1. Измеряешь расстояние -> отправляешь данные (красная кнопочка);
2. Устанавливаешь курсовой угол -> отправляешь данные;
3. Спустя секунд 5 и более повторить пункты 1 и 2;
4. Заходишь на вкладку скорости, жмешь на кнопку (измерить скорость, черненькая), после того, как скорость определится (появиться сообщение в текстовом окне - "скорость цели такая-то"), -> отправляешь данные.
5. Еще, не забудь на вкладке слева на экране, где указывается углы выхода торпеды и встречи с целью (там же - выбираешь тип взрывателя, скорость хода торпеды и т.д.), внизу есть белая круглая кнопка - ее желательно перед измерением нажать (поменяет цвет на красный), это позволит рассчитывать автоматически перемещение цели относительно подлодки со временем. Хотя, тут лучше не затягивать, так как погрешность в расчетах увеличивается, если первоначальные данные были не совсем верны. Да и корабли имеют свойство менять курс.
У меня как раз 1.5 (версия с Немецкой кампанией). =)
Да, часы. Писал по памяти, потому не уверен был, что изображено. Вот почему не нажимаются - незнаю. Может быть Вы цель перед расчетом не фиксируете? Клавишей L.