Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
Интерфейс сложных проектов это вообще больная тема по-моему. ну еще наверное CombatMission (первый) хотя немного спорно....
ИМХО, простой интерфейс в сложном проекте, это Close Combat, все остальное что встречалось из варгеймов - громоздко весьма и трудно понять что собственно и где находится.

Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
Соответственно новый проект с оригинальным и довольно сложным интерфейсом, т.к. он не привычен в отличие от той же Африки например, нуждается в определенный, и довольно доходчивых средствах пояснения. Вот как то так.
Чем наш, непривычен-то, есть какие-то конкретные вещи?