???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 486

Тема: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #4
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Вопросы к разработчикам игры Морской Охотник

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Все предидущие - это десять миссий из ~50. Пол дня максимум.
    То есть ты хочешь сказать что в Охотнике только первая кампания посвящена союзникам, а все остальные СССР? Че-то я сильно сомневаюсь, там проскакивало что-то про Ла-Манш... Что там наши забыли в Ла-Манше интересно?

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    В пределах одной компании - да. Там так и было и никакой возможности играть миссии с конца нельзя.
    Какой одной компании ты о чем? Ты играл вообще в Охотника то? Компания - это набор миссий. В Охотнике компания не одна, как тебе могло бы показаться. Их там не считая учебную, и дополнительную 5 штук. В каждой из которых по 5 миссий. Кампании между собой никак не связаны как вобщем-то и миссии в них. Никто и не говорит о том, чтобы начинать каждую компанию с 5 миссии, но нафиг мне тратить пол дня на то что мне не интересно, вместо того чтобы начать с того, ради чего я вообще ждал эту игру? Геймдизайна - 0.

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Те же колофдути попсовые, где, пока за союз да англичан в начале войны не поиграешь, за янки на бережок высадиться не дадут, хотя ну совсем буржуйская игра и в первую очередь на америку рассчитана. Так что не перевирай. Везде так.
    А, ну если у нас тут КалОфДути, то вопросов больше нету. Правда если начать сравнивать Охотника с Калом - бедняжка совсем загнется. С его убогой "кампанией" вообще стыдно появляться рядом с такой вещью как КалОфДути 4.

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Любой. Абсолютно любой. 90% симов не имеют динамокомпаний и прекрасно играются.
    Да ну неправда. F-14 Fleet Defender - имел динамику. Всякие F-19, F-117, тоже имели (правда для нашего времени убогие, менялись только цели в миссиях но тем не менее). ЗС и продолжатели (Асы, Пасифик) тоже имели динамику. СХ - имеет динамическую кампанию. F-16, имеет динамическую кампанию. Enemy Engadged тоже имеет.
    Не имеют её LockOn, Акула, MSFS. Но вот когда Охотник дотянется хотябы до 50% проработки этих симов, то ему никто не будет ставить в укор отстуствие компании. А пока - он к сожалению не сим. И компании не имеет вообще, ибо набор несвязанных друг с другом миссий - не компания.

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Ил тоже изначально никакой динамокомпании не имел и прекрасно шел. Появление ДГена ему особо популярности не добавило, т.к. играть в 2-3 шаблонных миссии снова и снова на протяжении сотен вылетов мало кому интересно. Убери из ила дген - останится тот же ил, убери статику - фигня останется, только в онлайне играться.
    В Иле, для своего времени была революционная графика и недостижимый уровень симуляции. А так же активные разработчики которые общались с комюнити, и клепали тонны патчей, правящих отнють не ошибки в коде, а очень даже баланс и реализм. В Охотнике ничего из этого нету, поэтому сравнения тут неуместны.

    Добавлено через 5 минут
    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Вона разница между СХ 3 с модами и без в разы, и допиливали годами, и до сих пор пилят, и до сих пор живет и жить будет.
    Вот только СХ интересен и без модов. И без модов народ играет, и пишет истории про свои походы. А в Охотнике пока что пишут только то, как разработчики всех обидели. К чему бы это?
    Крайний раз редактировалось Hriz; 15.02.2009 в 23:49. Причина: Добавлено сообщение
    A long time ago in a galaxy far, far away....

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •