-
Ответ: GWX 3
Небольшое дополнение. Для каждого корабля, самолёта и т.п., вплоть до айсбергов и дельфинов, подчеркиваю - для каждого в отдельности, появляющихся в разное время в игре с 1939 по 1945 годы прописаны следущие параметры:
Торговые суда:
- Cкорость (причем скорость может меняться в в заданных программистом, точках);
- Маршрут (один проход, к примеру, Из Нью-Йорка до Ливерпуля, или петля: туда-сюда постоянно (условно говоря). Могут задаватся точки петли в которых юнит может пойти по другому маршруту, с указаным процентом вероятности);
- Коэффициент "интелекта" (тупой, новичёк, компитетный, ветеран, элита );
- Вид груза (обычный, боезапасы, горючее. По выбору автора сценария );
- Дата и время появления и исчезновения из игры (к примеру, французкие суда в Лорьенте присутствуют с 1938г до 11ч 00 мин 23 июня 1940г);
- Вероятность появления юнита в игре (от 0 до 100%. Т.е. даже если всё прописанно, юнит может быть не сгенерирован, с указанным программистом процентом вероятности.);
- периодичность сообщений о юните (появление квадратиков на карте, и радио об обнаружении противника.)
Для военных судов к этим данным ещё добавляются выбор параметров вооружения: стандартное, зенитное, модифицированное, минное.
Для самолетов добавляется высота полета и виды, вес бомб и их количество (стандартная загрузка, глубинные бомбы и т.п.)
А, скажем, конвои прписаваются следующим образом: сначала парметры каждого корабля в отдельности, потом они объединяются в группу, для которой указываются лидер, дистанция между судами и количество колонн в конвое. Задаются параметры для этой группы. Ну а потом уже прописывается сценарий движения: куда, как и где.
Беру под козырек перед разработчиками сценарной части SH3, за грандиозный объём проделанной работы.
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума