Что не так?
Что не так?
"If the forces of big business are to plunge this country into a saturnalia of extravagance for war purposes in a time of peace it is my notion that the forces of big business should put up the money." - Representative Warren Worth Bailey, Feb 1, 1916
По пунктам -
а) Абсолютно непонятный сюжет. Если в COD4 MW еще более-менее понятно было, то здесь я вообще не понял. Вначале тренировка, потом городок в Афгане, тупая бесцельная перестрелка, затем я сразу попал на Тян-ШаньСовершенно непонятно, что нужно было делать на этой авиабазе, какой смысл... Заложи взрывчатку на бензоколонку, достань на втором этаже какой-то модуль (?) и затем умчись на снегоходе...
Затем в сюжете начинает фигурировать фамилия Макаров (пистолет им что-ли не угодил?), и на отправляют в Бразилию... (Макаров живет в Бразилии???)
б) Раздражение вызывает читать при "смерти" ГГ разные тупые надписи, вроде высказываний Доналда Рамсфельда...
в) Тупой непродуманный геймплей. Машины опять взрываются, стоит залечь рядом с ней, (как-будто там датчик настроенный на ГГ установлен), 2-3 американских спецназовца весело разделываются с пятью десятками плохих парней... Нет времени подумать, весь смысл - бежать от вейпойнта к вейпойнту. Зачистить территорию невозможно - враги респауняться, если останавливаешься в передвижении - все, каюк.
Никакого планирования боестолкновения - игроку говорят только, куда бежать и где маркер вейпойнта. Ни карты, ни брифинга - ничего нет.
Вобщем, в 20 лет может в это и интересно играть, а с годами как-то это все надоедает до раздражения.
Я перед этим Кризис пробежал в четвертый раз, совсем другие впечатления.
А в брифингах что, ничего не объясняют, зачем и почему надо туда?
Так геймплей такой вроде был ВСЕГДА, за 6 частей не менялся, и главное, никто менять не обещал. Так что если нравилась 4-я часть, то геймплей то там такой же был...А если нет, то смысл 6-ю брать?
Да вот уж правда, на вкус и цвет...![]()
Вобщем, в сухом остатке, игра - та же 4-я часть, но быстрее, выше, сильнее...Никак не "гавно" и "слив". Нравились CoD - смело можно брать, не нравились - не берите, ибо никаких революционных смен геймплея никто не обещал.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Игра - апофеоз тупого мышедрыга. В моих глазах ее спасают только красивая графика и залихватская кинематографичность некоторых сцен. А вот собственно ЧТО происходит на экране - это просто сон разума. НЕумно, НЕприкольно, никакого позитива.
Третья миссия - теперь я понимаю, что за шумиха. Пока не попробовал, не понимал - ну расстрел гражданских, и что. Это делают террористы, в жизни и кино. Я пытался пройти ее притворно, стреляя поверх голов. Фигу! Игрок ДОЛЖЕН тупо смотреть, как убивают гражданских, потом ДОЛЖЕН убивать русских бойцов, причем не бандитов каких-нибудь, и не будучи в состоянии войны с русскими. Почему-то он не может застрелить всех террористов кроме главного и решить проблему. Нет, он должен стать одним из них - и ради чего в конце???
Игра вроде как фильмообразная, с сюжетом. Но КАК рассказана эта история, ЧТО вообще происходит? Неважно. Игроку навязывается абсолютно равнодушное отношение - просто стреляй. Не думай.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
а здесь можно поподробнее?
не то чтоб фанат 4-й, но продукт качественный получился, даже сингл интересен своей кинематографичностью...хотя игру брал только ради он-лайна( и до сих пор пока нет-нет-да побегаю с малолетними читерами вместе)
Карты вот только мелковаты...в этой версии поменялось что-нибудь в лучшую сторону?
http://history-afr.fatal.ru/
Говорят, что бесконечного респауна вражин больше нет. Типа отщелкал 20 голов, побежал дальше.
По поводу кинематографичности это надо не о КОД говорить, а о Анч2.
не заметил что-то.
в фавеллах зачистил первые ряды лачуг, продвинулся дальше - с тыла снова поперли.
---------- Добавлено в 13:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:10 ----------
если это брифинг то я Склифасовский
так, набор фраз.
"Россия будет ненавидеть нас еще больше.
Макаров убивал тысячи людей".
Под брифингом я подразумеваю то, что к примеру реализовано со времен ОФП - карта, задание, маршруты групп, разведданные, точки эвакуации.
А тут - подходим к русской базе. Бородатый говорит - действуем по плану А. Какой "план А"?Где об нем почитать хоть можно... Когда стало жарко, борода заорал - действуй по плану Б. Я начал соображать, что может скрываться под "планом Б". Это было сложно, поскольку я еще был занят раздумьями на тему "Что мы здесь делаем и что это за модуль, котоырый я извлек со стола на втором этаже?". В этот ответственный напряженный момент в моей руке появился радиовзрыватель. Видимо, это и был "план Б". Я нажал, что-то бабахнуло (видимо, бензоколонка), и мы убежали с базы. Крутой "план Б".
Мультиплеер расширили перками, которые можно получить даже за смерть. Стало оружия больше. Сингл стал еще кинематографичнее, количество событий на еденицу времени еще больше, география расширилась. Появился новый режим для кооперативного прохождения. Вот так вот как-то.
---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:38 ----------
Когда карта двигается, то голосом зачитывается брифинг. По крайней мере в английской версии так.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Я в игру не играл, но вот тут прочитал, что в русской локализации вырезали самый основной уровень, на котором весь сюжет держится. В итоге не понятно, с чего это русские напали на США:
"Добрался до миссии с отражением русского воздушного десанта в Штатах. Отсутствие в русскоязычной версии уровня "Аэропорт" всю чётко выстроенную логику развития событий в игре ломает прямо-таки на фиг. Представьте себе "Войну и мир" без единого упоминания о Бородинской баталии...![]()
Вот тут нечто подобное, ага. Из-за чего Россия внезапно устроила такой всемирный кипеж - полное х/з. Из-за чего янки бегают по потолку - тоже полное х/з.
Касательно "моральности" вопроса с уровнем "Аэропорт", на мой взгляд, лучше всех высказался one_russian:
" Игрушка, конечно с душком, никто не спорит. Но вот миссию в аэропорту стоило оставить. Однозначно. А если уж запрещать - то по уму всю игру...//...Вообще этот уровень вырезали зря. Там же всё четко- террорист Макаров мочит пассажиров в московском аэропорту совместно c ЦРУ-шниками (играть надо как раз за такого). Макаров, выходя из лифта, говорит - "не говорить по-русски". Совместная провокация ЦРУ-Макаров. А мы всё в политкорректность играем, "друзей нашли"...//...Вы играете за private first class Joseph Allen. Который в этой миссии отзывается на имя Alexei Borodin, под этим именем он работает в окружении Макарова...//...По уму, если уж разрешили к продаже и издали официально, из этой сцены нужно было лепить "звериный оскал империализЪма" (tm) , "заговор мировой закулисы" и прочее. Короче, умело играть на контрпропаганде. А так как сделали - дураками выглядим. Опять же умиляет подход - военных (русских) в других миссия убивать можно, а гражданских не ?"
Что за бред? Нафига эта цензура?
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
http://www.modernwarfare247.com/weapons тут все оружие из игры.А среди российского оружия кроме Ак-47 и че нить типа РПД, есть?
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Ну так это стиль всех КоДовНикакого планирования боестолкновения - игроку говорят только, куда бежать и где маркер вейпойнта. Ни карты, ни брифинга - ничего нет.. За это и любим. Можно сказать что это интерактивный дорогой голливудский фильм-боевик, со всеми его плюсами и минусами.
Так фаркрай/кризис совсем другой геймплей, но игры тоже отличные по своему. Сам недавно кризис прошел на новой системе в фулл ХД, впечатлений море.Я перед этим Кризис пробежал в четвертый раз, совсем другие впечатления.