Нет, посадить можно в любой. Просто "свой" имеет больший приоритет. И радиус посадки ограничен - т.е. если БТР находится более чем в 150 метрах - солдаты в него не побегут.
В теории Ваше предложение выглядит правильно, но вот реализовывать его я бы пока не взялся. Адекватный ИИ - весьма непростая задача.
Вероятно был включен модификатор "быстрого движения". При выключенном танки будут стараться вести огонь с коротких остановок.
Задача достаточно интересная и непростая. С одной стороны хочется иметь "гибкое" управление с множеством возможностей. С другой стороны - интерфейс должен быть достаточно простым и интуитивным. Любая игра - это компромис. Мы выбрали вариант, который Вы можете наблюдать в нашей игре. По мере того, как будут поступать отзывы и пожелания будем решать куда двигаться дальше.
На данный момент для реализации указанных Вами вариантов есть следующие инструменты:
1) По умолчанию в атаке танки движутся впереди и ведут огонь с коротких остановок. САУ и другие юниты поддержки движутся сзади с приоритетом огня. Т.е. если Вы соберете группу включающую и танки и САУ (или БТР) то получится как раз указанный вариант.
2) При включенном модификатор "быстрое движение" танки предпочитают вести огонь сходу макисмально быстро сближаясь с противником.
3) При выключенном модификаторе "танки впереди" танки ведут себя как юниты поддержки, двигаясь позади пехоты и предпочитая вести огонь.
Опять же - существующий набор инструментов позволяет реализовать такой сценарий. Просто необходимо разделить юниты на две группы и каждой дать отдельный приказ со своими модификаторами. Если же встраивать все сценарии в ИИ - то ИМХО получится слишком громоздко.
Скрытное передвижение не предусматривает движение ползком - учитывая сезон в игре представляется маловероятным, чтобы среднестатистический человек мог проползти достаточно большое расстояние. Хотя "сутетиться", конечно, пехота тоже не должна - возможно недоработка - будем посмотреть.
---------- Добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:46 ----------
Скидок делать не надо, хочется чтобы было как можно более реалистично. Если Вы видите конкретные пути улучшения - предлагайте, будем думать.![]()
Конечно же добиться 100% соответствия очень сложно, но если Вы видите конкретные "слабые" места - мы с удовольствием возьмем их на заметку. В любом случае работы по улучшению моделей пробития и повреждения мы останавливать не планируем.
По моему личному опыту исход подобного боя в значительной степени является случайным - кто первый выстрелил, как распределился огонь по целям и т.д. Откровенно неправдоподобные ситуации у нас бывают редко, а в остальном - чуда, конечно, ждать не стоит - игра есть игра.