Я про Close Combat говорил вообще-то. У нас еще "управляемый игроком задний ход" только в планах.
Это зависит от приказа, если вы дали приказ атаковать (и еще с модификатором танки впереди и не дай бог еще и быстрое движение), то подчиненные танки будут максимально быстро сближаться с противником, и соответственно выбирать вариант сближения вместо обхода или отступления назад
![]()