета это все равно не скажется.
назначать в иле тормоз на ось пробовали?
30.11.2009, 14:40
harinalex
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от SAS[Kiev_UA]
назначать в иле тормоз на ось пробовали?
нет :ups:
Оффтопик:
будет разница "левый"-"правый" с плавным подтормаживанием ?
30.11.2009, 14:43
Small_Bee
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А собственно зачем? Насколько я понимаю, сейчас в иле нажатие правой-левой педали эмулируется поворотом руля направления.
30.11.2009, 14:45
Charger
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от harinalex
а о каких тормозах идет речь ? Если аналоговых (усилие меняется в зависимости от положения педали) - то было бы интересно , рулежка облегчилась бы.
А если дискретные "вкл"-"выкл" как в Ил-2, то большого смысла городить нет , пмсм. Сделать только возможность назначения на обе педали , но на поведении самолета это все равно не скажется.
Хм... Сейчас у мну тормоз на оси. Очень полезно на взлёте. Отпустил и погнали... И не вкл-выкл, а полноценная тормозная ось в Иле есть... Только не надо стесняться её использовать.:rtfm:
30.11.2009, 14:52
harinalex
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Charger
Хм... Сейчас у мну тормоз на оси. Очень полезно на взлёте. Отпустил и погнали... И не вкл-выкл, а полноценная тормозная ось в Иле есть... Только не надо стесняться её использовать.:rtfm:
век живи-век учись :ups:
Снова про SoW.
Но ведь надо тогда два комплекта педалей иметь , чтобы все эти пожелания реализовывать , либо переключать педали с тормозов на руль и обратно при определенной скорости ? В реале-то две пары педалей .
30.11.2009, 15:04
Malum
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от harinalex
век живи-век учись :ups:
Снова про SoW.
Но ведь надо тогда два комплекта педалей иметь , чтобы все эти пожелания реализовывать , либо переключать педали с тормозов на руль и обратно при определенной скорости ? В реале-то две пары педалей .
Это где 4 педали?
Вроде всегда было только 2 педали.
30.11.2009, 15:08
luthier
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Будут вам две оси, не волнуйтесь.
Ситуация осложняется тем, что на некоторых самолетах была исторически одна ось на все колеса, а на других независимые тормоза лево-право. В симе будет исторически. Если у вас двух-осевый девайс, вы сможете пользоваться обоими только на исторических самолетах, а на остальных - и левый и правый будет тормозить все колеса.
30.11.2009, 15:26
Andric
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от luthier
...вы сможете пользоваться обоими только на исторических самолетах, а на остальных - и левый и правый будет тормозить все колеса.
Вот спасибо! :)
Вопрос еще: будут ли в игре миссии на время? Например "Разбомбить все за 40 минут" или "Долететь за 10 минут".
30.11.2009, 15:33
WeReLex
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от luthier
Будут вам две оси, не волнуйтесь.
Ситуация осложняется тем, что на некоторых самолетах была исторически одна ось на все колеса, а на других независимые тормоза лево-право. В симе будет исторически. Если у вас двух-осевый девайс, вы сможете пользоваться обоими только на исторических самолетах, а на остальных - и левый и правый будет тормозить все колеса.
Вот спасибо - то что надо. :cool:
Кстати, а нельзя ли ещё пожелание про брифинг?.. :)
Было бы хорошо если можно будет в брифинге карту, слайды, текст и остально что там ещё будет, разворачивать на весь экран. В принципе даже одной разворачиваемой карты хватило бы...
30.11.2009, 15:49
luthier
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Andric
Вот спасибо! :)
Вопрос еще: будут ли в игре миссии на время? Например "Разбомбить все за 40 минут" или "Долететь за 10 минут".
Такие исторически что-ли были?
В Иле и то по-моему у целей тайм-аут есть. Разбомбить все за 40 минут - Цель "Уничтожить" с тайм-аутом 40. Долететь за 10 - цель "Разведка" с тайм-аутом 10.
Цитата:
Сообщение от WeReLex
Кстати, а нельзя ли ещё пожелание про брифинг?.. :)
Было бы хорошо если можно будет в брифинге карту, слайды, текст и остально что там ещё будет, разворачивать на весь экран. В принципе даже одной разворачиваемой карты хватило бы...
Усё будет ОК.
30.11.2009, 15:50
harinalex
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от WeReLex
Вот спасибо - то что надо. :cool:
Кстати, а нельзя ли ещё пожелание про брифинг?.. :)
Было бы хорошо если можно будет в брифинге карту, слайды, текст и остально что там ещё будет, разворачивать на весь экран. В принципе даже одной разворачиваемой карты хватило бы...
и напечатать :rolleyes: , в историческом виде , с маршрутами, надписями "top secret" ... Играть так играть , это не стрелялка консольная все же , это для энтузиастов :cool:
30.11.2009, 15:59
luthier
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от harinalex
и напечатать :rolleyes: , в историческом виде , с маршрутами, надписями "top secret" ... Играть так играть , это не стрелялка консольная все же , это для энтузиастов :cool:
Угу. Я вы вводите в игру свой домашний телефон, в определеное время каждый день садитесь в готовность №1, и ждете звонка. Потом - дрррынь! тревога, взлет! - срочно запускаете миссию, по телефону получаете инструкции, и...
И если сбивают, за вами приезжают с катапультой, и выстреливают в произвольную точку в сельской местности.
30.11.2009, 16:22
harinalex
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от luthier
Угу. Я вы вводите в игру свой домашний телефон, в определеное время каждый день садитесь в готовность №1, и ждете звонка. Потом - дрррынь! тревога, взлет! - срочно запускаете миссию, по телефону получаете инструкции, и...
И если сбивают, за вами приезжают с катапультой, и выстреливают в произвольную точку в сельской местности.
лет через 20-30 так и будет :P
шепотом:
Оффтопик:
Но ведь , допустим , в другом известном авиасимуляторе можно красивую карту напечатать , с маршрутом , VOR-ами итп мелочами .
Хотя , конечно , не на каждую миссию это нужно , к району привыкаешь . Если , как говорит ОМ , программа будет допускать дополнения сторонних производителей , возможно такие перламутровые пуговицы и будут...
30.11.2009, 16:42
Paparazzi
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Есть вопрос про управляемые бомбардировщики. Скажем так, я не очень люблю летать на них, не потому что они мне не нравяться, а скажем так, я так и не разобрался с прицелом. На самом деле мне возиться с ним не очень интересно и не особенно к этому я и стремился. Можно ли сделать так, вообще возможно ли, чтобы скажем так, я только управлял машиной, а бомбил ИИ. Да, в ил-2 можно на кнопочку нажать и бомбы полетели, но либо ты не видишь куда, потому что за штурвалом, либо видишь куда, но не видишь куда летишь. Как-то нелепо что пилот и бомбардир один и тот же человек и он должен бегать с одного места на другой.
Так вот. А реально ли сделать так, чтобы управляя бомбардировщиком за штурвалом меня наводил ИИ и говорил мне быстрее-медленнее, выше-ниже. Чтобы на бомбовый прицел вообще не заморачиваться. Извиняюсь, если сказал нелепицу, но вот такое пожелание.
30.11.2009, 16:42
Andric
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от luthier
Такие исторически что-ли были?
Например доставить раненного шишку за 10 минут, а иначе шишка умрет от потери крови и война от потери шишки будет проиграна. Как то так :)
Цитата:
Сообщение от luthier
В Иле и то по-моему у целей тайм-аут есть. Разбомбить все за 40 минут - Цель "Уничтожить" с тайм-аутом 40. Долететь за 10 - цель "Разведка" с тайм-аутом 10.
Извиняюсь, про таймаут забыл совсем. Миссии с подобной возможностью в оффлайне редко попадаются.
Заботит еще такая мелочь: не нашел в редакторе Ил-2 как можно отключить тяги в миссии.
Хотел сделать тренировочную миссию, типа тяги перебили - надо посадить самолет без каких-нибудь тяг. Или просто плохо искал (если такая возможность есть, картоделы отпишитесь пожалуйста). Так же можно смоделировать на подобном различные повреждения. Например посадка с пробитыми баками.
Если в БзБ такое уже учтено - радует. Если нет, то хотя бы учесть задел на будущее. А то с нашими глупыми хотелками и к 2110 году мы БзБ не увидим :)
30.11.2009, 19:45
SAS_47
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Paparazzi
Поддерживаю. Нужны тормоза на обе педали.
Поддерживаю.
Осей побольше, побольше.:ups:
01.12.2009, 10:05
edward007
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Спасибо большое за пятничный апдейт,
У меня к разработчикам такой вопрос или можно сказать предложение (извиняюсь ежели уже писали об этом).
Многие говорили про то что трудно выруливать без внешников и взлетать, особенно в онлайне, натыкаешься на соцветника а потом получаешь варны и минусы. А если разрешить программно включение внешников пока ты не взлетел с филда (даже если в опциях стоит "все как в жизни"). То есть как только например шасси отрываются от ВПП, то вид автоматом принудительно переключается на кабину. Это может заменить такие наверное не очень нужные фишки как механики сидящие на крыльях самолетов или регулирующих и бегущих рядом.
...и на каждый двигатель уж тогда по отдельной тяге и шагу, на многомоторниках уж очень заманчиво разнотяг попробовать реальный (извините если этот вопрос уже подымался, только я как-то его еще не видел)
01.12.2009, 16:03
D.B
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от Ded-86
...и на каждый двигатель уж тогда по отдельной тяге и шагу, на многомоторниках уж очень заманчиво разнотяг попробовать реальный (извините если этот вопрос уже подымался, только я как-то его еще не видел)
Что значит реальный? В ил2 разнотяг не устраивает чтоль?