???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    При большом желании и времени можно попробовать.
    нужно поправить 2 файла t34_76_.engcfg и kv1.engcfg по пути:
    папка с СЯ\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\
    В первом нужно заменить tmfd_corr и pt4_corr на tmfdn и pt4n соответственно.
    Во втором - tmfd_corr и pt4_kv_corr на tmfdn и pt4n соответственно. При этом для КВ появится небольшой баг: нужно будет открывать колпачок панорамного прицела, хотя никакого колпачка там на деле не было
    Спасибо! Кстати, tmfd_corr и pt4_kv_corr - это же новые описания. Где они прописаны в свою очередь? Ведь им же должны быть поставлены в соответствие оригинальные текстуры? Как вообще сделаны прицелы: 1-на или больше текстур, 3D-модель или еще как-нибудь?
    В принципе, в описаниях оригинальных прицелов tmfdn и pt4n, наверно, и прописываются бронеколпаки и т.п.? Хотя нет, измененные прицелы прописаны и для КВ и для Т-34, а в КВ бронеколпака нет... Окуда же появляется баг в КВ с оригинальными прицелами??
    По всем схемам выходит, что не больше 60-и выстрелов...
    Я себе уже поправил это дело . Насчет "выстрела в стволе" сомневаюсь, но, в любом случае, выстрел в стволе в игре не смоделировать. Может быть, все-таки сделать небольшую правку и в моде?

    П.с. Сейчас попробовал мысленно представить необходимые правки при изменениии прицельных сеток - ничего не получается. Видать, совсем плохо с пространственным воображением . Допустим, сечас прицельные окна уже правильные, т.е. обеспечивают требуемое поле зрения при требуемой кратности. Т.е. если просто растягивать/сокращать диаметр сетки, то поползут цены делений и будет и неверно определяться дальность, и связь подвижной шкалы и орудия претерпит изменения и т.п. Хм... непростая задача.

  2. #2

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Спасибо создателям и их помощникам за новый мод. Снова взялся за штурвальчики ГН и ВН.

  3. #3
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Спасибо! Кстати, tmfd_corr и pt4_kv_corr - это же новые описания. Где они прописаны в свою очередь? Ведь им же должны быть поставлены в соответствие оригинальные текстуры? Как вообще сделаны прицелы: 1-на или больше текстур, 3D-модель или еще как-нибудь?
    Прицелы описываются в файле common_res.
    Как я понимаю, сетки - 3д модель.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    В принципе, в описаниях оригинальных прицелов tmfdn и pt4n, наверно, и прописываются бронеколпаки и т.п.? Хотя нет, измененные прицелы прописаны и для КВ и для Т-34, а в КВ бронеколпака нет... Окуда же появляется баг в КВ с оригинальными прицелами??
    Колпак - это один из параметров в описании прицела. В новом панорамном прицеле 34-ки колпак прописан, а для КВ нет. В случае оригинальных прицелов, есть только панорама 34-ки с колпаком, она же и используется для КВ.

  4. #4

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Прицелы описываются в файле common_res.
    А где же в моде этот файл?? В папке \main\make_ver\open\data\k42\loc_rus\levels\levels\common его нет. Распаковал DecompSFDataPack файл MAIN.DATAPACK мода - там тоже нет...

    П.с. У меня такое ощущение, что MAIN.DATAPACK из мода распаковывается не полностью... Чем ее можно распаковать? Кстати, чем вы запаковывали MAIN.DATAPACK?

  5. #5
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А где же в моде этот файл?? В папке \main\make_ver\open\data\k42\loc_rus\levels\levels\common его нет. Распаковал DecompSFDataPack файл MAIN.DATAPACK мода - там тоже нет...

    П.с. У меня такое ощущение, что MAIN.DATAPACK из мода распаковывается не полностью... Чем ее можно распаковать? Кстати, чем вы запаковывали MAIN.DATAPACK?
    А зачем вам, если не секрет?

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •