Я привел пример хорошо проработанной и продуманной игры, когда разработчикам было важно качество, а не экономия своего рабочего времени отказываясь от нововведений.
Если в FPS не рисовать еще и рук с оружием, то что там от игрока вообще останется?
И как можно сравнивать ресурсоемкость FPS и "нормального" авиасима?
В FPS даже оружие не обладает правильной баллистикой, а зачастую и вообще является вымышленым.