Добавил, в след. патче будет наверное, как параметр в ивенте будет приходить.
массивы со стационарами так заполняются :
GroundStationary[] gpGroundStationarys(); - все
GroundStationary[] gpGroundStationarys(string Country); - все с заданой страной
GroundStationary[] gpGroundStationarys(double x, double y, double r); в радиусе r с центром в x,y
GroundStationary[] gpGroundStationarys(string Country, double x, double y, double r); в радиусе r с центром в x,y с заданой страной.
возможно задаёте после вызова переводчика? Вот так у меня работает, с заданием в OnBattleStarted() :
Sorry, bridges are very special type of game objects, built in map, and it is very hard to work with them. I'll look if it is possible to get such event but can't promise .public override void OnBattleStarted()
{
base.OnBattleStarted();
GamePlay.gpDictionaryFilePath = "E:\\BoB\\missions\\tests\\dictionary.xml";
}
так Вы дизейблите триггер после срабатывания - он перестают быть активным и никаких событий не выдаёт, поэтому и получается одно срабатывание.
не очень понятно зачем.
тут пока ничего не могу сказать, мост как отдельный объект не будет учитываться пасфайндингом, и по такому машинки не поедут.
не знаю, вряд-ли. Есть бомба в стационарах которая должна взрываться когда на неё кто то наезжает, можно наверное так
PS где-то справшивали про отображение ников в маркерах - в этой бете вернули их.