С первым пунктом не согласен, если будет например управляемый самолет, то игрок на другом конце может повернуть, это будет вызывать дрыганье. Как по нему например прицелиться стрелой? Если он не совсем там, как определить попадание оружия в него. Спустя секунду? Получиться у всех разные варианты игры.
Со вторым пунктом согласен.
Вообще идя хорошая, например передавать инфу если объект откланяется от ожидаемого пути. Кроме того можно распределить между компами расчет, и отслеживать сбайнувшие серверы прихватывая их расчеты другими компами. Получим не тормоза а ускорение игры в сети.
Ландшафт с нормальной детализации не простая задача....