ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ !!!! Водитька!!!!!!!!!
СПАСИБО МУЖИКИ!!!!!!!!![]()
ЗАРАБОТАЛО!!!
особенное спасибо carsmasterу и Чёрному бомберу!!! !!! !!!
... (carsmaster, а это скрины ты вывешивал мне вчера, это скрин с трёх мониторов же да?)
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ !!!! Водитька!!!!!!!!!
СПАСИБО МУЖИКИ!!!!!!!!![]()
ЗАРАБОТАЛО!!!
особенное спасибо carsmasterу и Чёрному бомберу!!! !!! !!!
... (carsmaster, а это скрины ты вывешивал мне вчера, это скрин с трёх мониторов же да?)
Ну, что же это еще раз подтверждает моё мнение про глючность OpenGL под 64-битную "семёрку"Похоже, что разрабы OpenGL не оптимизировали свой API под 64-битные ОС, так как и на 64-битной ХР были такие же глюки, раньше это не сказывалось по той причине, что раньше 64-битные ОС использовались только на серверах и рабочих станциях (где потребность в OpenGL приложениях относительно не велика), однако с массовым переходом ипользователей на 64-битные ОС (Vista и особенно на Seven) это "всплыло" наружу. Я думаю по этой причине ОМ и МГ разрабытывают БоБ именно под Direct3D, а не под OpenGL
Не за что
"Глючность" с OpenGL существуют на видеокартах обоих производителей. И тот факт, что при смене в игре режима рендеринга на Direct3D все работает, говорит о том, что проблема именно в самом OpenGL.
Прощайте!
Вот нисколько не про "кто кого" (в смысле ATI и NVIDIA). Вот Вы помоему уже не в одном посте упоминаете про компрессию S3TC и про ее(компрессии) происки. Ну вот что хотите говорите про ухудшение картинки, проблемы с цветопередачей и проч. У меня все замечательно работает на моей GTX 260 и с компрессией S3TC. И ничего кроме улучшения производительности про неё(компрессию) не могу сказать. Что с включенной компрессией , что с выключенной- картинка одинаково качественная.
Чем она не нравится Вам с практической стороны? Буду благодарен за расширенный ответ , применительно ко всем видеокартам.
Повторюсь ещё раз - на ХОРОШЕМ. У меня матрица PVA. Артифакты сжатия хорошо заметны на небе, а в других местах и не видно. И как мне показалось на моей 4850 - без сжатия картинка стала меньше тормозить в динамике, что странно (хотя, когда то 32битный цвет был слишком ресурсоёмким и тормозил те видеокарты, поэтому рекомендовалось его не включать - и все тесты прогонялись как в 16 битном цвете, так и в 32 битном).
И она мне не не нравится, а я уже не вижу плюсов от её включения.
З.Ы. Чтобы выключить компрессию, нужно изменить два пунктика в конфигурации
---------- Добавлено в 16:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:31 ----------
А ведь кто то не слышит разницу между сжатым МП3 и ДВД-аудио. Сразу хочется спросить про используемую акустику![]()
Прощайте!
на современных мощных видяхах эту самую компрессию надо отключать поскольку прирост скорости мизерный, а качествыо картинки таки хуже
а отключать иловским конфигом:
зы типичная картинка с градиентом(слева без компрессии справа с компрессией)
Крайний раз редактировалось Afrikanda; 22.12.2009 в 17:03.
http://history-afr.fatal.ru/
=K=Kaa www.virtual-luftwaffe.com
Что это за OpenCL?
Я говорил про OpenGL (Open Graphics Library) http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL
P.S. Существует еще OpenAL, но это API для аудио (аналог DirectSound'a)
Каждый о своём?
ЗЫ: Так на всякий случай. Что такое OpenCL.
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин