Заметный просад фпс-а виден в тот момент, когда начинаются рикошеты. В игре, когда стреляешь по наземке и начинаются рикошеты, мгновенно проседает фпс, что в общем и не удивительно.
Вообще, на мой взгляд, количество рикошетов от земли (грунта) несколько приувеличено. У меня создалось впечатление, что каждая вторая пуля рикошетит. Такое количество рикошетов, могло бы быть при стрельбе по такнкам, кораблям или к примеру по каменной мостовой. Но от грунта, в виду его относительной мягкости, такого количества рикошетов (как мне кажется) не должно быть.
Но это всё конечно же ИМХО.
Кстати, очень хорошо, что появился эффект ранения, но выглядит этот эффект как-то странно. На мой взгляд, тут не нужно изобретать велосипед. Очень хорошо реализован эффект ранения в Call of Duty. Это когда картинка начинает плыть, смазываться и попутно появляется различной степени покраснение экрана. Смориться вполне эффектно и появляется ощущение, что тебе действительно хреново![]()





Ответить с цитированием