У меня то же самое(При отключении SLI есть ощущение, что шевелиться немного быстрее.
Ну вот у меня машина чутка слабей i5, 560ti, 8Gb 1680*1050, но не возможно летать на высоких (даже на средних!), особенно над поселками (про Лондон вообще молчу). Может у вас версия "своя"? Я наблюдал в других играх случаи, когда старфорс ОЧЕНЬ сильно рубил производительность. Возьмите то что ушло в печать и попробуйте. Спасибо.
Итак, как выяснилось, для текущей играбельной версии Илья обнадежил изъятием микро-фризов из игры. Полеты над Лондоном, как это было красиво показано в трейлерах, к сожалению, не являются реал-тайм записью, это всего лишь рендер. Жаль, что приходится это обнаруживать самому. Ничего, переживем, пару тройку апгрейдов железа, и можно будет летать, надеюсь. Остается еще решить жизненно важный вопрос с такого вида "багом": http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1573293
И всё, можно жить, и постепенно модернизировать железо.
(Как делается рендер. На любых графических настройках включается запись трека. Далее графические настройки меняются на максимальные. Открывается трек для проигрывания, выбирается количество желаемых фпс - 25, 30, ..., выбирается кодек для кодирования видео, например Xvid, и дальше кодируется видео в .avi)
Игру только на следующей неделе взять получится, но мне с 2560х1600 еще интереснее (все используемые в данный момент игры если и не летают в этом разрешении, то как минимум бегают).
Core 2 Extreme QX6700 2,66@3,33 ГГц
2х2 Гб DDR2-800@1000
Видео может быть разное (Radeon HD 5970/6950/6970 + кроссфайр из пары последних вариантов с прошивкой 6950 на 6970)
Creative X-Fi Fatal1ty
Win7'64
Можно, конечно, на 1280х800 запустить (не так погано, как с обычной интерполяцией, ибо 1 пиксел в уменьшенном разрешении строго равен 4 "родным") но неохота
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Чую, не побежит У меня только одно смутное подозрение осталось на видеопамять в два гига, но вряд ли из-за этого. Причем тормоза от разрешения не зависят практически - тут где-то (сейчас не нашел, ветки обновляются со скоростью света) выкладывали ролик, там интересно выглядит загрузка видеокарты - где-то процентов 50. Тут не железо, тут сырость что ноги замочить Пока пара патчей не выйдет (кроме того на 500 метров, что уже с релизом), вряд ли что изменится.
Насчет неродных разрешений я б разве что поспорил - не десктоп жеж, тут не особо критично ИМХО.
Крайний раз редактировалось Harh; 27.03.2011 в 18:19.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Microsoft FF2 отлично работает в БзБ. У самого такой.
Intel Core i7-870 2.93 GHz; Gigabyte GA-H55M-UD2H; CoolerMaster Hyper 212 Plus; ATI Radeon HD 6950 2GB+Nvidia 8800 GTS 640 MB; DIMM DDR3 2048MBx2 PC10666 1333MHz Kingston; SATA-II 500Gb Seagate 7200 Barracuda; Mac OS X 10.6.8+Mac OS X 10.7+Win_7 Ultimate и т.д.
Написано, что грузит обновление, но я могу предположить, что он тянет игру из интернета целиком. При первоначальной установке он написал, что серверы Стима заняты и надо попробовать позднее (я так понял, что установка была незакончена. Подозрительно, что он собирается качать так долго - у меня тоже 3 часа ожидается. С Интернетом все нормально. Скорость 2700Кбит. Другие файлы грузит из интернета с нормальной скоростью.
И еще вопрос - как устанавливать принудительно с диска?
====================
UPD:
Сейчас заглянул в загрузки Стима. По поводу БоБ он сообщает следующее:
Насколько я могу судить по этой информации, Стим качает игру из Интернета полностью.
Крайний раз редактировалось DogMeat; 26.03.2011 в 00:19.
Крайний раз редактировалось 63RUS_Duke; 26.03.2011 в 00:18. Причина: добавление
А в Вин 7-32 бит не пробовал дрова ставить? В 64-х битных дрова не ставятся, винда ругается, мол 32-х битное приложение и бла-бла, но сам джой определяется и винда подставляет дрова. Программировать джой не получится... но работать будет, усилие на возврат - среднее.
======================================================================================================================
Илья, всё будет нормально, главное что руки не опустились и есть настрой на работу. Может не стоит лихорадочно править баги сей-секунд, раз уж мы ждали 7 лет, так и ещё "две недели" подождём? Успехов!!!!!!!!!!!!
Если исходить из той же ситуации, что и с нормальным отображением винтов (со стороны Ubisoft), то бинауральный звук тоже мог попасть под какой-нибудь буржуйский запрет, чего очень не хотелось бы. Удары пуль по бронеспинке в бинауральном звучании были бы просто супер ( кстати для справки тем кто не в курсе: бинауральные эффекты воспринимаются как бинауральные только при использовании наушников.
Я сам пока диск не купил, у нас ещё их нет, как появится без раздумий обзаведусь, и тем кто хочет продолжения (восточного фронта), тоже советую, иначе каждый скажет "подожду", а это "подожду"как один из факторов в итоге на продажи тоже повлияет не лучшим образом. Я хочу сказать что при релизе каким бы он ни был, всё зависит не только от разработчиков и издателей, но и от пользователей в значительной степени. Хотим скорейшего продолжения - нужно брать. Было не раз сказано( в т.ч. на презентациях), что будущая жизнь ИЛ-2 БзБ будет зависеть от успеха на рынке, от продаж.
Хочу всё же поздравить и Олега и Илью с выходом БзБ в свет. Спасибо,что не собираетесь оставлять всё на самотёк, всякое бывает, как бы там ни было Вы пишете историю авиасимуляторов. Общение с аудиторией в таких условиях дорогого стоит. Прорвёмся, Хабаровск с Вами!
P.S. А столкновения с деревьями(хотябы только с деревьями, про кусты не говорю), так же как и с другими препятствиями необходимы. Очень надеюсь, что со временем найдётся выход, желаю удачи в поиске этого решения( чтоб оно вас не смогло избежать ). Пью пиво за успех и здоровье Ил-2 БзБ.
Крайний раз редактировалось =e95=Vorobey; 26.03.2011 в 05:45.
Он рвёт на себя и нагрузки вдвойне.Эх!Тоже мне лётчик-ас.(В.Высоцкий)
Да, я знаю что такое бинауральный звук. И в БОБе он НЕ является таковым. Даже если просто вертеть головой, никаких изменений звука не происходит, есть из менения только на виде F3, но 1в 1 были и в старом Ил2, с закосом под Доплера.
Звуки двигателей снаружи, особенно у Харрикейна слишком напоминают иловские.
Звуки тумблерочков слышен громче двигателя. Попадания по самолету рядом слышны громче двигателя в разы. После разбега и взлета звук остается, непонятный - вроде как изображает разбег по полосе (бой колес), но в воздухе?
В понедельник буду брать коллекционку, и мне плевать что пишут на форуме.
Хотел бы добавить кое что про эпилепсию.
Я немного поигрываю в WOW (world of warcraft), и вот что написано в ихнем мануале.
Это в первую очередь для вас Илья, может вам также сделать?
А во вторую для не верующих в проблему с этой эпилепсией.
Простите за оффтоп - вот вам крик души отечественного разработчика, посвященный работе с юби.
http://burrarum.livejournal.com/14114.html
i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200
Описание опыта.
Начальные условия: CD2 E8500, 4Gb RAM, ATI 4870 1Gb/ Миссия - перехват девяти бомберов. Средние ФПС ~35.
1. Пролет сквозь строй Харрикейн, Спит просадка фпс ~ 20.
2. Имитация атаки бомбардировщика в строю на Харрикейне или Спите, стрельба без попадания по самолету, просадка фпс ~ 20.
3. Атака бомбардировщика в строю на Спите, боеукладка без трассеров, стрельба длинными очередями с обязательными попаданиями, просадка фпс ~ 15.
4. Атака бомбардровщика в строю на Харрикейне, боеукладка с трассерами, стрельба длинными очередями с обязательными попаданиями, просадка фпс ~ 1
Конечно, я могу ошибаться.
Уже вроде говорили, что SLI не работает из-за антиэпилептического фильтра (пост номер 47). Может быть команда AntiEpilepcy хоть и отключает этот фильтр, но продолжает блокировать SLI. (Чисто мое предположение). Т.е. фильтр нужно полностью выкидывать из игры с корнем, что разработчики с делают для русской версии. Возможно тогда SLI заработает.
Врядли проблема из-за фильтра, скорей всего это проблема драйвера, или неправильной работы драйвера с движком игры. Да вот, недавний пример Кризис 2, хоть и разрабатывался в сотрудничестве с Нвидиа, а СЛИ не работал после выхода, исправили небольшим патчем от Нвидии, есть в загрузках на сайте.
Народ ,да забейте вы на эту эпилепсию и т д,все хорошо работает и с эпилепсией в БоБе(над водой) и на любом!!! железе с отличными настройками,а пока все пробуют рычагами вертеть вероятно подтянут землю и инет. летать очень понравилось ,по теме -если такой сим бросят людям не нужно себя обманывать ине слушать битлзлетать в сим ,апопсустрелялки и т д . я лучше полета не видал еще
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Значит будущее я вижу так: Через годик, а то и два выходит переиздание (как было с первым штурмовиком и забытыми сражениями). Если дело в этом релизе править только патчами, я просто не представляю сколько гигабайт нужно будет загрузить (думаю вполне потянет на новую игру). Добавят музей. Вобщем вместо того, что-бы протезировать пациента, который навсегда останется инвалидом, как не старайся, возьмут его днк и клонируют. Сделают полноценным.
Тот же Илья заверил, что можно уже самостоятельно отключить этот фильтр, добавив аж до 10 fps. Однако, на практике даже такого мы не наблюдаем, как я понял по сообщениям (у меня вообще изменения мизерные, если они и есть: я как-то не заметил, может, + 1-2 fps). Значит, это не самая большая проблема. Значит, там ещё оптимизировать и оптимизировать. А баги, опечатки и т.д.? Ну и? А с издателем... надо было, значит, продавить, а не идти на поводу! Елки-палки. Это же принципиальный вопрос. А почему не продавили? Может, потому что это не так уж и критично влияет на производительность? Почему по остальным вопросам не договорились? Почему прогнулись? Самое главное под давлением внешнего издателя! Игру переводили на русский, как оказывается. MG теперь внутренняя студия Ubisoft? Ещё и календарики малевать успеваем, хотя работы непочатый край. Пусть нам и не врали, но держали в абсолютном неведении и заставляли заблуждаться. Хоть бы сейчас уж не прикрывались эпилептиками да больными программистами. Я спокоен. Просто давайте смотреть правде в глаза, и не искать козла отпущения в виде зловещего издателя. Всегда нужно пинать на себя, если что-то не выходит. Когда сваливают вину на кого-то или на что-то — это первый признак несостоятельности оправдывающегося.
Крайний раз редактировалось elegz; 26.03.2011 в 15:16.
Зачем вам вообще убисофт? Они вас спонсировали чтоли? Пошлите их в лес, и распространяйте игру на западе через стим.