А игрок находящийся "в атаке"?
И это имхо далековато от рельного положения дел.
Не задается расход снарядов, время смены рубежей и т.д.
Но хотелось бы _планирование_ артиллерийского огня, какое-то более менее вразумительное сделать.
В идеале да. В игре этим корректировщиком является игрок. Ну и никто не отменял стрельбу в прямой видимости.





Ответить с цитированием