Ребята, поверьте, нам, так же как и вам, не равнодушна судьба игры СЯ. Мы болеем за ее будущность в не меньшей мере, чем вы. Ну вот честное пионерское. Но если у нас связаны руки авторским правом, вот что нам делать? Нам что повеситься с мыслей, вот СЯ отдали и это конец? Конец жизни?
...ГРАВИТИМ - это огромный эксперимент в ГеймДеве как по мне. Смогли 6 парней собраться и самоорганизоваться и выжить... (Почти без начального капитала, ну если не учесть последней зарплаты...) И игра уже на прилавке. И сами все время не сидим, сложа руки. И вы что думаете, что мы с потерей прав на СЯ перестанем разрабатывать другие СИМЫ? А что нам мешает на том же движке делать еще и ТАКТИКУ?
И честно, уже надоело отвечать и оффтопить про будущее СЯ. Давайте жить сегодняшним днем, а не завтрашним. Как говорила моя бабушка, царство ей небесное: "Будет день - будет пища!" А время все расставит по своим местам. СЯ доказала на деле, что хороший продукт сделанный с душой и искринкой в серце, имеет успех...ДАЖЕ БЕЗ РЕКЛАМЫ.
В таком же духе продолжаем работать дальше. Огромное количество планов и сторонних предложений. Пожалуйста, поверьте мне на слово, мы вас не разочаруем!
И можете положить мои слова в банк! (с)
Крайний раз редактировалось simps0n; 16.12.2007 в 11:35.
"Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Хорошая коллекция. Для архива.Сейчас полезнее обратить внимание на SB Pro PE. А вообще лучше брать в пример реал и сделать то, что никто пока не делал (например, организацию системы огня, совместный боевой порядок, разведку, инженерные заграждения и позиции, тралы, авианаводчиков, разные виды артогня: заградительный, ПСО; и прочая, и прочая...). Эх, мечтать не вредно!
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
CC:Marines в USMC что-то не спешат в архив сдавать, а движок игры в принципе тот же, что и предыдущих коммерческих игр. Тралы и авианаводчики давным-давно реализованы в массе любительских модов под CC5. Ориентироваться на добротные и проверенные временем вещи не только можно, но даже нужно.
У меня сложилось такое впечатление по ответам в веткеНеоднократно заявлялось, что движок игры (как вариант - особенности движка игры) не позволяют использовать сглаживание.
Ну вот навскидку (отмечены только наиболее вопиющие моменты). Причем в динамике, когда "лесенка" начинает "ползать", это смотрится еще страшнее.Можно скрин (скрины) с отметкой (отметками) где по вашему нужно сглаживание? Если нетрудно![]()
Может что и придумаем
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да глаза не устают. Больно чувству прекрасного- ибо сама картинка в принципе очень хороша (в качестве просьбочки: а бамп на домах можно как-то уменьшить - на технике претензий нет, но вот на постройках он ИМХО выглядит немножко не в кассу...).
Монитор у меня ViewSonic VP930.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
О, а куда кстати делся тот человек у которого "глаза без антиалиасинга устают" на разрешении 1600х1200, просто ради интереса, я бы у него тоже скрины попросил бы
В патче вроде немного прикрутил? Вы уверены, что это именно "бамп" мешает?
Я так понимаю с максимальным разрешением 1280х1024?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Ну, "Ярость" с АА предоставить не могу по понятным причинам- но примите скрин "конкурента" с АА4х (у которого в меню АА неактивно, но при форсировании через дрова - вполне работает).
Нет лесенок, об которые можно очень больно обрезать взгляд (небольшие ступеньки есть, но они уже практически не раздражают) - и мне этого достаточно![]()
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64