Это бы подошло если бы приоритеты пользователей и разработчиков совпадали или координировались.
Вид для печати
Очень удобно, еще бы и право голоса за каждое предложение сделать.
Не обижаюсь и летаю с релиза все-таки больше с положительными эмоциями на том, что есть :)
Это была попытка сменить тему, на поближе к топику и понять что нам готовят помимо графики, ФМ, ДМ.
Но, все-таки, мой пост дал положительный результат. Теперь я знаю, что МГ ищет другой формат общения :)
А я пойму ребят МГ, если они до сиквелла вообще сюда не появятся. Мы же уже кулаком по столу... : " Тре-бу-ем!!!" Уже на форум заходить не хочется - одно нытьё кругом.
Уважаемый BlackSix, общение с народом - это трудно, да. И требует большой выдержки и терпения. Но в Вашем случае - это Ваша работа. Я не совсем понимаю Вашу позицию на данный момент - Вы не прячете голову в песок, Вы просто крота ищите? или как это назвать? Хотелось бы более корректного отношения к народу. Всё же мы тут ПЫТАЕМСЯ не только в красноречии посоревноваться, а РЕАЛЬНО помочь в тестировании. И критика, если она и имеет место быть, призвана и ДОЛЖНА не обижать, а быть услышанной и принятой к сведению.
Как было передано в заявлении Luither сообщения от разработчиков нам поступают в форме "шутки" и с лёгкой "иронией" ? Хм... Это нормально? Под каким бы углом не посмотреть на это - получается проблематично. Но об этом я уже ранее писал.
Сейчас более конкретное предложение. Ребята, давайте вспомним, что "Всё гениальное просто". Элементарно возьмём лист бумаги поделим на две половинки - "+" и "-", т.е. что в БзБе работает, что НЕ работает. Всё, начиная с лого юбисофта и заканчивая лаунчером и фпс. Если кто-нибудь возьмётся сделать и выложить на форум - уважение. Тогда будет наглядно видно как же всё-таки нас назвать - оптимисты мы или пессимисты, агрессивные и не умеющие уважать труд других людей. Если в столбике "+" найдётся хоть одно достойно исправленное и работающее на всё 100%, я пойму и приму заявление Luither, что он лучше всех остальных разработчиков игр и не бросает нас на произвол судьбы, после выхода БзБа.
Ранее было заявлено, что не было бы Ил-2 без Олега и не было бы БзБ без Ильи. Так вот БзБ пока РЕАЛЬНО нету.
Ещё раз, господа! Призываю всех РАБОТАТЬ и работать спокойно и профессионально
Александр, в связи с тем, что у вирпилов периодически возникает вопрос по поводу "волшебного полёта спитфайра", не могли бы вы открыть наконец тайну, как это видео делалось и почему в нём присутствуют многие эффекты, которые сейчас не доступны в игре? http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1758760
Присоединяюсь к Тайро! Очень интересный вопрос:) Видео шикарно
Может оно и ясно, я тоже подробно ранее объяснил по этому видео, как это на мой взгляд. Но, раз за разом вопрос недоумения у вирпилов возникает с упорной настойчивостью. Пора уже закрыть эту часть неизвестности.
и почему это видео показали перед продажей игры, в которой( и это заведомо было известно) все выглядит иначе?
Да ладно уж, позволю вам самим формировать "грецкий орешек" в голове...
Прошу не накалять страсти, очень прошу, и дождаться ответа от Александра.
Жаль тахометры сделали электрическими...
Тайну официально не раскроют, только с помощью спецслужб :secret:
по ситуации ИМХО :
На том видео все так красиво работает (мне особенно облачность понравилась) потому, как там не загружена земля и пр. Что-то типа тестового режима разработчиков, где загружено только то, что тестируется.
А когда собрали все в кучу - софт сказал "это вы со мной говорите? :rtfm: " а железо "да ну на... :eek: ". Вот и стали колдовать, чтоб было более-мение :)
Да понятно что никто не раскроет тайну, но мало ли:)
Уважаемый...BlackSix Ваш месаг - уже пример некорректного обращения. Можно было бы вставить слово "пожалуйста", но ладно...
Ссылки? Вы хотите со мной поспорить? Или это подозрение в невнимательном просмотре форума? Или для Вас новость о чём уже неделю спорят и что обсуждают? Хорошо - ссылки, так ссылки.
Ответ на вопрос №4Цитата:
Добавлять новые объекты не будем, после того, как предыдущие попытки, особенно поезда, были встречены универсальным «на фига нам это нужно». Моделлеры вместе со мной на вас жутко обиделись. Наземка в БоБ заброшена навсегда.
И второеОдно то, что БзБ сосчитано "старой игрой", уже чего стоит...Цитата:
Поймите, ребята, что мы пытаемся одновременно и новую игру сделать, и старую улучшить. Большинство больших разработчиков уже долгие годы стандартно забрасывают свои игры через месяц после релиза, независимо от их состояния. Мы этого не делаем. Мы максимально стараемся спараллелить новый и старый проект, и чинить БоБ одновременно с разарботкой нового.
По-моему это достаточно и смотреть надо в лицо проблеме, а не играться со ссылками.
Я не работал в МГ в это время. Хотите, чтобы я отвлек руководителя, чтобы выяснить этот срочный и крайне актуальный именно сейчас момент?
--- Добавлено ---
Я еще раз прошу ссылки на мое некорректное отношение к пользователям и заявление Лютьера "что он лучше всех остальных разработчиков игр". То, что вы привели, не является ни моими словами, ни подтверждением чьей либо "избранности".
Ну, товарищи, это уже ни в какие ворота не лезет. Мне, конечно, тоже интересно облоко тайны над этим видео, но так нагло наезжать на представителя МГ.... Собственно, он вам ничего не обязан рассказывать о внутренних проблемах в МГ.
Ну так то да, сообщение выше жестковато читается.
Я буду благодарен, если Илья сможет найти время, и ответить на данный вопрос и после праздников. Отвлекать его ни к чему. Всё что требуется вирпилам для спокойных полётов - работа игры без вылетов на рабочий стол, работающие правильно все представленные функции в игре, адекватный ИИ - уже озвучено ранее, что работа по этим направлениям идёт. Срочных вопросов уже нет.
Кстати, по поводу ИИ. Поддерживает ли МГ сейчас отношения с Daidalos Team? Мне очень понравились нововведения, предположительно задействованные в будущем патче для первого Ила, в том числе улучшенный ИИ, стрельбу которого можно увидеть в сравнительном ролике. Спрашиваю, потому что настоящая стрельба ИИ в БзБ оставляет желать лучшего.
BlackSix
Прочитал тут темку про пятничный апдейт 23.12.2011. Нытиков конечно полно! И конструктива не получится - иногда так вообще смешные придирки - типа звук при открытом закрытом окне, клёпка не того цвета. А царапины так не царапались. и т.п. Такое впечатлеие что народ просто хочет выговорится - и покрасоваться. А для этого самое удобное - кого - то дерьмом обрызгать. БоБ попиннать с разработчиками. Моё предложение - заведите страничку По Боб и выкладывайте там новости по разработке периодически. А для связи укажите свой Е-майл. Уверен срача и обид будет меньше. Потому как нытики могут ныть только в режиме диалога - им важна реакция Вас и форумчан. НЕ Пишите сюда!
Кроме негатива всё равно ничего не услышите.
Ещё раз - для связи с МГ - только ссылка на е-майл.
да ладно вам всем.... ну чё вы пристали к МГ, ребята работают и сомневаться в этом не приходится и это хорошо! Хорошо что не завернули проэкт, что есть будущее...
У нас же есть ИЛ 2 и БоБ, пусть не все гладко, не все хотелки удовлетворены, но все или почти все ошибки будут исправлены в сиквеле и никто это не скрывает.
Александр в команду МГ нужен психолог для общения с комьюнити, например: хотите царапины на плексе, без проблем сделайте себе кофе, сядьте в кресло, подкурите сигарету, затянитесь, закройте глаза и... представите царапины на плексе вашего истребителя :) - не получается тогда ****** ждите сиквела :)
Извините за оф...
Александр, у вас работа такая не благодарная и тяжелая (общение с людьми, сфера обслуживания и т.д.). Думаю, что у вас стиль ответов немного не тот ( я вас не учу, не подумайте ) ).
Наверное так будет лучше: Я не работал в МГ в это время и не могу ничего сказать по этому . К сожалению, в данный момент идет очень напряженная работа и отвлекать руководство по данному вопросу крайне не желательно.
То же касается и остальных членов команды, особенно руководящих, и если ответы от них идут через вас, вы можете сглаживать их ответы, меняя стиль и все будет ОК. C наступающим ! )
Внимание!
Все, кто хочет нам помочь с исправлением немецкой локализации - пожалуйста обратитесь ко мне в личку (кроме 9 Грамм - уже договорились).
Русская локализация, на основе материалов, переданных Scavenger'ом, уже в процессе правки.
Сроков окончания работ не сообщаю.
Спасибо!
Будут ли мосты в БзБ или в сиквеле разрушаемыми-восстанавливаемыми? Технику научите ли преодолевать водные преграды через брод? Заточите ли радиокоманды для управления группами техники в зависимости от звания?
Дадите ли возможность создания таких онлайн миссий, как проведение колонн, ж-д и наземного транспорта, из точки А в точку Б ,а также захват населенных пунктов?
Предлагаю, же сразу же, изначально, создать небольшую онлайн карту, с двумя населенными пунктами. Между ними провести ЛФ. и использовать её как модель для отработки управления онлайн-войной.
Здравствуйте, Александр.
Что слышно с новым форматом общения? Придумали что или решили, пока, лучше вообще помолчать? :)
Про мосты записал.
По остальному предлагаю вам это оформить в виде предложений, а не вопросов.
Разберитесь, какая конкретно техника вообще могла преодолевать броды, какой глубины и ширины, приведите примеры таких бродов на картах.
Подробно распишите радиокоманды в соседней теме.
Вы не путаете задачи современной авиации с WWII? Даже для он-лайн проектов это звучит как-то дико с моей точки зрения.Цитата:
Дадите ли возможность создания таких онлайн миссий, как проведение колонн, ж-д и наземного транспорта, из точки А в точку Б ,а также захват населенных пунктов?
Онлайн - это отдельная и большая тема, которую мы пока не совсем готовы обсуждать.Цитата:
Предлагаю, же сразу же, изначально, создать небольшую онлайн карту, с двумя населенными пунктами. Между ними провести ЛФ. и использовать её как модель для отработки управления онлайн-войной.
Придумали, но это касается лишь тем с вопросами и ответами. В такой форме, как раньше, они больше публиковаться не будут, мы начнем отвечать на вопросы только в рамках больших апдейтов. Остальные моменты я пока менять не хочу, вроде все нормализовалось.
Ничуть.
Я предлагаю сделать, что то вроде шахмат. Есть небольшая карта, есть две стороны с одинаковым набором фигур. С задачей, кто кого забодает. Для этого нужно с наземкой как то взаимодействовать. Если уж сверху нельзя наземкой управлять, то пусть тогда какой никакой мозг у наземки будет. Что вы думаете по этому поводу?
Может я чего не знаю или не понимаю. Объясните, как МГ планирует игровой процесс?
Ведь это неинтересно летать из раза в раз громить одни и те же цели в одном и том же месте со смыслом ноль целых ноль десятых.
Там где дизайнер миссии наваял. Это устарело, наконец. Тем более наземка подвижна. А как это использовать, не понятно.
Сейчас набежит масса критиков, но я поддерживаю valters, МГ стоит подумать над созданием и поддержкой в будущем собственных серверов на которых будут(К ПРИМЕРУ) по типу WoT набираться две команды и играть партию в среднем по часу-сценариев можно придумать кучу, от защиты морского конвоя до кто быстрее разбомбит вражеские укрепления с ограничением 5 бомберов и 10 истребителей на команду.
Причем такой тип игры можно организовать как новый сиквел(если планируется грубо говоря выпускать каждый год сиквел с новым контентом, то "пропустить год" и сделать полноценный онлайн проект). Массы завлекутся именно этим и я не думаю что вирпилы-ветераны откажутся повоевать сквад на сквад, темболее что классические сервера по типу сегодняшних никуда бы не делись.
А на ближайшее время не мешало бы добавить игре интерактивности и раз уже статистика присутствует, то выдавать медальки и звания - мне такого не нужно, достаточно циферек, но на желтом видел таких пожеланий достаточно и в них есть смысл.
PS я не консультант по пиару и маркетингу и не мне говорить Илье, как вести его бизнес. Это мое предложение/пожелание, сформировавшееся под влиянием предложений вирпилов со всех форумов.
Прошу Александра внести ясность, ведутся ли наработки в этом направлении.
Главная цель проекта всетаки привлечение аудитории/прибыль.
Да, понятно. Поскольку мы пока ничего о будущем онлайна рассказывать не готовы, если хотите, то опишите это в виде предложения, тогда точно не пропадет, я буду передавать Илье список с общими пожеланиями в ближайшее время.
Пожелания учтем. Наработки в плане развития онлайна имеются, за этим будущее. Но пока никаких деталей раскрыть не могу.
Деталей и не нужно нам знать, спасибо за ответ.:thx:
BlackSix, а что с работой над новым патчем? Как скоро будут какие-нибудь новости?)
Праздники закончились, наступила пятница, "информация" о ходе работ будет? :)
Нет, мы не готовили апдейт, за четыре прошедших рабочих дня отчитываться пока не о чем.
Я занимался сбором ваших предложений и отправил Илье
Список пожеланий и просьб для передачи в 1С:MG. Часть III
Также обработал и передал пожелания и баг-репорты из этой темы:
1С:МГ требуется ваша помощь (ИИ, радиокоманды, баг с джойстиком)
Александр, хочу спросить, возможно ли узнать имя гениального человека, который занимался расстановкой деревьев на карте? И вручную ли это делалось? Имеются ввиду отдельные деревья, вдоль дорог, между полями и т.д. Очень нравится итоговый результат, добавляет жизни картинке. Если бы еще улучшить видимость деревьев с высоты...
Александр, как пожелание к патчу хотел бы предложить увеличить дальность прорисовки травы(если не сильно на производительности скажется) и увеличить блеск самолётам (хотя бы некоторым и совсем чуть чуть).
Спасибо.
Поддерживаю. Постоянно чуть приподнимаешь камеру и земля становится лысой - хороший вид пропадает. Мне показалось, что дальность отрисовки зависит от FOV обзора, хотя может ошибаюсь. Действительно, лучше добавить параметр дальность/высота отрисовки травы.
Вот пример:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1326727991
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...6&d=1326728009