-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
steam_
Ну, можно и от вулчеров отгрести, или от штурмов :), но сама возможность погонять, конечно душу греет :)
пару бояться - в баню не ходить ;-) опять же это еще писами на воде вилано. все-таки аи вулчить в иле, и опытного стрелка с гигантским "налетом" на зенитке - вещи разные. ох разные... а "налет" будет наверняка в виде таком, что после твоего сбития - изволь посидеть на зенке.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
пару бояться - в баню не ходить ;-) опять же это еще писами на воде вилано. все-таки аи вулчить в иле, и опытного стрелка с гигантским "налетом" на зенитке - вещи разные. ох разные... а "налет" будет наверняка в виде таком, что после твоего сбития - изволь посидеть на зенке.
При чем на зенке сидеть надо пока самолет не собъешь :)
Надо у противника самолет отобрать, типа один на двоих :umora:
Не, наземка должна быть дело добровольное ИМХО
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Donner
Меня вот лично интересует по наземке, у них боекопмлект будет бесконечный или через какое то время будет заканчиватся ну к примеру зенитка постреляла мин 15 -20, и всё боеприпасов нет и пусть ждет какое-то время когда подвезут.
Вряд ли. Хотя для проектов это было бы интересно. Насколько я понял, там будут задержки только с перезарядкой. Пока анимированный расчет перезаряжать будет.
Если была б какая нибудь инфраструктура снабжения, было бы здОрово.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Dad22
ИМХО процентов на 96ть уверен,что будет,повреждаемая ест-но:)
:nea:
Для симуляции станции, одной повреждаемости маловато будет...
Нужны такие параметры как;
- влияние погодных условий на качество связи,
- дальность действия (связная, командная станции),
- настройка нужной частоты (пример - вбивание нужной частоты в чат, или в р/станцию (интерактивно)) и т.п. что там связано со станциями...
посмотреть можно здесь.
.и здесь..
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Q-8
:nea:
Для симуляции станции, одной повреждаемости маловато будет...
Нужны такие параметры как;
- влияние погодных условий на качество связи,
- дальность действия (связная, командная станции),
- настройка нужной частоты (пример - вбивание нужной частоты в чат, или в р/станцию (интерактивно)) и т.п. что там связано со станциями...
посмотреть можно здесь.
.
и здесь..
Кхм...
SoW-Это авиа или радио сим?:D
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Dad22
Кхм...
SoW-Это авиа или радио сим?:D
А причем тут радиосим. Надо добавить еще NDB маяки и проч, прочее. В SoW ведь не только догфайт на истребителях будет. Бомберы за 100-200 км как летать будут? Карта ведь не Ил-овская!
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Valters
Вряд ли. Хотя для проектов это было бы интересно. Насколько я понял, там будут задержки только с перезарядкой. Пока анимированный расчет перезаряжать будет.
Если была б какая нибудь инфраструктура снабжения, было бы здОрово.
Нужна не инфраструктура снабжения, это отдельная "песня", нужен интерфейс управления всеми юнитами, тогда можно что угодно реализовать, вплоть до поражения складированного боезапаса и привет - пушка совершенно исправная молчит, или танковая колонна встала, если в её составе "убить" топливозаправщик.
Зачатки этого есть и в Иле - для зенитных орудий когда открывать огонь, для колонн когда и скакой скоростью двигаться, когда стоять. Только все это задается один раз в файле миссии, а надо чтобы был АПИ с внешними командами - юниту стрелять/не стрелять, двигаться/стоять и т.п.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
А причем тут радиосим. Надо добавить еще NDB маяки и проч, прочее. В SoW ведь не только догфайт на истребителях будет. Бомберы за 100-200 км как летать будут? Карта ведь не Ил-овская!
Это... и коров тоже бы надо...:ups: и санитарок с буфетчицами,не мешало бы...:ups: Куда ни кинь всё надо...:lol::D
И при чём тут радиосим?:mdaa:
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Нет, ну действительно, а зачем часы в реальном времени? Написали ведь совершенно правильно - поставьте будильник перед монитором и всех делов. А вот действительно, стёкла на фонаре пачкать, царапать и грязнить точно не нужно, оно следили за этим делом строго, драили остекление, накрывали чем-нибудь от прямых солнечных лучей (в смысле на стоянке :) ) и т.п. Да и ну его вообще, только раздражать будет, вот.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Крибидж
Нет, ну действительно, а зачем часы в реальном времени? Написали ведь совершенно правильно - поставьте будильник перед монитором и всех делов. А вот действительно, стёкла на фонаре пачкать, царапать и грязнить точно не нужно, оно следили за этим делом строго, драили остекление, накрывали чем-нибудь от прямых солнечных лучей (в смысле на стоянке :) ) и т.п. Да и ну его вообще, только раздражать будет, вот.
Это так и было, языком весь самолёт вылизывали, НО будут реализовывать мутный кривой плексиглас из-за которого некоторые летали с открытой кабиной. Царапины на стекле были и в локоне и в крылатых хищниках - на геймплэй никак не влияет, просто прикольно и всё.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Не, ну в крылатых хищниках явный перебор с этим делом (загрязнения в углах остекления и т.п.), а если лёгкие царапинки от ветоши будут, то тогда ладно, оно дело полезное. А вот с открытым фонарём летали у нас в большинстве случаев, ибо помутнение и кривизна, зависит от качества изготовления и степени ухода - просто нужно обратить внимание на фотографии тех времён, очень часто видно, что фонарь накрывался брезентом или т.п., да и качество изготовления у англичан и немцев было выше, в общем открытый фонарь из-за вышеперечисленных причин, это не из этой оперы.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Крибидж
Нет, ну действительно, а зачем часы в реальном времени?
Кому не нужны не смотрите.. А кому-то ведь и пригодится, да и не плохая фишка для оживления интерфейса игры:ok:
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
steam_
Так зенитки ж говорили, что будут управляемыми. Вот теперь еще и придеться штудировать матчасть по стрельбе с ЗА и другой наземки. Я как-то попробовал стрелком задним пострелять потренироваться, так, пока, бот "ветеран" лучше попадает :), хотя он иногда стреляет не в того, в кого надо бы.
Правильно, будут. Только я про то, что если на них засядет команда подготовленных стрелков вероятность уцелеть будет мала. Примеры тому есть :)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
ПМСМ часы лучше всего вывести на самолетные, прямо на приборную доску. И атмосферно и функционально. Не припомню л.а. без часов, ну может кроме БРОшки(БРО-11):D. Возможно только с практическим воплощением сложности могут возникнуть, вариантов АЧ по миру с десяток наберется, хотя этих вариантов всяко меньше чем тех же УСов или вариометров будет...
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Ну не знаю, а верней не пойму, нафига эти часы? Главное, чтоб их отключать можно было, вернее удалять с экрана, за ненадобностью, а то будут, как "Бельмандо" в глазу, только лишнее раздражение.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Часы в самолете показывают внутриигровое время...
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Правильно, будут. Только я про то, что если на них засядет команда подготовленных стрелков вероятность уцелеть будет мала. Примеры тому есть :)
Все же это зависит от реализации зениток.
Если их сделать правильно, то стрелкам понадобиться сильно много времени чтобы научится.
-
Вложений: 2
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Крибидж
а если лёгкие царапинки от ветоши будут, то тогда ладно, оно дело полезное.
На первом вложении как раз показан взгляд на одни и те же объекты при разных углах солнечного освещения даже при малейших царапинах на фонаре". И кстати о хрупкости фонаря на Спите:
Цитата:
"With so much at stake, the cleaning of the canopy assumed an almost ritualistic importance prior to an operational sortie. A fragile material, perspex could be scratched unwittingly even by wiping it with a handkerchief; only the very softest of cloths could be used for cleaning it."
На втором, та же приблуда на Спите, что и на Хуре, защищающая козырёк фонаря от попадания на него масла.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Правильно, будут. Только я про то, что если на них засядет команда подготовленных стрелков вероятность уцелеть будет мала. Примеры тому есть :)
Одно и тоже из года в год.
Есть мнение, и не только мое, что из двух равноподготовленных команд хмакеров и штурмов огребут именно столь тобой любимые хмакеры.
Я тебе лично обещаю, что в случае встречи с такими зенитками буду безжалостно расстреливать расчет, пока он не превратится в кровавый фарш с костями. Буду выдавливать и выжигать любителей подрочить мышку. Как бешенных собак.
Цитата:
Все же это зависит от реализации зениток.
Если их сделать правильно, то стрелкам понадобиться сильно много времени чтобы научится.
Уверен найдутся. Кому-то на работе делать нечего. Будут надрачивать и меряться, у кого длиннее. А поом на сухом скрины выкладывать с попаданиями из 88мм на 6км высоты.
ЗЫ: смайлики расставить по вкусу.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Ну, хотя бы не на 11 км, как в иле...
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Wotan
На первом вложении как раз показан взгляд на одни и те же объекты при разных углах солнечного освещения даже при малейших царапинах на фонаре". И кстати о хрупкости фонаря на Спите:
.
О! Фото отменное. Дяденька пионэрвожатый, тут мазохистов полно! Я ж говорил - царапины нужны! :umora:
Цитата:
Сообщение от
Wotan
На втором, та же приблуда на Спите, что и на Хуре, защищающая козырёк фонаря от попадания на него масла.
Вот только на 100 % этот экран не спасал, да и luthier подтвердил, что будет попадания масла на лобовое стекло от протечек. Жаль что про неисправности не проговорился. ;)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Karabas-Barabas
Все же это зависит от реализации зениток.
Если их сделать правильно, то стрелкам понадобиться сильно много времени чтобы научится.
Я сужу по следующим фактам. Птичникам, перешедшим в Ил не потребовалось слишком много времени для освоения. Вспомните, кто выиграл первый чемпионат на демке ила. Самый крутой, на тот момент, птичный сквад. Для того, чтобы подстроиться под конкретную игру достаточно совсем немного времени. Приспособиться к реализации можно за неделю-полторы, а дальше оттачивать мастерство. При соблюдении некоторых условий нарваться на нормально стреляющих живых зенитчиков можно будет, да хоть в день выхода. Бета-тестеры тоже могут представлять правильную последовательность действий до того, как в ней разберётся основная масса игроков. Это не зависит от того, правильно реализованы зенитки в игре или нет. В птицах в этом отношении в некотором роде проще, но там и багоюзания всякого больше. :) Поживём, увидим. ;)
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Одно и тоже из года в год.
Есть мнение, и не только мое, что из двух равноподготовленных команд хмакеров и штурмов огребут именно столь тобой любимые хмакеры.
Я тебе лично обещаю, что в случае встречи с такими зенитками буду безжалостно расстреливать расчет, пока он не превратится в кровавый фарш с костями. Буду выдавливать и выжигать любителей подрочить мышку. Как бешенных собак.
Ну обещаешь, и что? Что ты такого невероятного сможешь сделать против группы игроков намеренной испортить тебе игру именно в этот день? Ну кроме как покинуть сервер?
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Уверен найдутся. Кому-то на работе делать нечего. Будут надрачивать и меряться, у кого длиннее. А поом на сухом скрины выкладывать с попаданиями из 88мм на 6км высоты.
ЗЫ: смайлики расставить по вкусу.
Ессно будут :) Про что и спич :)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Я тебе лично обещаю, что в случае встречи с такими зенитками буду безжалостно расстреливать расчет, пока он не превратится в кровавый фарш с костями. Буду выдавливать и выжигать любителей подрочить мышку. Как бешенных собак.
У нас уже полным ходом идет бой (пока словесный) наземки с штурмами, релиз, как оказалось, для этого не обязателен.:lol:
Станислав, ничего личного, но откуда такая ненависть к наземке? :)
---------- Добавлено в 09:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:41 ----------
Цитата:
Сообщение от
=LVVP=DovbnyA
Кому не нужны не смотрите.. А кому-то ведь и пригодится, да и не плохая фишка для оживления интерфейса игры:ok:
Точно так же можно сказать: "Кому нужны - поставте будильник, нечего экран засорять" :)
Комуто в игре и тушканчики пригодиться могут... ;)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
steam_
Станислав, ничего личного, но откуда такая ненависть к наземке? :)[COLOR="Silver"]
Черт, шутник из меня плохой... да. :D
"Ненависть" не к наземке, а к "командам профессиональных хмакеров" (тм) так пропагандируемым здесь некоторыми личностями также пропагандирующими достаточность двух пулеметов 7.7мм для борьбы с В-17.
Оффтопик:
А вообще наверное да, надо таблеточек попить каких-нить. Успокоительных. А то в последнее время меня переполнябт негативные эмоции к Дартаньянам, Всезнайкам и прочим. Вон даже профессионального моделера и просто хорошего человека пытался выставить жлобом.
Прошу пардону прелюдно. Осень зннаете ли. Обострения.
Впрочем еще раз прошу прощения за столь махровый офф-топ.
ЗЫ: и, нет, я не раскаиваюсь, с моими убеждениями все по старому, просто я не туда направляю негатив
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Станислав
"Ненависть" не к наземке, а к "командам профессиональных хмакеров" (тм) так пропагандируемым здесь некоторыми личностями также пропагандирующими достаточность двух пулеметов 7.7мм для борьбы с В-17.
боюсь "професиональных хмакеров" ждёт серьёзное разочарование...автонаведения, как в танчиках ОМ стопудово не предоставит :D... а наводится с правильной инерцией и стрелять с правильным временем перезарядки, это не мышкасом в Кваке рейлганом на лету головы отстреливать %)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Черт, шутник из меня плохой... да. :D
"Ненависть" не к наземке, а к "командам профессиональных хмакеров" (тм) так пропагандируемым здесь некоторыми личностями также пропагандирующими достаточность двух пулеметов 7.7мм для борьбы с В-17.
Пулеметов много.
Можно из табельного оружия, пролетая мимо кабины бомбера, застрелить пилота в открытую форточку :D (теоретически)
---------- Добавлено в 10:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:17 ----------
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
боюсь "професиональных хмакеров" ждёт серьёзное разочарование...автонаведения, как в танчиках ОМ стопудово не предоставит :D... а наводится с правильной инерцией и стрелять с правильным временем перезарядки, это не мышкасом в Кваке рейлганом на лету головы отстреливать %)
Главное, чтоб не пришлось реальные крутилки ЗА дома мастерить для точного наведения :D
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
steam_
[/COLOR]
Главное, чтоб не пришлось реальные крутилки ЗА дома мастерить для точного наведения :D
Да ведь найдутся ведь команды "профессиональных хмакеров" (тм), которые себе кокпит ЗУ сделают :)
Кстати интересует, какие калибры были у англичан?
40мм бофорсы - понятно, а еще что?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Крибидж
Ну не знаю, а верней не пойму, нафига эти часы? Главное, чтоб их отключать можно было, вернее удалять с экрана, за ненадобностью, а то будут, как "Бельмандо" в глазу, только лишнее раздражение.
Часы реального времени лучше всего реальные заводить - вмонитировать в системный блок АЧХ - и вся недолга. И стильно и функционально. :) А в игре больше пригодятся часы игрового времени. В оффлайне при полете по маршруту часто используется ускорение и счисление пути возможно только по игровому времени. Кроме того, внутриигровое время полезно при определении положения солнца в игре.
На приборной панели в Иле часы имелись, но засекать по ним время было неудобно. Думаю, было бы неплохо дать возможность вызова часов в углу экрана - как карту в Иле или как виджеты в Винде сделаны. Это может быть аналогом использования наручных или карманных часов летчиком. Наличие функций установки времени полета и таймера было бы весьма желательно. Погода и время суток будут меняться в игре, поэтому необходимость в использовании внутриигрового времени в БоБ будет выше, чем в Ил-2. Ко времени можно и миссии определенные привязывать - например, калибровку радаров.
Другое дело, что реализовать такой гаджет можно в любое время - совсем не обязательно наличие часов в релизе. По моим представлениям, БоБ будет обладать достаточно открытой архитетурой, так что добавить модуль часов внутриигрового времени с любой необходимой функциональностью проблем не составит.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
DogMeat
+1 (про отсчет внутриигрового времени)
Я вот тут подумал, что реализация поговорки "семь пятниц на неделе" нам была бы в кайф. Это ж каждый день апдейт был бы :):rolleyes::popcorn:
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
А чем не устраивают часы в TeamSpeak Overlay?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
R12_Rayak
А чем не устраивают часы в TeamSpeak Overlay?
а для win7_64 эта штука работает?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
steam_
DogMeat
+1 (про отсчет внутриигрового времени)
А еще можно было бы эти часы в разном оформлении делать - как скины. Таки образом, каждый мог бы выбирать такие часы, которые ему больше всего нравятся - наручные или карманные с боем %), цвет циферблата и стрелочек, может кому-то точную копию известных исторических часов захочется.
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
tomato_dealer
а для win7_64 эта штука работает?
похоже нет...:eek: я то на ХР сижу.:)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
А причем тут радиосим. Надо добавить еще NDB маяки и проч, прочее. В SoW ведь не только догфайт на истребителях будет. Бомберы за 100-200 км как летать будут? Карта ведь не Ил-овская!
Цитата:
Сообщение от
Dad22
Это... и коров тоже бы надо...:ups: и санитарок с буфетчицами,не мешало бы...:ups: Куда ни кинь всё надо...:lol::D
И при чём тут радиосим?:mdaa:
А что, если есть и NDB, и коровы?
И буфетчицы?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
И все это можно разрушить, сломать, уничтожить? :D
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
luthier, скажите пожалуйста - в связи с наличием Су-26 будут ли в релизе в наземке пилоны воздушные как в рэд булл гонках? (или самим потом колхозить))
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Здравствуйте Илья! Рады Вас снова видеть на форуме. Вы обмолвились, что снимали ролики в формате HD. Скажите пожалуйста, ролики со звуком снимали или без? :)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
А еще можно в БоБ добавить такие полезные штуки как загрузка ЦП, Оперативы, Сети. Онлайн радио, погода, кол-во оставшегося пива в холодильнике, график сытости вирпила и т.д. :)
Ну что за предложения такие? Долго летаешь? примотай будильник скочем к монитору или юзать оверлэй, коих в инете полно.
Лютер, скажите, известна уже дата, когда мы увидим ролики?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
tomato_dealer
а для win7_64 эта штука работает?
Работает. Грабли с установкой.
---------- Добавлено в 16:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:13 ----------
Цитата:
Сообщение от
luthier
А что, если есть и NDB, и коровы?
И буфетчицы?
"Ваня, я Ваша на веки!!!" (с) "Летучий корабль". :yez:
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
В последнее время так активно обсуждается ещё не вышедшая игра. С доказательствами, пеной, руганью, интригами, блистанием технических знаний и попиксельным рассмотрением скриншотов, что создаётся впечатление, что когда игра выйдет, она будет уже никому не интересна. Ибо всё уже обсудили и всё увидели (правда не услышали). Ведь важен сам процесс, а игра уже будет до ноги. Такое IMHO. Как бы не "перегореть". :(
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
И все это можно разрушить, сломать, уничтожить?
нет, буфетчицу можно было б только чуть подпортить, но тогда рейтинг будет +18 :)
Уважаемый Илья, очень хорошо, что Вы появились.
У меня вопрос: будет ли к БОБу что-то типа мануала в котором будет описана игра. Её возможности, что реализовано, что можно будет реализовать в будущем при наличии соответствующего железа, описание ФМ, ДМ, геймплея и т.д. и т.п. Спрашиваю, так как самому методом тыка можно будет разбираться годами, а об остальном догадываться. А при наличии описания отпадут некоторые вопросы типа "почему я не вижу копоти на моторе?" или "почему ствол у зенитки не согнулся, ведь я его шасси задел?" (например) :)
Ну и вообще, при наличии описания игры и каких-то рекомендаций от разработчиков и бета-тестеров игра легче усваивалась бы :)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
И еще, как предложение.
Если игру планируете выпускать в подарочной бокс-версии было бы приятно получить в нагрузку красивую карту ТВД и какой-то значечек вирпила БОБ :)
-
Модераториал
Вижу я оффтоп опять...
Кого то буду покарать...
ЗЫ: без покараний, но зачистил слегка
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
luthier
А что, если есть и NDB, и коровы?
И буфетчицы?
А у коров как с АИ дела?:D В роли "кенгуру-зениток" выступать не будут? А то хана люфтам...:D
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
боюсь "професиональных хмакеров" ждёт серьёзное разочарование...автонаведения, как в танчиках ОМ стопудово не предоставит :D... а наводится с правильной инерцией и стрелять с правильным временем перезарядки, это не мышкасом в Кваке рейлганом на лету головы отстреливать %)
Ага. Прям споры на птичном форуме примерно 10-летней давности про разброс, скорострельность и количество стволов :) А вот скажите, может кто вспомнит озвученный в своё время процент попаданий перехватчиков Б-17 на Фоках? ЕМНИП 1%... И, что, у многих, давно играющих, ганнери так в один процент и укладывается? :D
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ага. Прям споры на птичном форуме примерно 10-летней давности про разброс, скорострельность и количество стволов :) А вот скажите, может кто вспомнит озвученный в своё время процент попаданий перехватчиков Б-17 на Фоках? ЕМНИП 1%... И, что, у многих, давно играющих, ганнери так в один процент и укладывается? :D
А если играть не с новой попыткой, а так, как было там? :rtfm:
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ага. Прям споры на птичном форуме примерно 10-летней давности про разброс, скорострельность и количество стволов :) А вот скажите, может кто вспомнит озвученный в своё время процент попаданий перехватчиков Б-17 на Фоках? ЕМНИП 1%... И, что, у многих, давно играющих, ганнери так в один процент и укладывается? :D
причём тут разброс если в иле турель у стрелка невесомая и он ею вращает как игрок в любом шутере???
и строчит непрерывно, выпуливая весь боезапас, как будто у него одна лента, а не кучка магазинов...
а насчёт процента попаданий чего-то не понял?
В реале было мало? Так и понятно - все жить хотели...а в иле у многих давно играющих ганнери по бомберам в разы выше среднего, а средний это 6-8%, у виртуальных асов ещё в пару раз выше...
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
luthier
Стратегия и тактика воздушного боя - мое самое главное увлечение в жизни. Так что мне очень, очень важно, чтобы тут все в БоБе было
возник вопрос - будет ли ИИ при переговорах использовать, эмм, сленг тех лет?
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Буду выдавливать и выжигать любителей подрочить мышку. Как бешенных собак.
злой ты :)
-
Ответ: 2010-09-17 пятничное обновление.
Цитата:
Сообщение от
1984
возник вопрос - будет ли ИИ при переговорах использовать, эмм, сленг тех лет?
Олег говорил, что принципиальных изменений в переговорах не будет, будет живее, но не кардинально новое. И фраз типа "лысый, лысый встань на шухере, я этому фраеру яйца на уши наматаю" не будет)