Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Формат VSO - Nvidia Compiled Vertex Shader VSH (Vertex shader definitions for Direct3D programming)
Формат PSO - Nvidia Compiled Pixel Shader PSH (Pixel shader definitions for Direct3D programming)

BMP-текстуры работают только в 3D-режиме Plain (в настройках Draw method).
Замена текстур не дает сделать поверхность прозрачной.
В 3D-режиме PixelColor данные, похоже, берутся из файлов VSO и PSO.
Как можно работать с файлами VSO и PSO?
Какое прог. обеспичение нужно?