Эээ, а примеры удобного и интуитивного интерфейса в сочетании с глубоко проработанным геймплеем привести можете? А то я как-то такое припомнить немогу. В лучшем случае интерфейс просто более привычен, вроде африки, но интуитивностью похвастаться всё равно не может.
А в том же Airborne Assault, дык вобще без поллитра и часа чтения мануала не разберешься, или вот Take Command, тоже полчаса напряженно морщил лоб перед тем как понял что к чему.