???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 466

Тема: Редактор миссий

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    11.12.2007
    Возраст
    44
    Сообщений
    89

    Re: Редактор миссий

    А как реки создавать? Перерыл редактор, но не нашёл.

  2. #2

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от SMan1981 Посмотреть сообщение
    А как реки создавать? Перерыл редактор, но не нашёл.
    1) В карте высот "выкопать" траншею ниже уровня воды.
    2) Тоже самое сделать задав контуру свойство модификации высот с абсолютной высотой ниже уровня воды.

    P.S Уровень воды можно задать в редакторе полигонов.
    P.P.S Предпочтительнее 1й вариант
    P.P.S. Помните, что если у Вас действиетльно планируется река, то она должнай "тайлиться" по краям полигона
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Редактор миссий

    to Andrey12345! В одной из миссий делал реку,как Вы пишите выше,но края берегов получились острые,не река а расщелина марсианская ! Как эти края закруглить или сгладить что-ли? Кстати извиняюсь,что выкладывая на форум третью миссию не поблагодарил Вас за постоянные консультации,советы и помощь!!!! Спасибо,камрад !!!!

  4. #4

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    to Andrey12345! В одной из миссий делал реку,как Вы пишите выше,но края берегов получились острые,не река а расщелина марсианская ! Как эти края закруглить или сгладить что-ли?
    Копать не сильно глубоко, делать плавные берега.
    Желательно в основной карте высот сглаживать возле речки высоты и понижать их уровень.

    Т.е. если у Вас например уровень воды 20 метров, а речка проложена, "поверх" высот 50 метров, то будет "расщелина" естественно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Редактор миссий

    Во второй миссии "Япона мать" ,что бы было бльше воды (моря), обрезал берега и выставлял высоту ниже уровня воды и берега получились крутые почти вертикальные! Как в этих случаях сделать их пологими?

  6. #6

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Во второй миссии "Япона мать" ,что бы было бльше воды (моря), обрезал берега и выставлял высоту ниже уровня воды и берега получились крутые почти вертикальные! Как в этих случаях сделать их пологими?
    Blur на карту высот в графическом редакторе? В определенных местах.
    Ну или контур со свойством - сглаживание
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от SMan1981 Посмотреть сообщение
    А как реки создавать? Перерыл редактор, но не нашёл.
    Как писал Andrey12345 можно или в текстуре или в редакторе контуром.
    Лично я предпочитаю в текстуре.
    Для этого в Photoshop или Gimp создаем отдельный слой для реки. В этом слое инструментом карандаш толщиной в один пиксель (если текстура 256x256) или толще (если реку нужно шире) рисуем реку (с зажатой клавишей SHIFT) в виде линии и она должна быть темнее самого темного участка текстуры (но не намного, иначе будем иметь 20-метровые котлованы).
    Далее притайливаем этот слой, т.е. соединяем линию нашей реки на краях текстуры, чтобы не было потом разрыва реки на полигоне:
    Gimp. Жмем CTRL+Shift+O. Устанавливаем значения (для слоя 256x256) X=128, Y=128 (или просто на кнопку x/2, y/2) или "Слой->Преобразование->Смещение"
    В Photoshop. Filters->Other->Offset
    Где нужно стираем, где нужно дорисовываем.
    Потом также возвращаем слой реки в исходное состояние - река уже будет притайлена, т.е. повторяться за пределами полигона.

    Далее делаем копию слоя (или пару копий). ПКМ на слое - копировать.

    Один верхний слой с рекой как правило не трогаем.
    Со слоем который находится ниже начинаем колдовать - это и будут берега.
    Для начала можно на него наложить фильтр - гауссовское размытие (Gaussian Blur). Если нужен разлив реки или заболоченное место можно нарисовать рядом с рекой участок немного светлее чем линия реки. Ну и так далее.
    Последним этапом подгоняем уровень воды в конфигурации полигона под нужный уровень реки.

    Броды также можно делать в текстуре, но конечную высоту брода лучше полировать отдельным замкнутым контуром с установкой абсолютного значения высоты и дополнительным свойством - размытие. Абсолютное значение высоты на полигоне в заданном месте можно посмотреть в редакторе, на панели внизу, например если подвести мышку к урезу воды.

    Как ставить мосты можно посмотреть здесь
    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?t=304#720

    P.S. Конечно можно что-то такое же сделать и контурами с установкой высот, но имхо получается не так естественно.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  8. #8
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Как писал Andrey12345 можно или в текстуре или в редакторе контуром.
    Лично я предпочитаю в текстуре.
    Для этого в Photoshop или Gimp .......
    P.S. Конечно можно что-то такое же сделать и контурами с установкой высот, но имхо получается не так естественно.
    А у моста, насколько я понял, существуют ограничения по длине ?
    Я сделал большое озеро, а через него хотел проложить мост, такое вот извращение...
    Мост появился только у одного и другого берега, хотя в редакторе - проложен полностью.
    Пирс получился, а не мост...
    И дорога-бетонка, не хочет по холмам идти, а "вгрызается" в них, прокладывая целые ущелья, а грунтовка - пожалуйста...
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  9. #9
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    А у моста, насколько я понял, существуют ограничения по длине ?
    Я сделал большое озеро, а через него хотел проложить мост, такое вот извращение...
    Мост появился только у одного и другого берега, хотя в редакторе - проложен полностью.
    Можно мосты хоть через весь полигон прокладывать. Насколько я помню на "японском" полигоне xream есть мосты наверное длиной с полкилометра.
    Мосты в таком случае лучше ставить по точкам (аналогично домам) и с установкой абсолютного значения высоты в каждой точке. Разумеется точки должны быть на одной линии и идти достаточно часто, чтобы не было разрывов в пролетах моста.

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Пирс получился, а не мост...
    Пирс это тоже неплохо.

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    И дорога-бетонка, не хочет по холмам идти, а "вгрызается" в них, прокладывая целые ущелья, а грунтовка - пожалуйста...
    Степень "вгрызания" асфальтовой дороги в местность можно задавать углом в ее свойствах (насколько я помню - нужно увеличить угол). Например на полигоне Заводы асфальтовая дорога идет на высоты относительно без "вгрызания" в местность.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  10. #10
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Степень "вгрызания" асфальтовой дороги в местность можно задавать углом в ее свойствах (насколько я помню - нужно увеличить угол). Например на полигоне Заводы асфальтовая дорога идет на высоты относительно без "вгрызания" в местность.
    Попробуем, значит пропустил чего-то, не разобрался до конца, или с руками проблема ...
    А мост - прокладывал не по точкам, а сразу весь, он наверное по дну у меня дальше пошел...
    В следующем симе неплохо было бы ввести пантонные мосты..
    Крайний раз редактировалось Firster; 25.04.2008 в 14:33.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  11. #11
    начинающий Аватар для alex70
    Регистрация
    13.02.2008
    Возраст
    55
    Сообщений
    707

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    В следующем симе неплохо было бы ввести пантонные мосты..
    Отличная идея! Ведь имелась же соответствующая техника, особенно у немцев.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •