Цитата Сообщение от Plavni4ok Посмотреть сообщение
Будет ли когда-нибудь реализован просчёт столкновения с деревьями? А то аутентичность посадки портится .
Деревьев и кустов очень много, десятки, а иногда и сотни тысяч держатся в памяти вокруг позиции игрока. Когда им всем включается коллижн, 0 фпс. Мы мучились дочень долго. Или получается дикий удар по проиводительности, или точности не хватает и коллизия слишком грубая, от чего ситуация еще хуже - бьешся там, где не ожидаешь, не бьешься там, где ожидаешь.

Еще более сложный аспект проблемы - деревья рождаются и держатся в памяти вокруг позиции камеры. Это значит, что если вы над Дувром, а какой-то левый АИшник взлетает из Аббвиля, то у него деревьев нет. Переключили камеру - и он вдруг оказался посреди дерева! Или, если держать в памяти позицию всех деревьев вокргуг всех самолетов на карте - играть будет невозможно вообще.

У проблемы есть решение, но оно пока нас избегает.

Цитата Сообщение от Nedovolniy Посмотреть сообщение
Где обещаный Бинауральный звук или как там его?
Где вообще обещаный суперзвук?
Вы знаете, что такое бинауральный звук?

Приведите конкретные аргументы, по которым по вашему мнению звук в БоБе не является таковым.