Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
Если ты преобразуешь из более нового макса в старый, то До, конечно.

Если ты это делаешь в одном и том же Максе, то это не поможет.
Можно попробовать экспортировать в 3ds с отключенным флагом "preserve max`s texture coordinates", но тогда вылезут проблемы с текстурами (возможно, решаемые, не пробовал).
В начале все делаю в 7, потом открываю 3ds в 3.1 и конвертирую от туда в j3d. Как в этом случае правильно делать, чтобы не было ребра?