Наверное это 2 не самых удачных примеров оптимизации. Во времена создания движка Ила скорее всего об этом никто особо не задумывался в том плане, что в нем никто не ожидал увидеть налет сотен бомберов, или проработки различных систем. Поэтому до сих пор фризит при появлении даже пары истребителей.
А МСФС в этом плане вообще можно назвать тормозящим недорозумением. А автогенератор еще увеличивает количество домиков, зданий, и т.д. Т.е. все-таки в большей степени грузит графика, а не воздушный трафик. Хотя как красиво выглядят дромы на опушке леса... Ил после этого кажется унылой марсианской пустыней. Очень хочется увидить в ШВ такие живописные полянки.