???
Математика на уровне МГУ

Страница 144 из 264 ПерваяПервая ... 4494134140141142143144145146147148154194244 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,576 по 3,600 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #3576
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Хотелось бы взглянуть на военно-морской флот Соединенного Королевства
    Все-таки все начиналось с атак кораблей и конвоев в 40-м году, емнип.

  2. #3577
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    Ка-50 на мощном компе идёт нормально, потому что для техники LODы используются и ландшафт не очень детальный.
    Для БзБ тоже LODы используются. Одна только беда: ни одна фирма, кроме ED, не лезет за наземкой с полигонажем 50К. Потому как есть определенная грань разума, даже в шутерах от первого лица такого полигонажа пока нет. При таком подходе и 100К можно нафигачить, только 95% времени никто это видеть не будет.

    ---------- Добавлено в 11:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:12 ----------

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Смешно, да. Может еще выложите скрины ДМ единственного летательного аппарата из этого авиасима
    Вероятно, этот сим еще и дико коммерчески успешный и разросся целой кучей адд-онов.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  3. #3578
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    Да, БзБ Ка-50 по качеству моделей наземной техники вряд ли переплюнет, да и не нужно это, всё равно мы на неё с высоты будум смотреть, а не в упор. Главное, чтобы ландшафт не подкачал.
    Мне некогда искать, но было сказао, управляемыми будут не только самолеты. Вот и всё.

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    Ка-50 на мощном компе идёт нормально, потому что для техники LODы используются и ландшафт не очень детальный.
    Используя 1 ядро. Против многоядерости БзБ.

    ---------- Добавлено в 12:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:20 ----------

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Смешно, да. Может еще выложите скрины ДМ единственного летательного аппарата из этого авиасима.
    И что?
    Что еще выложить надо?

    ---------- Добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:21 ----------

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    А им эти дополнительные полигоны на колесах так нужны? К слову, не хаю, но не понимаю, за каким ляхом ЧА нужна такая классная наземка... Да, классная, но между ландшафтом вообще и наземкой в частности просто уж совсем вопиющая разница получается. Увидеть бы в авиасиме ландшафт хоть вполовину такой, как там наземка...
    Задел на будуее, надо понимать.
    К каждой версии перерисовывать технику дорого и долго.

  4. #3579
    Курсант
    Регистрация
    25.01.2007
    Возраст
    38
    Сообщений
    235

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    Используя 1 ядро. Против многоядерости БзБ.
    После патча под Вистой и семёркой уже 2

  5. #3580
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Для БзБ тоже LODы используются. Одна только беда: ни одна фирма, кроме ED, не лезет за наземкой с полигонажем 50К. Потому как есть определенная грань разума, даже в шутерах от первого лица такого полигонажа пока нет. При таком подходе и 100К можно нафигачить, только 95% времени никто это видеть не будет.
    Если вы сами не знаете, что у вас в симе будет, тогда ой.

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Вероятно, этот сим еще и дико коммерчески успешный и разросся целой кучей адд-онов.
    И что?
    По крайней мере не с одной кноповки заводится.

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    После патча под Вистой и семёркой уже 2
    Но по факту все равно один пашет.

  6. #3581
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    Если вы сами не знаете, что у вас в симе будет, тогда ой.
    Уже давно замечено, что посетители форумов знают о состоянии дел больше, чем сами разработчики
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  7. #3582
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Уже давно замечено, что посетители форумов знают о состоянии дел больше, чем сами разработчики
    Если слова Медокса уже ничего не значат, то кто ж будет правду нам сообщать?

    Он сам говорил об управляемой наземке и даже кораблях.

  8. #3583

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Вероятно, этот сим еще и дико коммерчески успешный и разросся целой кучей адд-онов.
    Ну тот авиасим не был главной целью фирмы создателя, скорее как хобби. А вот БзБ должен заиметь кучу поклонников, чтоб окупится. Хотя бы как база для платных аддонов.

  9. #3584
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    И что?
    Что еще выложить надо?
    И все! Хотите препирательств? Обратитесь к модераторам.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  10. #3585
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    И все! Хотите препирательств? Обратитесь к модераторам.
    Я бы сказал так: большое количество полигонов в модели еще не говорит о ее высоком качестве. В большинстве случаев, это лишь свидетельство неумения правильно использовать ресурсы...

  11. #3586
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Дык в том и дело: почему, если даже ФМ будет самая такая реальная, обязательно надо будет переучиваться? Она сейчас настолько неправильная что ль? Просто нюансов будет больше и ощущение от нее немного поменяется... ИХМО.
    Да мне вообще-то все равно: надо-не надо. Я только уточнил, что ОМ сказал не надо. Впрочем, думаю, сейчас это уже не важно.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  12. #3587
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    Задел на будуее, надо понимать.
    К каждой версии перерисовывать технику дорого и долго.
    Фишка в том, что между ландшафтом и моделями получается пропасть... Я согласен, что неплохо рассчитывать задел на будущее и модели наземки в БоБе через несколько лет уже не будут казаться такими хорошими... другое дело, что продукт - совокупность всех элементов вместе. Если говорить о графике, то для авиасима упрощенно это будут кабины самолетов, сами самолеты, ландшафт (очень широкое понятие), наземка (техника), облака, еще что-нить Но когда между тем же ландшафтом и объектами наземки в плане качества - пропасть, то получается, что наземка становится заделом на будущее и... больше ничего. Просто скорость каравана - ну ты понял, и когда объекты наземки, которые ты даже не 95, а 99% времени не видишь - очень качественные, а ландшафт, который ты наоборот эти самые 99% времени видишь - очень в плане качества разнятся, общее мнение о графике будет точно не от качества наземки. Не роляет она.

    Модели по геометрии очень красивые (хотя когда будущее наступит, на которое задел, материалы там придется все переделывать, т.к. они уже сейчас устарели, но это не так страшно), но ИМХО нет их смысла в качестве примера для подражания приводить. Модели БоБа может по полигонажу не с "огромным заделом на будущее", но очень адекватные - большие по качеству понадобятся очень нескоро... хотя там действительно уже - только переделывать, тогда как для ЕД, пожалуй, только материалы, а сама геометрия там и через 5-10 лет актуальна будет. Просто сейчас избыточные модели грузят оперативу и сказываются на времени загрузки, даже если у них очень грамотные ЛОДы... Так-то да, пора уже видяхам всем по гигу на борту иметь и в добровольно-принудительном порядке переходить на 64-битные системы с минимальными системными требованиями игры "4ГБ оперативной памяти" , тогда модели такого полигонажа при грамотных ЛОДах ни на что для конечного пользователя, кроме времени загрузки миссии и дискового пространства влиять не будут... Вот только моделлерам огромная работа

    Цитата Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
    Я бы сказал так: большое количество полигонов в модели еще не говорит о ее высоком качестве. В большинстве случаев, это лишь свидетельство неумения правильно использовать ресурсы...
    Ну... ЕД в этом плане лично я бы обвинять не стал
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  13. #3588
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Ну... ЕД в этом плане лично я бы обвинять не стал
    Дык и я никого не обвиняю, что вы. Я просто никогда не мог понять, зачем использовать, к примеру, 24 треугольника там, где можно обойтись 2-мя с абсолютно одинаковым видимым результатом.

  14. #3589
    Зашедший Аватар для sneeke
    Регистрация
    22.06.2005
    Возраст
    39
    Сообщений
    423

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Не помню уже озвучивалось уже или нет.

    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=268

    Цитата Сообщение от Oleg Maddox
    We did seagulls. Almost like pterodactyls and shouild be dangerous in the collision with any aircraft.
    Reply With Quote
    "Мы сделали чаек ... будут весьма опасны для самолетов"
    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  15. #3590
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от sneeke Посмотреть сообщение
    "Мы сделали чаек ... будут весьма опасны для самолетов"
    Кроме чаек еще фауна планировалась всяка разна. И даже делалась.

  16. #3591

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
    Кроме чаек еще фауна планировалась всяка разна. И даже делалась.
    А она то накой? От танчиков в джунгли убегать?
    Я помню про собаку Олег говорил что будет, а я лошадку просил пристяжную, а`ля "тягач". Так нет ведь, из пацифистских соображений не будет. Не передумали?

  17. #3592
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    Мне некогда искать, но было сказао, управляемыми будут не только самолеты. Вот и всё.
    Вот и не все.
    Я говорил, что:
    1. В релизе будут зенитки с обоих сторон, управляемые игроком. Причем это не факт. Так как мы очень ограничены с датой релиза. И если это будет, то будет реализованно окончательно только в самом конце.
    2. Наземная техника делается так, чтобы в будущем можно было ее сделать управляемой и приводил пример кабины автомобиля, которая была сделана для пробы.

    Колеса?
    Ну я тоже согласен зачем делать их такими "круглыми" и тратить ресурсов столько же, сколько на всю машинку.... Это неграмотно с точки зрения оптимизации всего кода. Всегда есть компромиссы...
    Но вот когда сторонние разработчики будут вставлять в наш сим кабины авто, танков и пр, вот тогда они и заменят колеса на более детальные... но с самолета будет выглядеть все равно так, ка вы сейчас их видите...
    Да и не разглядите их вы с самолета особо....


    Про мониторы. Перевод не правильный. Разговор там шел о том, что современные LCD мониторы имеют не перенасыщенные цвета - а более правильные, чем старые. Имея старый монитор, с малой яркостью и динамическим диапазоном, разработчик, или лучше сказать фотограф, старались поднять насыщенность цвета, сжать динамический диапазон, чтобы эта картинка выглядела на таком мониторе правильно, с точки зрения психологического восприятия ее мозгом... Появились новые мониторы... и все эти картинки и фото стали смотреться ядовитыми...

    Еще там разговор шел о поддержке цветовых профилей мониторов, о цветовом охвате мониторов и тп...

    Так что вы рассуждаете вообще не том, о чем там был разговор в нескольких постах.
    Крайний раз редактировалось Олег Медокс / Oleg Maddox; 27.10.2009 в 13:43.

  18. #3593
    оФ-лайнер Аватар для Skvorez
    Регистрация
    15.12.2006
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,052

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, во первых хочу поблагодарить Вас и Вашу команду за ИЛ, и авансом за БОБ, которого все ждут с нетерпением, и в том числе ваш покорный слуга. Вопрос наверное избитый, но тем не менее, не могли бы вы озвучить хотя бы самые примерные системные требования. На что ориентироваться при покупке нового компа.
    С уважением

    зы: скриншоты из БОБа конечно впечатляют, особенно ландшафт, лес, вода.
    Крайний раз редактировалось Skvorez; 27.10.2009 в 13:44.
    лайнер, строго летающий по кругу
    зы: Для Фокса 38:http://www.aviasimrus.spb.ru/forum/f...splay.php?f=84

    кампании для оффлайна созданные мной скачать можно здесь:
    http://files.mail.ru/KBUGF4

  19. #3594
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    Если слова Медокса уже ничего не значат, то кто ж будет правду нам сообщать?

    Он сам говорил об управляемой наземке и даже кораблях.
    Еще раз повторю - читайте первоисточники и не мутите мозги другим.
    Люди, которые меня знают уже хорошо, также знают, что я помню все, что сказал за предыдущие годы по теме авиасимуляторов (естественно и по другим темам, которые меня когда-либо интересовали).

    На всякий случай повторю кратко:
    Мы делали(делаем) движок, который позволит в будущем делать управляемым все, что вы перечислили, хоть быка гоняющегося за коровой для определенной цели. Или сделать управляемую птицу с копитом из двух глаз
    Но это не значит, что в БзБ все это будет сразу.

  20. #3595
    Зашедший Аватар для sneeke
    Регистрация
    22.06.2005
    Возраст
    39
    Сообщений
    423

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
    Кроме чаек еще фауна планировалась всяка разна. И даже делалась.
    Совсем отказались или до лучших времен ее заморозили?
    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  21. #3596

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, сделайте пожалуйста в пятницу скринчик филда со всеми красотами, удовлетворите любопытство, какая она филдовская жизнь.

  22. #3597
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
    Олег, во первых хочу поблагодарить Вас и Вашу команду за ИЛ, и авансом за БОБ, которого все ждут с нетерпением, и в том числе ваш покорный слуга. Вопрос наверное избитый, но тем не могли бы вы озвучить хотя бы самые примерные системные требования. На что ориентироваться при покупке нового компа.
    С уважением

    зы: скриншоты из БОБа конечно впечатляют, особенно ландшафт, лес, вода.
    Да нет пока нечего сказать. Сам не знаю.

  23. #3598
    оФ-лайнер Аватар для Skvorez
    Регистрация
    15.12.2006
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,052

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Да нет пока нечего сказать. Сам не знаю.
    Жаль... Ну что ж будем ждать выхода БОБа. И покупку пока отложим до этих времен.
    С уважением
    лайнер, строго летающий по кругу
    зы: Для Фокса 38:http://www.aviasimrus.spb.ru/forum/f...splay.php?f=84

    кампании для оффлайна созданные мной скачать можно здесь:
    http://files.mail.ru/KBUGF4

  24. #3599
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Олег, сделайте пожалуйста в пятницу скринчик филда со всеми красотами, удовлетворите любопытство, какая она филдовская жисть.
    Я буду делать то, что посчитаю уже можно показать.
    За показ штуки раньше времени парень получил по башке.

    ---------- Добавлено в 10:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:46 ----------

    Цитата Сообщение от sneeke Посмотреть сообщение
    Совсем отказались или до лучших времен ее заморозили?
    Пока заморозили. Сроки - деньги ...

  25. #3600
    самолетчик
    Регистрация
    02.04.2003
    Возраст
    48
    Сообщений
    198

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Добрый день Олег !

    Спасибо за вашу работу!
    Интересно было бы взглянуть на интерфейс БОБа, если он есть на данный момент.

Страница 144 из 264 ПерваяПервая ... 4494134140141142143144145146147148154194244 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •