-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Возникла идея. На базе виртуальной флотилии
www.eisbar.ru не «замутить» флотилию 1-ой Мировой войны? Для этого нужно:
1. Мод меняющий любую базовою лодку в игре на лодку времен Первой мировой.
2. Корабли Первой Мировой войны (с этим, слава Богу проблем нет)
3. Мелкие моды, меняющие униформу, флаги, кое какие названия, небольшие текстурки интерьеров лодки.
Основная проблема в самой лодке. Можно было попытаться её найти в Интернете (если такую кто либо делал, что вероятно), или переделать рубку лодки типа 7 в подходящую рубку лодки Первой мировой войны типа UB III, с которой сама семерка и была сделана.
Остальные моды, не представляют большой сложности, и я могу их сделать сам.
К сожалению лодку первой мировой найти не удалось, по этому приходится исходить из того что есть, а значит надо переделать (по минимуму) лодку типа 7. Есть вариант:
Прикрутить к корпусу лодки типа 7 рубку от лодки типа 2 А. Но тут есть проблема. Рубка встает на свое место НО, отображается задом на перед. Нужно повернуть её на 180 градусов. Это единственная загвоздка.
Есть ли кто нибудь кто может помочь в этом деле?
Модели лодок I мировой есть, но за них нужно платить (вроде 700 американских рублей).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Модели лодок I мировой есть, но за них нужно платить (вроде 700 американских рублей).
Офигеть!!! Спекулянты! Я уже отбросил идию поиска мода добавляющего лодки первой мировой. Сейчас стоит задача развернуть рубку от лодки 2А на 180 градусов. К сожалению ни кто помочь не может, или не хочет. Я во всякие хексы лезть не буду, потому что не умею, пробовал, не получилось. Теоретически, развернуть рубку, мне кажется, можно в Pack3D, но при изменении любых координат, рубра немедлено переворачивается к верх ногами, и ни в какую ни хочет менять свое положение.
Жаль, а идея первой мировой была интересна, и не хватило только развернутой рубки...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
что значит развернуть? просто взять и развернуть? и это будет похоже на оригинал? я хорошо знаю рубку двойки и мне это видится странным. а как насчет твоего дефолтного взгляда назад?
а почему в первую мировую на двойках не порубиться? супер-корабль ведь.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
2-ка, это не тот корабль который подходит для первой мировой, Оптимальный вариант 7-ка, но к ней нужна другая рубка, а конкретно от 2-ки.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Офигеть!!! Спекулянты! Я уже отбросил идию поиска мода добавляющего лодки первой мировой. Сейчас стоит задача развернуть рубку от лодки 2А на 180 градусов. К сожалению ни кто помочь не может, или не хочет. Я во всякие хексы лезть не буду, потому что не умею, пробовал, не получилось. Теоретически, развернуть рубку, мне кажется, можно в Pack3D, но при изменении любых координат, рубра немедлено переворачивается к верх ногами, и ни в какую ни хочет менять свое положение.
Жаль, а идея первой мировой была интересна, и не хватило только развернутой рубки...
Рано отступаешь.
Ты пользовался Pack3D? Ты изменил 2-ю угловую координату (вращение вокруг оси Y)?
Просто Pack3D (баг Pack3D) обнулил 3-ю угловую координату рубки вернее узла cfg#Z01. Сравни файлы до и после (только координаты cfg#Z01) и увидишь. Сравнить можно не только в чистом HexEditor, но и например в UltraEdit32.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Рано отступаешь.
Ты пользовался Pack3D? Ты изменил 2-ю угловую координату (вращение вокруг оси Y)?
Просто Pack3D (баг Pack3D) обнулил 3-ю угловую координату рубки вернее узла cfg#Z01. Сравни файлы до и после (только координаты cfg#Z01) и увидишь. Сравнить можно не только в чистом HexEditor, но и например в UltraEdit32.
:uh-e: :confused: :uh-e: :confused: :uh-e: to DanyBoy дерзай, дружище, вишь как все просто...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
helmut
:uh-e: :confused: :uh-e: :confused: :uh-e: to DanyBoy дерзай, дружище, вишь как все просто...
Естественно не для тебя...
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Господа, я так устал с этим бороться, может кто нибудь просто поможет? А? Развернет эту чертову рубку? Я уже изменил все, флаги новые (Российская Империя, Германская Империя, Царство Польское, Австро Венгерская Империя), текстуры и .т. д. На лодку (7-ку) надо делать новый скин (имитировать лодку тип UA III), но я уже боюсь, столько сделано, а вдруг все напрасно? А со скином на субмарину повозиться придется, но не охота, рубки то нет! Кроме того в игре изменены все заставки, цвета шрифтов, сделано маленькое изменение, которое усложняет индификацию кораблей на 100 %. Жалко будет если это все пропадет...
Может кто нибудь все же поможет? Не советом, а практически. Мы все6, вся наша флотилия будем очень признательны!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Господа, я так устал с этим бороться, может кто нибудь просто поможет? А? Развернет эту чертову рубку? Я уже изменил все, флаги новые (Российская Империя, Германская Империя, Царство Польское, Австро Венгерская Империя), текстуры и .т. д. На лодку (7-ку) надо делать новый скин (имитировать лодку тип UA III), но я уже боюсь, столько сделано, а вдруг все напрасно? А со скином на субмарину повозиться придется, но не охота, рубки то нет! Кроме того в игре изменены все заставки, цвета шрифтов, сделано маленькое изменение, которое усложняет индификацию кораблей на 100 %. Жалко будет если это все пропадет...
Может кто нибудь все же поможет? Не советом, а практически. Мы все6, вся наша флотилия будем очень признательны!
Так выложи тело в котором надо что-то повернуть куда-нибудь и черкни что делать, только хорошее тело не то в котором ты уже ковырялся.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вот девственно чистый обьект. Эту рубку, надо развернуть ровно на 180 градусов. Вот и все. Буду ОЧЕНЬ ПРИЗНАТЕЛЕН!!!!! Мод (в готовом варианте) будет выложен на нашем сайте.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Вот девственно чистый обьект. Эту рубку, надо развернуть ровно на 180 градусов. Вот и все. Буду ОЧЕНЬ ПРИЗНАТЕЛЕН!!!!! Мод (в готовом варианте) будет выложен на нашем сайте.
Зачем мне рубка? Ты читаешь ответы на свои вопросы?
Узел cfg#Z01 находится на лодке (папка Submarine) нужно развернуть этот узел.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Да, я ошибся... Выкладываю файл, корпус лодки тип 7Б. Спасибо :)
PS Это оригинальный фаил игры
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Да, я ошибся... Выкладываю файл, корпус лодки тип 7Б. Спасибо :)
PS Это оригинальный фаил игры
Развернул cfg#Z01 на 180град. не проверял.
Сам смотри. Время работы 10сек.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
))))
этого и просили люди вроде.
)))
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Развернул cfg#Z01 на 180град. не проверял.
Сам смотри. Время работы 10сек.
Огромное спасибо Anvart, все проверил (еще ночью), работает как надо! Ждем Вас к нам в гости (во флотилию).
PS на следующей неделе мод будет вывешен на нашем сайте
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Народ, возникла проблемма, немогу заставить текстуру для рубки тип 2 работать (и вообще на лодку тип 2). Сделал новую, но игра продолжает использовать прежнюю текстуру закрытую в файле DAT. Все сделал правильно, новую текстуру установил в папку улучшенных текстур) но результатов ноль. В чем дело, кто нибудь подскажет?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Скажите пожалуйста как привязать к карте координаты
Long=
Lat=
например
Long=-618889.000000
Lat=4335100.000000
что ето и где ето
спасибо
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
alexwx
Long=-618889.000000
Lat=4335100.000000
что ето и где ето
Mission Editor тебе бы помог... В твоем случае это место недалеко от побережья Северной Америки (где Ru T2 Tanker)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
DanyBoy
Народ, возникла проблемма, немогу заставить текстуру для рубки тип 2 работать (и вообще на лодку тип 2). Сделал новую, но игра продолжает использовать прежнюю текстуру закрытую в файле DAT. Все сделал правильно, новую текстуру установил в папку улучшенных текстур) но результатов ноль. В чем дело, кто нибудь подскажет?
Утилита SH3Unpacker поможет просмотреть файлы TGA находящиеся в dat-файлах, а также упаковать новые TGA.
Искать на http://u-boot.realsimulation.com/
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Облазили вдвоем из двух государств :) весь реалсим, но не нашли :(
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Plz
Виложите ехе - шник редактора одиночных мисий
Можно кинуть сюда alex-wx<sobaka>mail.ru
зярание спасибо
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Наконец я разобрался с головными уборами (и не только :) ). Все прописано в файлах crew_config_XXXX.cfg (data/cfg/). Это файлы состава экипажа по умолчанию, для каждой лодки по три варианта – на разные периоды. Экспериментально было установлено, что при внесении изменений в файлы в игре они проявляются только если начать карьеру заново.
HeadIdx – модель головы
HeadTgaIdx – текстура головы (0,1,2,3….)
BodyIdx – модель тела
BodyTgaIdx – текстура тела (0,1,2,3….)
HasHelmet – наличие головного убора (Yes/No)
HelmetIdx – модель головного убора
HelmetTgaIdx – текстура головного убора (0,1,2,3….)
VoiceIdx – вариант голоса
Пример: если вы хотите чтоб ваш вахтенный носил именно ту текстуру какую вы выбрали сами то нужно найти его по имени, и указать номер текстуры. Для 03_Off_Body01_D.tga это будет BodyTgaIdx=2, для 01_Off_Body01_D.tga буде BodyTgaIdx=0 ну и т.д.
Сейчас попробую напялить на некоторых офицеров пилотки, о результатах сообщу. Если кому-то это интересно.;)