Кстати, для справки - 320х200 и 640х400 использовались с мониторами с физическим соотношением сторон 4:3 - в итоге круги были все овальные.
Во многих графических программах приходилось вводить коррекцию соотношения сторон. Из-за чего возникали тормоза (компы слабенькие были), особенно при визуализации трехмерки.
А ещё я помню ПК "Корвет-8010" у которого разрешение было 512х256, при физическом соотношении 4:3. Начинал программировать именно на нем.
И каково же было моё удивление, когда я узнал, что компьютер (IBM PC AT, 640х480) умеет рисовать круглые круги
P.S. Кстати, разрешение любимой многими в детстве "Денди" (ака NES) так и вообще странное - 256х240.![]()