выводим общие формулы для физики движения, которые будут работать со ВСЕМИ субмаринами данного класса, и для того что бы добавить юнит нужно просто добавить в базу игры файл описывающий параметры по которым просчитывается физика лодки и различные поправочные коэфы для отдельной субмарины -т.е мы просто забъем в базу данных параметры уравнений покоторым считается физика - как то вес, водоизмещение, мощность турбин, лобовое сопротивление, и. т.д.
Ребят, а что с картами? По фрактальной методе с помощью гео-данных ( есть готовые для всех абсолютно районов мира) можно шикарные карты делать.
И что насчет противолодочной авиации?