Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
Krabb

Ничего подобного! За "висение объекта в воздухе" отвечают совсем другие параметры (SeaRelativeZMax). Радиус Земли тут ни при чем. Земля в SH3 именно НЕ плоская, и корабли, при выставлении увеличенного радиуса игрового мира на дальних дистанция действительно подтапливаются из-за влияния этой заданной кривизны.
Этот параметр относится к высоте тумана, объекты не затрагиваются.