???
Математика на уровне МГУ

Показано с 426 по 450 из 1501

Тема: ARMA 2

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #6
    Стабилизатор
    Регистрация
    11.07.2001
    Адрес
    Под глиссадой UMMM
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,856

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Дык про них и спрашиваю. Оставшиеся 3 хотя бы как влияют?
    language="English"; - думаю, и так понятно.
    adapter=-1; - от нагрузки сгорела старая видюха; купил новую...
    3D_Performance=-80000; - ...но зря.
    Resolution_Bpp=32; - цветность
    Resolution_W=1280; - размер изображения по горизонтали
    Resolution_H=1024; - размер изображения по вертикали
    refresh=100; - частота развертки монитора
    Render_W=1280; - размер рендера по горизонтали
    Render_H=1024; - размер рендера по вертикали
    FSAA=0; - величина сглаживания (0,1,2,3)
    postFX=2; - величина эффектов пост-процессинга (0,1,2)
    HDRPrecision=0; - точность HDR (от 0 до 32 с шагом 4)
    lastDeviceId=""; - Ф.И.О. юзера
    localVRAM=...; - объем памяти на видеокарте (байт)
    nonlocalVRAM=...; - объем оперативной памяти, доступный для хранения текстур (байт)
    sceneComplexity=160000; - сложность отрисовки сцены
    Крайний раз редактировалось =SilveR=; 26.06.2009 в 18:38.
    "There are no bad nations - only bad persons."
    http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
    http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
    http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png

    "Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •