Вопрос ко всем. Кто-нибудь точно знает, как в игре производится расчет повреждений (какова Damage Model)? Какие данные при этом используются? Желательно четко разделить понятия «точно знаю» и «думаю, что так».
Лично я считаю, что она слишком абстрактна (пресловутые проценты, усреднения и т.д.).