http://games.1c.ru/tes4_knights/?1CS...2d5674cb31c66f
Дополненьице вышло..
Вид для печати
http://games.1c.ru/tes4_knights/?1CS...2d5674cb31c66f
Дополненьице вышло..
2Jameson
Я так понял, что это самоделка? Вроде официальное только Shivering Isles будет.
Ну, 1с же издает :)
Можно предположить, что сборник официальных плагинов, т.к. заявлена "коллекция дополнений" и разработчик - все та же Бетезда.
Кто-то ещё гамает?
Есть вопросы.
1. Как лечиться от вампиризма?
2. После окончания основного квеста обещают супер-доспехи. Где их забрать?
Shivering Isles.
Вроде установилась поверх Обливиона без проблем. Но как его, адд-он запустить? Новых екзешников не появилось, шорткатов - тоже.
Готовы будут через две недели, после того, как их пожалует Окато; забирать в Imperial Legion Compound.Цитата:
Лечение от вампиризма
1) обратиться к Raminus Polus, который тусуется в холле Arcane University (вход свободный). В диалоге спросить "Cure for Vampirism". Он посоветует обратиться к Графу Скинграда, Janus Hassildor.
2) К самому Графу не пускают, надо обратиться к аргонианке Hal-Liurz во дворце графа. Она организует встречу.
3) Граф рассказывает душещипательную историю о том, как он и его жена стали вампирами, и теперь она хочет вылечиться. Дальше он отметит на карте, к кому надо обратиться: ведьма Melisande, живущая в мечтечке Drakelove.
4) Мелисанду надо разговорить, и она даст дальнейшие инструкции:
а) 5 пустых Grand Soul Gems
б) 6 головок чеснока (garlic)
в) 5 цветков Nightshade leaves (растут в лесу на юго-восток от Скинграда)
г) 2 листка Blood Grass (растет в Обливионе и возле Ворот, можно купить)
д) анализ крови Аргонианца (с помощью спецножа, который даст ведьма)
е) прах могучего вампира по имени Hondaril (отметит на карте, где его искать)
5) получив зелье, стоит вернуться во дворец Графа, поговорить с аргонианкой, пойти за ней и посмотреть душераздирающую сценку смерти жены графа. Через некоторое время надо вернуться и получить от графа 1000 золотых за квест.
Ничего не должно добавляться или появляться.
В игре спустя определенное время появятся слухи о том, что вблизи одного из городов появился странный остров. К нему и следует направиться.
PS Много полезного найдете на http://tes.ag.ru и на http://forums.ag.ru/?board=ti_es&act...eindex&start=0
Спасибо за ответы.
1. в том-то и дело, что вход не свободный. Не пройти во двор университета без ключа. Неужели все квесты за гильдию магов проходить нужно, чтобы пустили?
2. Пошёл напрямую к аргонианке. Заговариваю, а она кричит чтобы шёл лесом, не любит вампиров...
А где это место? Стрелка на карте не показывает...Это не Imperial City Prison?
Если не ошибаюсь, нужный перс иногда заходит в ту часть башни при входе в университет (холл), куда вход свободный изначально.
На всякий случай - проходить все квесты за гильдию магов не потребуется - доступ в университет предоставляется в самом начале прохождения квестов за гильдию.
Да, на ее территории, направо от входа в локацию.
Облив пойдет на ФХ5200?
Наверное пойдет, но правильнее сказать поползет. Графику придется полностью зарезать, думаю. Сейчас FX5200 уже просто устройство вывода картинки на экран, не более.
К слову просто: ИМХО можно взять какую-нибудь 6600 с рук рублей за 500-600 - довольно недорого, но скорость будет во много раз выше. На 6600 Обливион вполне играбельный при довольно неплохих настройках.
У меня до этого вообще была МХ440:-) Гы:-) И ничего. жил
Уф... Позанимаюсь немного некромантией темы - подниму её из небытия, возможно, ненадолго.
Хорошо всё-таки не использовать Fast Travel и путешествовать почти как в старом добром Morrowind. Ходишь по карте, изредка мочишь всяких тварей и гопников-хаджитов, тусующихся на дорогах. Интересно, почему это всегда или почти всегда хаджиты? %)
Открывается старая проблема - с бойцовским или воровским персонажем проходить легко сначала, уровню к 10-11 становится трудно. Потому что на дорогах появляются такие нехорошие твари, как Black Bear или Will-o-the-Wisp. :eek:
А за мага играешь - ну как всегда - сначала тяжело, потом дают Посох Мага, потом Раминус Полус за продвижение в Гильдии дает заклинание Wizard's Fury, потом появляются более мощные заклинания магии Разрушения и Призыва (Summon Clannfear - :bravo::yez:)
Респаун бандюг изрядно подзадолбал. :ups: Deja vu со Сталкером. В Морроуинде такого не было, но там и мир был больше, и были такие локации, куда сразу нельзя с понтом было сунуться. До сих пор помню двемерские руины на севере Морроуинда, где жили вампиры, изначально закованные в эбонитовые и стеклянные доспехи. :uh-e:
Графика с моей Sparkle GF 6600 подтормаживает во время боя с даэдрами и во время дождя.
Конвульсивно дёргающиеся животные уже после собственной смерти - :lol: Чуть со смеху не помирал. Ну это хотя бы не глюки а-ля Counter-Strike и Morrowind, когда из стены торчат ноги убитого тобой противника. :lol:
Что и правда разочаровывает - так это гораздо более узкий выбор оружия , доспехов и умений по сравнению с Morrowind. Однако NPC куда более живые - и это весомый плюс, отчасти уравновешивающий данный минус.
Эх, вот если бы был Morrowind с графикой и NPC Oblivion - вот это было бы супер. Но этого, видно, ждать придётся долго.
Поддержу и я. Повздыхания ради :)
Морровинд это еще что.
А вот если б размер мира Daggerfall, его систему магии, оружия, материалов, да с графикой и NPC Oblivion...
ЗЫ. А еще в Daggerfall можно было лазить по стенам (вплоть до отвесных крепостных стен городов)... :rolleyes:
Я сейчас планирую немного поправить дело скачкой модов. :) Не знаю, правда, насколько это будет эффективно. :) И стоит ли качать такой мод, как Oscuro's Oblivion Overhaul? Или обойдусь Martigen's Monster Mod? :)
Oscuro's Oblivion Overhaul очень много чего правит и в особенности сложность и набор навыков, приближая принцип к морроувиндскому, т.е. намного сложнее. Я пы порекомендовал скачать, т.к. очень многие опытные игроки без этого мода вообще не рекомендуют играть в Обливион. ;)
Пожалуй, скачаю. Правда, версии 1.3х для меня неподъемны ввиду своего размера - свыше 300 Мб. Ну да ладно, качну 1.23 и начну сначала. В конце концов, Морровинд я проходил по-честному, и тут справлюсь. :)
Уже качнул пару оружейных плагинов, сейчас докачиваю Martigen's Monster Mod. Чую, что в соединении с ООО - вообще будет нечто... :D
Ну что ж, поставил и OOO, и MMM. Эффект есть. Скажу сразу - ОЧЕНЬ значительный, с первого взгляда видно. Гораздо интереснее стало. Хоть я и замедлил набор уровней при помощи встроенного плагина, но всё равно - не успел до Weynon Priory добраться - а уже 3-ий уровень есть. %)
Эх, вот если б был морровинд с графикой первой готики, с нпц первой готики и сюжетом первой готики, вот это было бы супер. Стоп! У меня же есть первая готика, да еще и в правильном сноуболловском переводе! Какая досада, что я ее прошел уже раз семь..
Обливион тут намедни в который раз поставил и в который же раз снес. Персонажи все равно деревянные, места симпатичные, но автолевеллинг монстров- этот убийца геймплея- всю интересность брожения перечеркивает. Лошади корявые, боевка корявая, персонаж гнусно виляет задом....
А в морровинд я всегда бросал играть на определенном этапе- прокачав магию с алхимией и легально наделав суперзелий плюс пяцот тысяч на полгода ко всему, да шмоток с постоянными спецэффектами, одев которые, враги уже не кусаются.. Неинтересно становилось :)
Ну может не семь. Может пять. С перерывами, понятно. Раза три за старый лагерь (прям дом родной был, костерки, сверчки, лавочки, хибарка...), да по разу за другие для эксперименту, там меньше нравилось. Одни злые, другие полоумные. Хотя в болотный лагерь любил забежать, кальян покурить вечерком, под аккомпанемент тех же сверчков и ненавязчивый амбиент.. :)
Нуу.. Это все равно, что о театре по вешалке судить.
Готика- она живая. Причем не так вторая, даже близко не так- третья. Первая. Там все живые. Можно конечно убедиться и в их нписяйной натуре, для этого надо долго и нудно тыкать все строчки диалога по многу раз, тогда магия исчезает. А общаясь с ними, как с людьми- получишь полное впечатление людей же. Они там даже обманывают так, что реально можно купиться на обман. В какой игре тебя еще обманывали энписяи? Не морровиндские ли буратины? (моментик вспомнил, в морровинде, как кореш мне говорит "зачем ты убираешь меч в городе? Это морровинд, здесь всем пофиг, что ты оружием машешь у людей перед носом") А монстры, к которым боишься подступиться в морровинде? Там не было таких монстров. А вот в Готике были такие милые зверушки, увидев которых вдалеке, реально уходишь неслышно, пока они не обеспокоились. Ползуны.. Как я к ним подступался, как от них бегал в ужасе.. А боевка? Когда прокачка навыка не на цифирку урона влияет, а реально на ловкость махания железкой? Ну и, наконец, сама атмосфера- мрачно-осенняя: серое небо, угрюмые пейзажи, скелеты, утыканные стрелами в придорожных кустах.. Класс.. Ну и сюжет, который захватывает и не отпускает, которым и обусловлена несвобода выбора персонажа.
Если не играл, я тебе прямо настоятельно рекомендую найти первую Готику (обязательно в переводе от Сноуболла, в магазинах счас нет, на торрентах есть. Не ведись на коллекционное издание от Нового диска- сапожники криворукие- испортили игру.) и поиграть, хотя бы до первого фракционного доспеха. Тогда, боюсь, тебе станет понятно, как недалеко ушли обливионские буратины от морровиндских, на пути к светлому идеалу нон плэйер характеров. :)
Знаешь, Прохожий, вот для кого-то это мелочь, но не для меня. :ups:
В Морровинде и правда такого не припомню. А вот в NWN (то ли в первых, то ли во вторых) вроде бы было... :ups: Даже нет. в NWN 2: MoB точно было. :)
Что же касается Обливиона - то припоминаю какой-то квест от Гильдии Магов (из последних, уже связанный с Маннимарко!) и еще Маглира "якобы из Гильдии Бойцов". %)
В Обливионе прокачка тоже на ловкость махания железякой влияет. Кстати, у меня уровень прокачался до 5-го, а играю я с модами, как уже говорил. Так вот - в разрушенные форты уже теперь опасно соваться - там сидят представители новой фракции - Raider. В тяжелые доспехи закованы, и мечами орудуют куда как ловко... :ups:
И еще - всё-таки с модами в Обливионе куда попало с понтом уже не сунешься - точно говорю. Я вот в самом начале игры попытался сунуться в Вилверин (айлейдские руины к северо-востоку от Имперского города). Всё почти прошёл, но вот из одного уголка мне пришлось тихо-тихо уползать, пока не спалился - там сидел призрак, а убивать его было попросту нечем... :eek:
А что касается атмосферы... Когда я захожу на Plains of Oblivion - она там не хуже. Лава, выжженая земля, сюрреалистические чёрно-красные башни, живые кусты, применяющие приёмы самозащиты (Spiddal Stick - пускает ядовитый газ, Harrada - просто хлещется.), а также изобретения демонов - мины-"лягушки" и автоматические охранные турели. :D
Без модов - согласен, Обливион - это лажа. А с модами куда как интереснее. :)
ППКС :cool:
Обливион просто пал жертвой иксбоксовой приставочности.
Задача игр на этих приставках - обеспечить максимально простой геймплей максимальному количеству отупевшего населения. Чемпион Арены столицы Империи 15-го левела - это мягко говоря попсово.
Морровинд, на мой взгляд, тоже слегка простоват. Но все равно не так.
А вот в Даггерфоле... Например, там до 10-15-го левела спать на улице, да даже и просто шататься (не заходя в подземелья) не везде рекомендуется даже если очень хочется - могут прибить с высокой степенью вероятности.
А ведь даже до 5-го левела добраться в Даггерфоле это ой-ой-ой как трудно и долго.
Все эти НПЦ в Готике... Заскриптованы насмерть - хоть и красиво заскриптованы.
Вот идешь ты, никого не трогаешь. Проходишь мимо фермы. И тут "мирный фермер" (абсолютно не привязанный ни к какому квесту) выскакивает и начинает тебя мочить. Потому что ему твой костюмчик понравился, или наоборот - рожа не понравилась.
Или еще вариант - идешь значит, безоружный, тут мимо крыса большая бежит. Видит, безоружный - начинает агрессивно пищать и приближаться с целью нападения.
Достаешь меч (просто достаешь) - и крыса, поняв что ей ловить нечего - ретируется восвояси.
И это не скрипты - это честный ИИ.
И все это было в The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Ну, как знаешь.
Пусть так. А было, что нпц обманывали ГГ совершенно бескорыстно, просто от скуки и безделья? ;)Цитата:
В Морровинде и правда такого не припомню. А вот в NWN (то ли в первых, то ли во вторых) вроде бы было... Даже нет. в NWN 2: MoB точно было. :)
Что же касается Обливиона - то припоминаю какой-то квест от Гильдии Магов (из последних, уже связанный с Маннимарко!) и еще Маглира "якобы из Гильдии Бойцов".
Ба! Че-то не припоминаю. Чего там меняется?Цитата:
В Обливионе прокачка тоже на ловкость махания железякой влияет.
Меня больше всего разражает, что вот бредешь ты, видами любуешься, там хорошие виды можно найти. И тут музыка меняется на героическую и какая-нибудь крыса бросается в атаку. Нафига она это делает? Чего ей надо от меня? Занималась бы своими делами. Приходится доставать меч, рубить. Два шага прошел- опять тоже самое. В морровинде тем же самым омрачены шатания по местностям. Увидел тебя бестолковый враг и все- не отстанет в жизни, полкарты будет гнаться за тобой.Цитата:
Кстати, у меня уровень прокачался до 5-го, а играю я с модами, как уже говорил. Так вот - в разрушенные форты уже теперь опасно соваться - там сидят представители новой фракции - Raider. В тяжелые доспехи закованы, и мечами орудуют куда как ловко... :ups:
Ну может быть. В Готике тоже, стоишь над оврагом, смотришь на тиранзавриков тамошних (не помню как звать), на полуразвалившуюся башню с другой стороны, с заманчивой дверкой. И знаешь, что без шансов. Что от этих тварей даже не убежишь. Там таким манером шараханье по карте ограничено. Нежестко ограничено. Можно пройти и даже вернуться. Но самому не захочется. Риск больно велик.Цитата:
И еще - всё-таки с модами в Обливионе куда попало с понтом уже не сунешься - точно говорю. Я вот в самом начале игры попытался сунуться в Вилверин (айлейдские руины к северо-востоку от Имперского города). Всё почти прошёл, но вот из одного уголка мне пришлось тихо-тихо уползать, пока не спалился - там сидел призрак, а убивать его было попросту нечем... :eek:
Ааа. Это не атмосфера. Это спецэффекты. Атмосфера- это грубо сколоченный деревянный стол- гармонично вписанный в мир. :)Цитата:
А что касается атмосферы... Когда я захожу на Plains of Oblivion - она там не хуже. Лава, выжженая земля, сюрреалистические чёрно-красные башни, живые кусты, применяющие приёмы самозащиты (Spiddal Stick - пускает ядовитый газ, Harrada - просто хлещется.), а также изобретения демонов - мины-"лягушки" и автоматические охранные турели. :D
Ну почти убедил. Надо попробовать этот мод. Впрочем.. монстры там спаунятся также бесстыдно?Цитата:
Без модов - согласен, Обливион - это лажа. А с модами куда как интереснее. :)
Скрипты чем-то отличаются от честного ИИ? Не уверен :)
Задача любого ии- обеспечить адекватное поведение нпц. Это первый раз нормально получилось еще в ультиме, со скидками на древность. В Готике это получилось (имхо, имхо) лучше, чем где угодно. В обливионе обещали сделать лучше, к сожалению не получилось. По слухам, после долгих мучений с экстравагантными поступками нпц, им пришлось кастрировать свой радиант аи в целях обеспечения играбельности, до уровня не выше Готики по функционалу. Тоесть ночью спят, едят время от времени, к вечеру приходят в кабак. Это по функционалу. По адекватности скриптовых реакций- обливион сливает Готике. Я вломился ночью в чужой дом, с целью порыться в ящиках. Глядь- хозяйка бродит по комнате. Как должно поступить человеку, увидев ночью у себя в комнате постороннего мужчину в модной каске? А как она поступает? В Готике граждане реагируют на вторжение вполне адекватно. Другой пример: ходит обливионский гражданин по городу кругами и вступает в диалоги с каждым встречным по очереди, причем диалоги то пресные, как в плохом сериале. Без интонаций. В готике нпц, когда ему нечего делать- пойдет- присядет к костерку- поболтать. Или сидит на лавочке, в свободной позе. Почешется, закинет ногу на ногу. Заговоришь с ним- он тебе этак лениво че-нить ответит. Однако, если превратиться в шершня и залететь в лагерь- народ тут же перейдет из полусонного состояния в гиперактивное, неквестовый народ в том числе :)
Тоесть вроде все тоже самое, однако нюансы. В результате здесь буратины, а там они живые. Если не придираться.
Пока не припомню. Но уже запомнилась любопытная вещь - враги могут притвориться мёртвыми, дабы обмануть ГГ. Стоит отойти - через некоторое время "труп" вскакивает и с воплями: "Не бейте меня!" - убегает лечиться.
Специальные удары появляются. В обычном Обливионе толку было мало - из-за ничтожной вероятности срабатывания. Oscuro's Oblivion Overhaul значительно добавил вероятности срабатывания.
Почему я и осторожен теперь с Рейдерами - они своими спецударами через раз могут выбить оружие из рук.
Да, это помню. Но с martigen's monster mod грязекрабы, например - вообще пассивные существа.
И не так страшна крыса, как голодный чёрный медведь посреди дороги, когда у тебя только 4-ый уровень... :eek:
В Обливионе теперь с модами MMM и OOO тоже ограничено - свернешь с дороги - может горный лев встретиться или хуже того - минотавр... :eek:
Башни демонов тоже неплохо вписаны в мир Равнин Забвения. И их интерьер - тоже хорошо вписан. Особенно это видно, если башня не имеет крыши. :)
Когда скачаешь моды - внимательно читай Readme к ним. Oscuro's Oblivion Overhaul и Martigen's Monster Mod имеют встроенные моды, которые могут уменьшить или увеличить частоту респауна. Можно поставить период в неделю, можно в месяц. А можно и в год. :D
Оба мода желательно ставить вместе. Сначала ООО, потом МММ.
Ну вот, повстречался на дороге около Имперского Города с бандой бродячих волшебников. Не было бы патрульного стражника рядом - хрен бы я отбился. Гады паршивые, молниями, огнём кидаются, скампов вызывают... Хреново.
Вспомнить былое что ли :)
Несколько вопросов:
1. Ставятся ли патчи на самую первую пиратку Обливиона на англ. языке?
2. Можно ли где-нибудь скачать официальные дополнения и встанут ли они на пиратку :ups: ?
3. Установленные плагины действуют на уже начатую игры (а то жаль терять перса 16 уровня)?
Спасибо.
Игра Обливион , продолжение Морровинда , графика по лучше:
Поставил вот себе, опять, че то захотелось фэнтези. Решил сразу мод установить, который ставил всегда ~ Oscuro's Oblivion Overhaul ~ http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml
Вобщем пока нравится, графика на макс, противники разные по уровню и тд.
Рекомендую.
Кстати, а кто нибудь знает, в полной версии мода есть планины где бронь для лошади, обсерватория и тд, их там штук 6-7?
Или отдельно ставить?
У меня "Золотое издание", но я не могу точно узнать, чего внутри. Вроде нашел инфу, что в этом издании два аддона, "Рыцари девяти" и "Дрожащие острова", но как нашёл еще инфу, в "Рыцарях девяти" есть 7 мелких дополнений. Всего дополнений 10 и наверно в "РД" 7 это которые без "Дрожащих островов" и "Крепости воина", а "РД" это как бы десятое.
Вобщем кто то может точно сказать? :)
Я помню, что когда играл где то с полгода назад, были у меня и бронь для лошади и другие мелкие дополнения, "Крепости воина" вроде не было, но я не помню ставил ли отдельно или нет.
Крепость война вообще вроде не выходила на русском ни в каких наших изданиях.
Если ничего не путаю, то в ЗИ входят только РД и ДО, мелкие моды не входят(bethesda запретила), но то ли перевод с озвучкой для них есть, то ли ещё что...
А вот в отдельное издание РД, которое раньше выходило, включены все мелкие моды кроме Крепости(её на тот момент ещё не было).
Отдельно РД тоже есть. Интересно, а может с диска этого можно перекинуть плагины в ЗИ? :)
Вобще сёдня домой приеду и точно узнаю. Самое простое это проверить работает ли(есть ли он вообще) в ЗИ плагин на бронь лошадную. Вроде орк ей барыжит у имперского города, вот его и поищу. Если он будет то и другие 6 тоже есть.
Дамс, облом, "Золотое издание" можно спустить в унитаз.
И верно, и не совсем :)
Прочтите это.
Скрытый текст:
Спасибо ReviZorro, действительно заработали 7 плагинов после установки патча 1.0 и 1.1 для ЗИ и последним был патч для РД.
Камрады, а как в моде ООО снизить обаяние? Че то как в ваниле вином дешёвым не выходит.