-
Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
On Thursday, April 3, at 4:00 AM PDT all U.S. and European galaxies will be taken down for server maintenance and a live update.
When the update is complete, all galaxies will be live but unavailable while we complete final testing. All galaxies will be made available after that time.
4:00 AM PDT (Los Angeles) / 6:00 AM CDT (Austin) / 7:00 AM EDT (New York)
11:00 AM GMT (London) / 1:00 PM CET (Berlin) / 8:00 PM (Tokyo)
Click here for a Time Zone Calculator.
Chapter 9: The Fury of Exar Kun
Publish Notes, April 3, 2008
Temple of Exar Kun Heroic Encounter:
A team of archaeologists has been searching the remaining temples on Yavin 4 to find lost Sith artifacts. While exploring the area around the Temple of Exar Kun , the team stumbled upon undiscovered catacombs hidden deep underground. What will they discover in the depths of the temple? Find out in this new heroic encounter!
Your journey to uncover the mysteries of the Temple of Exar Kun begins in the Aurilia Adventurer's guildhall.
Storyteller:
Storyteller blueprints have been added. Blueprints allow a storyteller to lay out a scene with storyteller props, save that scene, and deploy it quickly and easily. The storyteller vendor near the NPC theaters in each city offers a blueprint for sale. Use the radial menu on the blank storyteller blueprint in your inventory and choose Save Blueprint Data to save the complete scene.
You can also add a description to a blueprint that can be viewed in the Examine window.
Ground targeting for storyteller prop placement has been added.
Jukebox converters have been added to the storyteller vendor. A jukebox converter will make a storyteller prop that you target and that you own into a jukebox. It will then behave just like a normal jukebox storyteller prop.
The music being played by a storyteller jukebox can now be heard whether or not you are part of that jukebox's story. The one exception is if you are participating in someone's story, then you will only hear music played by jukeboxes that are part of that story.
NPC difficulty converter tokens have been added to the storyteller vendor. The NPC difficulty converter tokens change a storyteller combat NPC to elite difficulty or to boss difficulty. You must own the storyteller combat NPC in order to change its difficulty (or be assisting the owner).
Storyteller invitation terminals have been added. A storyteller invitation terminal allows players to join your story without you or an assistant needing to manually invite them. Anyone who uses a storyteller invitation terminal will be added to the owner's story, unless they are already a member of a story.
Storyteller props may now be purchased in bulk, up to 10 at a time for most props.
Combat and Flavor NPCs may now be asked to unequip their weapons, or to re-equip them again if you wish.
Additional storyteller props and NPCs have been added.
Storyteller events can now be held on Dathomir, Endor, and Yavin 4.
Collections:
Repeatable Galactic Civil War PvP collections have been added.
A collection with an Instant Travel Vehicle reward has been added.
A number of new ground collections have been added.
Combat:
Added recourse effects to dire root and dire snare. Once you have been affected by dire snare or dire root, you are immune to the effects for 25 or 18 seconds respectively.
Increased base duration of dire root; the total duration remains 9 seconds.
NPCs immune to taunt effects are now also immune to Provoke.
Resistance to root and snare effects are now a rating rather than binary.
Added the ability for select creatures to be resistant or immune to Mind Trick.
Power Ups:
Buff icons for active power ups have been added. These icons indicate the remaining duration of the power up.
You can now overwrite an existing power up with a new power up.
Fixed an issue with power ups cancelling their effects upon cloning.
Foraging:
All foraged food components now stack.
If a cloaked player encounters a thief or worm while foraging, the cloaking will be removed.
Players must leave city limits to forage.
Commando:
Plasma grenade particle effect changed to not be so obnoxious.
Entertainer:
Fixed duplicate yellow sparkler types; there is now a red one instead.
Added color names to the end of all classic props (sparklers, ribbons, etc.).
Changed ribbons for mystical and sparklers to really be yellow on the ones specified as yellow.
Spy:
Successful Blaster Burst and Razor Slash attacks apply a debuff that increases further damage by Blaster Burst and Razor Slash by 10%. This effect will stack up to 10 times.
Heroic Encounters:
Changed legacy Axkva Min badge to state it was awarded for legacy content in the Nightsister Stronghold and not for the Axkva Min heroic encounter.
Fixed an issue in the Tusken Army heroic encounter that prevented players from advancing to phase 3 of the encounter.
Miscellaneous:
Area spawns around Tatooine should be the appropriate levels now.
Adolescent Krayt Dragons no longer spawn in terrain.
Vehement durni warriors now spawn in the wild.
Updated Bink Video library to version 1.9c.
Miles Sound System has been updated to version 7.2a.
The text for claiming the 57 month veteran rewards has been updated.
Corrected an issue with the scout trooper belt appearing camouflage instead of white.
Chapter 9 Gift: War Terminal
When you log into Chapter 9, you will receive the War Terminal publish gift. This terminal, when placed in a structure you own, displays readout data about the Galactic Civil War across the planets in your galaxy.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Ну что, грузится чаптер...
18 часов уже почти, а сервера еще не работают...
А, не, работают... Получил "вар терминал". Поставить бы его куда нибудь... поставил... :) Заюзывать пока боюсь... :)
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
На хрустальный шар гадалок похож. Размерчик впечатляет.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
http://www.truveo.com/SWG-Exar-Kun/id/3705331006 кхе-кхе... По сравнению с тем, что было сегодня - действительно ROFL.
ПыСы Посмотрите в какой позиции все рейндж-аттакеры находятся :D
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Кстати да, хорошее решение. Kneel полностью исключает случайные микро-передвижения. И рейндж-дамаг так сильнее. Но тут босс тупо стоит и не бьет по 40к направо и налево...
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Насчет огня по тому руководству - воспламенившийся на этой площадке должен быстренько встать, перебежать через мостик обратно и ждать, когда пламя упадет на землю и пройдет дебафф, чтобы пламя на земле не мешало другим. Что касается босса, который бьет по 40к - это в свг-вики про 3-го босса из 5-й фазы. А это только 4-я. По описанию, очень похоже, что этого из 4-й и 3-го из 5-й после ГУ3 объединили =) Ибо 4-я фаза самая легкая в "прегуйских" описаниях. =)
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Ну сегодня полюбому надо прпробовать вчерашние договоренности - насчет дебаффов
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
На всякий случай.. сюда сложу небольшую кучку информации по всему этому..
Те кто прошли.. написали а-ля гид, но на англицком:
1st Stage
A room with a main Boss and several cultists.
First of all. Don't run into green circles on the floor. (It's like the fire circles on Kimaru stage in Axkva Min)
Your Jedi attacks the Boss and pulls him away from the group. The remaining group members kill each cultist after he gets active and attackable.
Repeat this till all cultists are dead. When it's all done you can focus your damage on the boss but have an eye on your debuff bar.
When you have an active debuff called "Shared Pain" (Symbol: Base of Operations) stop shooting at him as the entire damage dealt to the Boss will be spread to the group members with this debuff.
Hint: Don't use too much spike damage attacks when you fight the main Boss as they could hit group members with high damage. Stay on continues low damage to be on the safe side.
2nd Stage
Corridor. Main Boss with 2 guarding Beasts. (Continuous spawn of summoned helper Beasts)
After you completed the 1st stage you can proceed into the corridor on your right. After you killed the creatures in the corridor the 2nd Boss and his 2 Beasts will spawn.
Your tanking Jedi will take the main Boss again and the remaining people concentrate on one of the Beasts. After you killed one of them, focus on the other one.
After both beasts are dead kill the main Boss. He has a buff with "Healing effects modified by 5000%" but it seems to have no special effect on your actions.
Hint: Don't waste too much time on the summoned helper Beasts as they will be killed from your AoE quick enough.
3rd Stage
A room with a square platform in the middle holding the main Boss. A NPC named "The Executer" and 4 "Caretaker Protector". (2 on each side).
This part can be tricky. Just hit the main Boss in the middle once to active the stage. After that ignore him completely for two reasons.
He has a buff that reduces damage taken by 1000% (Symbol: Jewelery Sets)
If you leave him he wont run after you. If you piss him off he will come and deal additional damage.
He will spawn 3 helper NPCs all few minutes you should be able to tank them and kill them pretty fast. They are just here to keep you busy.
After some time you will receive an on-screen message from one of the prisoners that he wants to help you. This should draw your attention to The Executener.
He will try to walk towards the prisoner and kill him. You have to stop him with all you got before he reaches the prisoner. If you defeat him successfully one of the 4 Caretaker Protectors will get active and you can kill him.
Repeat this till you have defeated all 4 Caretaker Protectors. Now the tricky part begins.
All your group members have to use ranged weapons now because the square platform is cover with green gas which will give you a huge defense debuff (Symbol: Traumatize) and cause massive damage. Try to kill him as fast as possible and evade the green gas.
Hint:The gas cloud grows towards you so you have to keep moving at any given time.
4th Stage
Corridor. 1 Boss in the dead end.
This one can be very easy or a real pain. The best tactic we had so far is to keep him in one point and try to make him not move at all. The reason for this is, if he starts moving he will star to spread fire on the floor like Krix on the ISD instance Phase 1. But this fire comes with much more damage. If you can't stop him from laying the fire your ranged group members have to take extreme care, your Jedi have to tank at all time and medics have to concentrate only on the Jedi so he can hold the Boss.
Hint: Be lucky
Final Stage
A room with an altar. 4 Bosses in a row. 1 Exar Kun Wordbearer (inactive).
This is where the big deal begins. I wrote this guide so more people will be able to test this stage. I personally have some ideas in how to beat him but none of them worked so far.
If you make any wrong actions in here you will be slaughtered by a 40001 hit. Please post any usefull information you gather so we will be able to beat this stage.
The group gets several debuffs using the DoT symbols. Each debuff provides a damage debuff of 10% to the connected elemental damage. (Acid symbol debuff will reduce Acid attacks by 90%).
They also use several buffs on their selfs:
Synergy: Reduced damage taken by 50%. Increased damage dealt by 50% (Symbol: Shields)
Obfuscation: Ranged attack miss chance modified by 100%. Evasion of AoE attacks modified by 100%. (Symbol: Agility buff)
Good luck.
Они же кажется, сделали видео, всех фаз.
http://www.youtube.com/watch?v=_sILnZ9l_Ss (Phase 1, 2, 3)
http://www.youtube.com/watch?v=sE0F3I-J06g (Phase 4)
http://youtube.com/watch?v=Ua0dMHRwFG0 (Phase 5)
http://www.youtube.com/watch?v=HKCZaE1ww70 (Phase 4: The Fist In Berserk Mode)
Их состав:
As for the group, we had 2 medics, 2 Bounty Hunters, 1 Jedi, 1 Officer (me), 1 Smuggler, and 1 Commando.
(Смуглер оно конечно хорошо, видимо из за баффа на лак что он там дает.. то то у них на видео криты один за другим сыпятся и прочие lucky-зависимые штучки.. )
P.S. Есть так же перевод этого гида, приблизительный.. если из наших никто не переведёт - могу запостить.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Что-то как-то легко у них на мувике. Босс медленно бьет джедая, никаких критов на 40к, никакого инста кила, никакого огня. Даже не вериться, что это тот же босс, хотя и видно, что он. Ну а стоять всем на колене - это вариант.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Цитата:
Сообщение от
Kapral
На всякий случай.. сюда сложу небольшую кучку информации по всему этому..
Те кто прошли.. написали а-ля гид, но на англицком:
<skip>
Их состав:
As for the group, we had 2 medics, 2 Bounty Hunters, 1 Jedi, 1 Officer (me), 1 Smuggler, and 1 Commando.
(Смуглер оно конечно хорошо, видимо из за баффа на лак что он там дает.. то то у них на видео криты один за другим сыпятся и прочие lucky-зависимые штучки.. )
P.S. Есть так же перевод этого гида, приблизительный.. если из наших никто не переведёт - могу запостить.
Уберите этот наглый поклеп на инстанс, чтоб люди не обольщались :umora:
а криты мы и так сыпем на ISD, даже у меня, танка, DPS по босам 3500-4000...
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
обычными ударами? не спешиалами? ты видео глянь... там аж элементалы криты сыпятся через один. ;)
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Все криты от элементалов. по крайней мере у джеди. меня удивляет, что имея лава кристал в сабле, я очень часто критую электричеством.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Цитата:
4th Stage
Corridor. 1 Boss in the dead end.
This one can be very easy or a real pain. The best tactic we had so far is to keep him in one point and try to make him not move at all. The reason for this is, if he starts moving he will star to spread fire on the floor like Krix on the ISD instance Phase 1. But this fire comes with much more damage. If you can't stop him from laying the fire your ranged group members have to take extreme care, your Jedi have to tank at all time and medics have to concentrate only on the Jedi so he can hold the Boss.
Блин, ну и кто позавчера перевел, что группе не надо двигаться, тогда огня не будет?)) БОССУ не надо двигаться! Т.е. окружить прямо в том месте, где он изначально стоит, как можно ближе, и не давать ему повода гоняться за игроками. Конечно, свалка будет жуткая, и если он все-таки долбанет огнем, окажемся по уши в заботах..
Если нужно, могу полностью перевести этот гайдик.
По первой стадии, которую мы столь славно завалили вчера. Бафф на боссе в виде глаза висит постоянно, его можно игрнорировать, а вот дебафф в виде Base of Operation (3 фигурки на фоне) на нем же висит, как я понял, определенное время, и это же время он висит на ком-то из группы. После окончания дебаффа он тут же обновляется на боссе, но жертва-игрок меняются.
Касаемо дебаффа на дамаг. Было впечатление, что даже с этим дебаффом первый босс замечательно развешивал все те же 16-26к дамага, убивая за 2 удара.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Сделаю переводик, не дословный, только по сути.
1ая фаза.
Босс+культисты.
Для начала, не вставайте в зеленые лужи на полу, они действуют аналогично огненным кругам у Аксвы.
Джеди атакует босса и пуллит его от остальной группы. Группа убивает культистов по мере их активации, пока культисты не кончатся. Затем все фокусируют атаку на боссе. Внимательно следите за дебаффами на себе, получив дебафф Shared Pain со значком, как у Base of Operation (три фигурки на фоне), прекращайте бить босса, т.к. весь нанесенный ему дамаг распределится по груп-мемберам с этим дебаффом.
Хинт: постарайтесь не учинять спайк-дамаг, лучше наносить постоянный небольшой дамаг, чтобы нечаяно не помереть.
От меня: принцип работы дебаффа все-таки не понятен. Кто именно должен прекращать атаку, все вообще или только те, у кого дебафф? Насколько я могу судить, этот дебафф постоянно хоть на ком-то, но висит.
2ая фаза.
Коридор с главным боссом и двумя зверями, плюс постоянный спавн помощников.
Все просто - после зачистки корридора от мелочи вылезет босс и 2 зверька-босса. Джеди хватает главного босса, остальные дружно убивают зверьков, не обращая внимания на спавн мелочи. Убили одного - бьем следующего, затем все бьют босса. У босса есть бафф "Healing effects modified by 5000%", но не похоже, чтобы он оказывал какой-либо эффект на действия группы.
3я фаза.
В центре комнаты на квадратной "платформе" стоит босс. Так же в комнате есть НПС "The Executer" и 4 НПС "Caretaker Protector" (по 2 с каждой стороны).
Чтобы активировать эту фазу, надо 1 раз ударить центрального босса, после чего оставить его в покое - толку его бить дальше не будет, а вот он нападет в ответ.
Регулярно будут спавниться по 3 врага. Они довольно слабые и быстро падают, основная их цель - отвлекать группу. Регулярно на экране будет появляться сообщение от одного из prisoner-ов, что он хочет вам помочь. После этого активируется экзекутор. Его надо убить до того, как он дойдет до призонера и убьет его. Если это произойдет - инстанс слит, поэтому вся группа сразу же начинает мочить экзекутора со всех сил, как только он станет активным. После каждой гибели экзекутора становится активным один из 4х протекторов, его надо убить. Как только все протекторы полягут, начинается сложная часть.
Вся группа должна переключиться на дистанционное оружие и мочить босса. Нельзя влезать в зеленый туман, т.к. он вешает дебафф на броню и наносит зверские повреждения. Кроме того, туман двигается в сторону груп-мемберов, так что стоять на месте нельзя. В таких условиях и мочим босса.
От меня: не упомянуто, что босс лупит довольно сильными молниями (~5k), причем цель выбирает явно случайно, включая уже убитых пати-мемберов. От тумана надо бегать не как попало, а плотной организованной группой по краю карты, иначе туман расползется во все стороны, где будут игроки. На балконы залезать не стоит, т.к. оттуда только один выход, и туман его перекроет. Спавнящиеся по трое боссики (перед активацией экзекутора) не несут смысловой нагрузки, поэтому порядок их убийства произвольный.
4ая фаза.
Босс в тупике.
На данный момент, лучшая тактика, которую против него нашли - не дать ему двигаться. Пока он стоит на месте, он не будет швыряться огнем (аналог Крикса на СД, только больнее и радиус маленький). Если не удалось заставить босса не двигаться, то стрелки должны быть крайне осторожны, босса водит джеди, медики полностью поглощены отлечиванием танка.
От меня: танк ложится с одного удара, как правило это первый же удар босса на 40к. Как джеди может в таких условиях "держать" босса - тайна, покрытая мраком. Босс с удовольствием переключится на любого игрока, оказавшегося поблизости, и сложит его тоже.. В общем, надо попробовать убедить босса не шевелиться.
[злостный оффтоп]
- Если завтра объявят о конце света, что ты будешь делать?
- Начну трахать все, что шевелится! А ты?
- Постараюсь не шевелиться..
[/злостный оффтоп]
5ая фаза, она же последняя.
Комната с алтарем. 4 босса подряд (сразу?). 1 Exar Kun Wordbearer (не активен).
Хрен его знает, как это проходить. При любом неверном движении, игрок огребает 40001 дамага. Группа получит несколько дебаффов (со значками ДоТ-ов), уменьшающих элементальный дамаг. У боссов есть несколько баффов - Synergy уменьшает получаемый дамаг на 50% и повышает наносимый на 50%, Obfuscation дает шанс промаха от рэнжед 100% и шанс эвежена от АоЕ 100%.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
по первой фазе - на боссе эти три фигурки висят всегда. А вот на игроках - нет. И дамажить босса надо я так понимаю тогда, когда на игроке нет дебаффа.
По 4-тому боссу. Ну там вообще хз. Лизард умирал инстакилом. В мувиках на ютубе джедай спокойно стоял пока все долбили босса от моста.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
в 5-й фазе 4-ро боссов идут все вместе - на 40к бьет только третий. 1-й и 4-й - мили. Их рекомендуют держать двумя jedi-танками. На 2-го - вешать 3 DPSа и медика, а 3-его должен держать ranged tank (пишут про BHу). 3-й самый противный из всех. У него резисты меняются на елементал дамаг, как у помошников Suin Chalo в акскве.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
причем пишут, что если стукнешь НЕ тем элементалом что висит иконка резиста - огребаешь сразу смерть.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Цитата:
Сообщение от
Boz
в 5-й фазе 4-ро боссов идут все вместе - на 40к бьет только третий. 1-й и 4-й - мили. Их рекомендуют держать двумя jedi-танками. На 2-го - вешать 3 DPSа и медика, а 3-его должен держать ranged tank (пишут про BHу). 3-й самый противный из всех. У него резисты меняются на елементал дамаг, как у помошников Suin Chalo в акскве.
Это инфа со времен тестирования, насколько я знаю. Неизвестно, насколько она актуальна, описание других боссов не очень-то совпадает.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Цитата:
Сообщение от
Ledenec
Это инфа со времен тестирования, насколько я знаю. Неизвестно, насколько она актуальна, описание других боссов не очень-то совпадает.
В любом случае, пока мы сами не дойдем до 5-й фазы и не прочуствуем все это на своей шкуре - нам эти гуайды ничем не помогут (разве что только теоретическая подготовка, к тому же у нас другой состав группы - могут быть другие подходы). Екзара пройти в спешке ИМХО не получится. К походу нужно хорошо готовиться - набирать стимпаки, еду, лечилки и т.д. И тогда мы не будем застревать на банальной 1-й фазе, а идти дальше.
-
Вложений: 2
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Было весело. Особенно в 3-й фазе. Осталось совсем чуть-чуть :D
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Ну собственно, выяснили, что все вполне проходимо. Кончено, нам неплохо подфартило, да и 2 подряд "быстрых реса" меня сильно порадовали, но главное - пройти можно, значит, надо.
Факт, что "хитрость" прохождения 4ого босса заключается в заваливании его мясом, меня просто убил. :)
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Только просьба - не умирайте больше все сразу на 3-м боссе :) Мне становится грустно и одиноко.... Ваши трупы, конечно, весьма разнообразили унылый пейзаж, и работали в роли "заземления" этого (этой? помоему босс - деффка) молниеметателя, но надо было хотябы заранее продумать макрос на пробежку по кругу.... бегать короткими перебежками по кругу больше 10 минут - развлекуха весьма сомнительная :)
P.S. Помоему босс просто умер со смеху, или от тяжелого головокружения - упал, ударился головой о камни... :)
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Морально готовимся к этому...
http://www.youtube.com/watch?v=Ua0dM...eature=related
Да, кстати, после того как сгорел на четвертом боссе с тускенской винтовкой, я взял карабин без элементала и дальше воевал с ним. В результате босс агрился на меня только когда я кидал гранаты, ни разу я не был атакован огнем и (в тот раз, когда мы его прикочили) ни разу на мне не появилось иконки дебафа...
Может совпадение, не знаю. Вместо хил-абилки (использующий экшен) я использовал ПвП стим (просто временно заменил в тулбаре) + офицерский хил-стим. Еще, после неудачных попыток прохождения, я заменил комплект бижутерии с генеральского на героик.
Надо бы еще свой ролик снять прохождения 4-го босса, т.к. прошли мы его в итоге по своему. :)
Возможно, в следующем зале стоит так же использовать оружие без элементала, по возможности... А у кого элементальное оружие - использовать с одинаковым элементалом.
P.S. А, ссылка на этот ролик уже есть выше. Но все равно есть смысл посмотреть еще раз, хорошая у них групповая работа, имхо.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Ща я напишу свои мысли, потом можете кидать в меня помидорами.;)
1. 4-ая фаза..
Я кое-что понаблюдал, послушал выводы Руса, поглядел свой комбат лог, понаблюдал как босс вырезал нашу группу несколько раз, понаблюдал внимательно за хелсой нашей..
Еще раз повторюсь, это мое ИМХО, основанное на вышенаписанных выводах+на удачной попытке.
Босс наносит сильный удар не сразу. Он делает 1 удар слабый, потом чуть сильнее, еще сильнее и обычно 4-5 удар уже смертельный.. 20-30-40к или скока там.. вообщем только потом он вгоняет по макушку в землю. Это наблюдалось когда он вырезал нас всех по очереди и в ситуцаиях с лизардом и с Русом когда тот один пошел и прочее.
Наша удачная попытка, когда мы не особо то и бегали.. по порядку в общем. Он метался между нами, успевал делать по 1-2-3 удара, и переключался на следующий таргет. Так как все дамажили, он постоянно переключался по таргетам и не успевал набирать силы удара (видимо сила удара набирается на одной мишени, а на новой мишени все заново), умирали те (влад, лизард) - кого он успевал долго бить, стоило ему зацепиться на кого нить, кто начинал бежать от него, выходил из радиуса поражения мили - то пытался его догонять, сделав 1-2 удара и потом его переагривали - и он снова переключался на следующего.
Павел умер от огня, я один раз умер, уже в конце, тоже загоревшись (причем первый раз я загорелся и снял спокойно дебаф абилкой) - и не успел отлечится, стим был на куладуне и дебаф на экшен висел, не мог хилится абилкой. Вообщем, в сумме, именно от босса умерло то два человека, лизард два раза и влад один раз. Мож еще кто то, но я не заметил.
Резюмируя.
Тактику можно пробовать такую же. Наваливаемся гуртом, максимум оббуфленные, с дройдеками, и фокусируем огонь.. Отбегать, если он на тебя сагрился - далеко не надо, достаточно до выхода из этой маленькой комнатки где он сам стоит. К этому моменту его явно кто нить уже переагрит. Вообщем, будем пробовать именно так.. В конце он вообще забаговался, стоял и ничо не делал почти.
Следовательно. Моё имхо.. Значит так и пробуем в следующие разы.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Цитата:
Сообщение от
Dao
Возможно, в следующем зале стоит так же использовать оружие без элементала, по возможности... А у кого элементальное оружие - использовать с одинаковым элементалом.
Не выйдет - Врайса необходимо бить именно правильными элементами, иначе инста-килл.
На 4ом боссе, когда успешно его прошли, у меня ни разу не было дебаффов, огнем он в меня тоже не стрелял, хотя я использовал сначала кислотную дубинку, а потом карабин с холодом. Думаю, элеменал дамаг ни при чем.
Идея юзать дебаффы, понижающие дамаг, с треском провалилась. :)
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Нам бы 3-ю и 4-ю фазы отточить. Мы вчера почти все время на них потратили. Насчет Врайса - у меня например нет полного набора элементального оружия. И потом - как узнать какое правильное в данный момент? Или у него иконка в строке буфов должна висеть на резисты?
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
2. По поводу пятой фазы. Собрав данные, малость их отсортировав, сделал следующую выборку, и на основе её ниже приведу теоретическую раскладку.
Promised легкий, спешиалов нет, удары по 9к должен быть быстро убит с дистанции;
Unquenchable танкуется медиком (че то это сомнительно мне кажется);
Lingering and Embraced - джедаями по краям комнаты.
последовательность убийства - Promised, Unquenchable, Embraced, Lingering
(выносить сначала Promised рекомендуется потому, что он бегает, а Врайс нет, т.е. проблем с не попаданием в мили к Врайсу не будет)
1.Promised не использует никаких сюрпризов, кроме ударов по 9к. Эту тварюжку желательно быстро завалить дистанционным оружием. Предпочтительно, БХ валят его из glc со включенными щитами и при поддержке медиков (мля, где столько медиков набрать?). Не уверен насчет применения ДоТов, но повесить их можно на всех, кроме Lingering, а АоЕ не работает по Embraced.
2.Unquenchable наносит дамаг каждые 4 секунды на х бласт дамага тому, на ком агро. В это время танкующий должен менять оружие на соответствующее, что приведет к хитам на 4к а не на 40к
Unquenchable - лупит элементами по тому, на ком его аггро. Плеер, на котором аггро, должен переключать оружие на тот элемент, который появляется в его списке баффов. Врайс стреляет каждые 4 секунды, поэтому в роли танка неплохо использовать медика (?!?) т.к. он может переключаться между nade/jab (хз о чем это). Танку-медику может потребоваться дополнительное лечение, так что остальным медикам следует за ним приглядывать. Не в коем случае не следует лезть на Врайса врукопашную.
(наверное так: На Врайса садится танк - 1 штука, во избежание путаницы. У танка должны быть все 4 типа дамага. Как только у кого-то появился значек элемента, этот танк резко переключается на этот элемент, тогда дамаг молнией будет 4к. Важно, чтобы танк держал врайса стабильно, и никто ему не мешал.)
3.Lingering и Embraced переключают аггро между всеми, кто их хоть раз потанковал, так что танку стоит оттащить этих двух в дальний левый угол комнаты и держать там, пока остальная группа занимается убиением Promised
(lingering and embraced можно бить только в мели)
Это что, что было переведено, взять из оф.форума/гидов с маленькими моими комментами.. и не только моими (thx Ledenec и Demi).
Как я вижу эту.. фигню (простите мой французкий.. но мы там не меньше сдохнем чем вчера на 4-ой фазе..;) )
1. Разбираем мобов.
а)То есть джедики забирают обоих милишников. Танкуют ли, кайтят ли - как им удобнее.. Лучше просто танковать держать, что бы доки могли их подхиливать если шо, не носясь за ними по всей площади.
б) Unquenchable забирает кто нить.. кто нить.. все таки может и медик, чисто для того что бы держать, переключать оружие под нужный дамаг (у этого медика должны быть ВСЕ ЧЕТЫРЕ вида элементала) - иконка нужного дамага меняется раз в 4 секунды. (иконка висит на самом боссе - как на аддах у аксвы, сразу под хелсбаром). Так же он наносит удары - раз в 4 секунды (по гиду раз в 4 секунды, по видео - раз в 8-10 секунд, времени предостаточно). Если Оружие и иконка по типа одинаковые то медик получается удар на 4к. И снова смотрит за иконкой. Если тип дамага оружия и иконки не совпал - медик получает 40К и тихо оседает на пол.. ;)
в) Все остальные берут Promised. Все остальные это видимо 1 медик, 1 коммандо (2 джедика и 1 медик держат других) и еще трое кто идут. Рекомендуют что бы его танковал БХ, а все остальные просто пилят быстро, фокусируя огонь. На него можно вешать и доты и аое. Только аккуратнее с аое - что бы не сорвать Вратча с медика.
2. Убийство Вратча (он же Unquenchable, которого держит медик). Тут, если честно, я слегка в замешательстве. Если иконка появляется на самом босе (раз в 4 секунды) то значит кто то должен как на аксве, говорить какой элементал у босса ща будет.
(судя по видео, хронология такая.
Загорается иконка с элементалом -
3-4-5 секунд
следует удар (потом может быть еще один удар через пару секунд)
3-4 секунды
иконка гаснет
3-4 секунды (нет никакой иконки)
загорается новая иконка
3-4-5 секунд
идет снова удар и так далее.)
Соответственно два пути - либо пляски с бубнами как на аксве. Кто то один говорит в тс какой дамаг ща будет. Либо как советуют - танковать БХ на шилде - бх агро сорвут на себя точно. И остальные быстро пилят под шумок. (пока горит шилд пофиг какой элементал, а как шилд погаснет, я думаю будет у нас хоть один БХ с набором элементалов)
3. Ну и собсно милишников пилить по очереди. Все одного, потом все добиваем второго.
Это моё имхо.. моя теория.. Я не сомневаюсь что мы умоемся кровью и не раз на этой фазе.. Но это пока единственно вразумительное что я смог вынести из всего что прочитал и видел. Вообщем вот.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Цитата:
Сообщение от
Ledenec
Не выйдет - Врайса необходимо бить именно правильными элементами, иначе инста-килл.
На 4ом боссе, когда успешно его прошли, у меня ни разу не было дебаффов, огнем он в меня тоже не стрелял, хотя я использовал сначала кислотную дубинку, а потом карабин с холодом. Думаю, элеменал дамаг ни при чем.
Идея юзать дебаффы, понижающие дамаг, с треском провалилась. :)
Моя мысля в том (это не про 4-го босса, а в следующей стадии), что если ты используешь оружие без элементала, то какой элементал будет не правильным? :) Если ты вообще элементала не используешь, то ты не можешь использовать неправильный элементал.
Если как на Аксве, то дамага наносить не будешь. Надо проверять.
Если использование оружия без элементала приведет к мгновенной гибели, то будем как на Аксве свотреть каким оружием бить.
Возможно, по первому и третьему боссу офицерам нельзя будет применять гранаты, например, коре бомб.
Если я вчера правильна понял Pretta, то применение элементала зависит от первого удара по боссу - каким его ударили, таким и следует бить следующие 10 секунд. Каким элементалом будет по нему первый же удар через 10 секунд, таким элементалом надо по нему бить еще 10 секунд.
По поводу 4-го босса. Тут во многом согласен с Prettom, убегать на мост и дальше - не имеет смысла, мы просто растягиваемся. У ребят в ролике, кстати, тоже полегло много народу когда они бегали по всему пространству. Используя карабин без элементала я агрился только после использования гранат - может дело и не в этом, а просто повезло, но может и помогло не забирать на себя агро из-за использования паинт таргет. С тушканской винтовкой я загорелся первым. После смены оружия (в следующих попытках) босс применял против меня дебаф и бегал только после наносимого мной более серьезного дамага. До этого я ему был просто "не интересен".
Бафф усиления АОЕ висит не долго, но времени хватает на два применения 3-х типов АОЕ (у таскенов 4-х), при достаточности экшена, конечно... далее у баффа усиления АОЕ КД 10-13 минут. Агро можно сорвать на себя применив АОЕ и без усиления, а с усилением оно сорвется на все 100 болтов. После этого офицер быстро умирает, если его не лечить и/или кто-то не перетянет агро на себя.
Я вчера (в удачной попытке) просто переходил с некоторым интервалом из стороны в сторону на 2-3 м и бегал только когда он агрился на меня. Еще шел на хитрость - периодически брал пистолет и вручную включал абилку "дрилмастер", после чего снова брал карабин. :)
Кстати, возможно Владу в какой-то момент, когда босс гоняется за ним, надо прекращать стрелять что бы другие могли снять босса с него.
На 3-м боссе, имхо, мы полегли из-за лага. Я видел, что просто резко умер, как от одного удара. Без всяких видимых для меня причин. Но Rys говорит, что я умер от газа.
Ну, Влад - это отдельная песня... :) Просто Ил-2 какой-то... :D
9
Цитата:
Сообщение от
Kapral
2. По поводу пятой фазы. Собрав данные, малость их отсортировав, сделал следующую выборку, и на основе её ниже приведу теоретическую раскладку.
Как я вижу эту.. фигню (простите мой французкий.. но мы там не меньше сдохнем чем вчера на 4-ой фазе..;) )
1. Разбираем мобов.
а)То есть джедики забирают обоих милишников. Танкуют ли, кайтят ли - как им удобнее.. Лучше просто танковать держать, что бы доки могли их подхиливать если шо, не носясь за ними по всей площади.
б) Unquenchable забирает кто нить.. кто нить.. все таки может и медик, чисто для того что бы держать, переключать оружие под нужный дамаг (у этого медика должны быть ВСЕ ЧЕТЫРЕ вида элементала) - иконка нужного дамага меняется раз в 4 секунды. (иконка висит на самом боссе - как на аддах у аксвы, сразу под хелсбаром). Так же он наносит удары - раз в 4 секунды (по гиду раз в 4 секунды, по видео - раз в 8-10 секунд, времени предостаточно). Если Оружие и иконка по типа одинаковые то медик получается удар на 4к. И снова смотрит за иконкой. Если тип дамага оружия и иконки не совпал - медик получает 40К и тихо оседает на пол.. ;)
в) Все остальные берут Promised. Все остальные это видимо 1 медик, 1 коммандо (2 джедика и 1 медик держат других) и еще трое кто идут. Рекомендуют что бы его танковал БХ, а все остальные просто пилят быстро, фокусируя огонь. На него можно вешать и доты и аое. Только аккуратнее с аое - что бы не сорвать Вратча с медика.
2. Убийство Вратча (он же Unquenchable, которого держит медик). Тут, если честно, я слегка в замешательстве. Если иконка появляется на том - на кого он агрится и собирается нанести удар (раз в 4 секунды) то значит кто то должен как на аксве, говорить какой элементал у босса ща будет.
(судя по видео, хронология такая.
Загорается иконка с элементалом -
3-4-5 секунд
следует удар (потом может быть еще один удар через пару секунд)
3-4 секунды
иконка гаснет
3-4 секунды (нет никакой иконки)
загорается новая иконка
3-4-5 секунд
идет снова удар и так далее.)
Соответственно два пути - либо пляски с бубнами как на аксве. Кто то один говорит в тс какой дамаг ща будет. Либо как советуют - танковать БХ на шилде - бх агро сорвут на себя точно. И остальные быстро пилят под шумок. (пока горит шилд пофиг какой элементал, а как шилд погаснет, я думаю будет у нас хоть один БХ с набором элементалов)
3. Ну и собсно милишников пилить по очереди. Все одного, потом все добиваем второго.
Это моё имхо.. моя теория.. Я не сомневаюсь что мы умоемся кровью и не раз на этой фазе.. Но это пока единственно вразумительное что я смог вынести из всего что прочитал и видел. Вообщем вот.
Нда... круто однако...
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Круче то, что я досмотрел видео до конца.. ПОСЛЕ этой четверки. Сходит со ступенек босс. А ПОСЛЕ него респятся еще два босса.. ;) так что.;) это только начало.;)
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Цитата:
Сообщение от
Kapral
Круче то, что я досмотрел видео до конца.. ПОСЛЕ этой четверки. Сходит со ступенек босс. А ПОСЛЕ него респятся еще два босса.. ;) так что.;) это только начало.;)
Я тоже это заметил... про них ничего не понял и не понял когда там активировался сам Экзар.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Некоторые вещи слегка запутаны в моем гиде. Разжую одну часть что бы было легче понять. Второй из этих боссов, с элементалом:
Загорается иконка с элементалом (она находится НА БОССЕ, прямо под хелсой его) -
горит 3-4-5 секунд
потом следует удар (потом может быть еще один удар через пару секунд)
потом она еще горит 3-4 секунды
потом иконка гаснет
потом 3-4 секунды нет никакой иконки
потом снова загорается новая иконка
горит 3-4-5 секунд
идет снова удар и так далее.)
ВСЕ это время можно бить ЛЮБЫМ оружием.. любым элементалом.. с одним условием.. если есть танк который забирает все атаки босса на себя.
Элементал лишь показывает - каким типом дамага будет бить БОСС. И какой тип оружия надо иметь в руках что бы не сдохнуть тому - в кого этот удар придется
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
this make no sense... я не понимаю, какая связь между оружием в руках и атакой босса. В голове не укладывается. КАК колдовый карабин в руке, не стрляющий, может спасти от колдовой атаки?
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Из сопутствующих рассуждений:
- Порядок боссов (слева направо) lingering harmony (1), promised vengeance (2), unquenchable wrath (3) and embraced chaos (4)
- 40 К у босса 3.
- Бафф появляется как на боссе 3, так и на игроке с агро. Игрок должен брать оружие с дамагом своего "warding" (охранного) баффа. Вероятно, баффы совпадают. Стрелять по боссу не надо - только для агро.
- Порядок убивания боссов (слева направо): 2 3 4 1.
- Босс 3 не сходит с места.
- БХ + 2 джеди завалят Promised, пока БХ танкует на щитах.
- Только тому, кто держит агро, нужно иметь элементальное оружие и переключать его.
По боссу предыдущей фазы, дословно описание тактики на видео:
"Я, джедай, подошел в плотную к боссу и нажал кнопку автоатаки. Через 30 секунд вся группа нажала кнопку автоатаки."
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Цитата:
Сообщение от
rasst
[*]БХ + 2 джеди завалят Promised, пока БХ танкует на щитах.
А кто танкует еще 2 боссов?
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Цитата:
Сообщение от
Ledenec
А кто танкует еще 2 боссов?
Думаю, кто угодно. Просто надо быть в зоне действия ареа-лечилки.
Ещё по переводу: nade/jab - это про медиковские лечилки, которых две, а не одна, в два раза по 5-6К хила.
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Цитата:
Сообщение от rasst
Бафф появляется как на боссе 3, так и на игроке с агро. Игрок должен брать оружие с дамагом своего "warding" (охранного) баффа. Вероятно, баффы совпадают.
На видео - на самом игроке бафф как не появлялся, а я если принять во внимание что я допустим упустил и не заметил этого баффа на видео на игроке - то когда на боссе менялся бафф - на игроке в бафф линейке НИЧО не менялось.. но это так, к слову..
-
Re: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
И еще...
Цитата:
Сообщение от rasst
[*]БХ + 2 джеди завалят Promised, пока БХ танкует на щитах.
Все таки я думаю не просто так было написано что этого босса лучше валить ранджед (а те два боса, которых убивать в последнюю очередь - они специализированы на мили) - так что, теоретически было бы лучше попробовать что бы мили - держали мили, а ранджед валили промиседа.
Причем! Что на видео, что в гиде написано - промисед БЕГАЕТ.. постоянно. Я так думаю, джедикам будет тяжелее валить бегающую мишень, чем ранджедам? Так ведь?
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Мда. Смерть группы происходит мгновенно, как только ошибается танк на врайсе, а не ошибиться там сложновато. Rys-у требуется помощь медика, если лечить его, будет проблемно лечить всех остальных, и их дожует промисед.. Жизнь тяжела и полна несправедливости. :)
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Нормально все. Это был всего 2-й раз. Зато 3-я фаза проходится практически без проблем. Про 4-ю можно сказать тоже самое(не считая непонятного глюка в первой попытке).
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
А почему именно медик танкует Враса?
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Потому что больше некому было. Не у всех есть полный набор элементального оружия. Если танкующий 3-го босса допускает ошибку в выборе нужного элементала, то кто-то из группы сразу же получает 40к по темечку.
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Медик танкует еще и потому, что там не требуется наносить дамаг, достаточно просто менять элементы и отлечиваться. Поэтому остальная группа может сосредоточиться на выносе Промайзеда и танковании остальных двух боссов.
В теории, медик может танковать даже без помощи за счет ХоТ-а и самолечилки, они лечат сильнее, чем босс дамажит, но на практике босс слишком быстро меняет элементы, чтобы еще и лечением заморачиваться. Лаг, опять же.
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
можем попробовать как на видео.. там офицер танкует..
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
В теории 2 джедая + БХ затанковывают Промиседа.
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
Тогда надо 4 джедая брать - кому-то надо держать еще 2 боссов, а они к ранжед пофигистично относятся.
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
И 4 медика. :D
А элементы это: электрисити, асид, файр и.. ?
И еще вопрос, у него последовательность таки рандомная или мож макро нарисовать получится?
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008
-
Ответ: Chapter 9: The Fury of Exar Kun - 04/02/2008