Спасибо... хотя "мм" - понятие довольно растяжимое
Сорри, уточнять мы пока не готовы. В современном мире "авторских прав", автор не всегда сам в "праве" что-то решает, иногда могут порешать кто-то по "правее"

Скрины с ландшафтом, выложенные на:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...07#Post2482607
смотрел, с высоты ландшафт отлично выглядит. На всяк пожарный, может вы это все итак знаете, просто еще в процессе, но на всякий случай, авось пригодится:
Лес с большой высоты: ИМХО там неплохо одну иловскую фичу позаимствовать - в Иле на лесе немного вариация цвета сделана, в результате он однородным пятном таким не смотрится. Понимаю, что в Иле - текстура, с ней технически проще, но ИМХО эффект стоит разработки. Как вариант, можно текстуру вроде мультиплаера (если это можно сделать технически), причем даже не шумовую, а нарисованную относительно большую карту сделать для вариации яркости леса. Это в той же теме немного на фотке видно:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...57#Post2485957

И еще пока что ландшафт на малой высоте пустовато выглядит - тоже понимаю, что еще в разработке... но мельницы и коровы (или вообще что-то, что создавало бы впечатление движения) на ландшафте бы не помешали
Спасибо за интерес. Работы впереди еще много и многое будет к релизу выглядеть иначе, так уж сложилось в индустрии. В том числе и лес, сейчас я могу только уверенно сказать о нем что он есть, его очень много (иногда десятки квадратных киллометров), он состоит из отдельно стоящих моделей деревьев. Планируется что всего будет 17 типов деревьев (клен, дуб, ясень и т.д.), что должно сделать лесопосадки достаточно правдоподобными (если учесть настолько вообще может быть правдоподобна кмпьютерная графика сейчас). Но тесты еще впереди, а поскольку мы провозгласили внутри комманды правило о том, что продукт должен быть достаточно быстрым в плане FPS на момент выхода, это накладывает определенные ограничения на ресурсы с помощью которых мы это делаем.

На скриншотах представлена "голая местность", лишенная сети дорог, мостов, фазенд и городов, а так они конечно будут и будут оживлять местность. Мы планируем сделать несколько уникальных городов, собранных дизайнерами "вручную", которые будут во многох похожи на свои реальные прототипы образца начала века, информации не всегда достаточно но та что есть общее представление дает, плюс на современных снимках мы пытаемся опознать очертания исторических центров, которые и были всем городом в начале века. А так же массой чуть более "типовых" городов различного размера которые будут соеденены действующей сетью ж/д и автодорог.