???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Предложения по оперативной фазе и "стыковке" фаз

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #14

    Ответ: Предложения по оперативной фазе и "стыковке" фаз

    vv_spb68
    Вы уж определитесь в Вашем мнении.
    Я как раз полностью определился - линия обороны созадется с учтетом наличных средств роты-батальона, т.е. "окопанность" при обменах не должна теряться вообще.
    Вообще то в игре части одной дивизии/полка имеют общий резерв, боеприпасы, пополнение, ГСМ.
    Мне резерв дивизии и даже полка до лампочки . В игре он никак не отражен. Тот резерв по припасам, что есть сейчас, исключительно ротно-батальонного уровня и на нем НИКАК не должны сказываться полковые или дивизионные артобстрелы. Т.е. в общем случае д.б. все так же как есть сейчас.
    Вот ваше предложение, сделать передвижение "по фазам"
    Я не совсем понимаю, все-таки, что такое "фазы" ходов. Объясните как вы видите это, если у вас есть какие-то конкретные предложения. Под "растяжкой" и "сжатием" ходов я имел в виду просто переменное время хода в часах в зависимости от ситуации. Но это пока не предложение, а просто набросок.
    Вы считаете реалистичным моментальное перемещение отделения по площади 120 квадратных километров (площадь полигона Тарановка в аддоне (10 на 12 км)),
    При чем тут площадь полигона и перегруппировка внутри, скажем, соседних взводов. Если и вводить такую задержку, то она должна тогда очень тащательно рассчитываться и быть строго избирательной. А, как я понял, разработчики против "усложненных" схем, и если задержка появится, то она появится т.о. абсолютно везде и чуть ли не одна и та же. Разработчики же были против применения вариотивной длительности хода.
    Обмен между стоящими на соседних клетках производится без задержки, а со стоящими на расстоянии более одной клетки с задержкой?
    Мое предложение сводится к следующему:
    При условии фиксированной длительности ходов задержки не должно быть вообще, кроме, переброски между двумя изолированными соединениями, что сейчас вообще говоря практически исключено при вменяемом командовании, или, уж действительно, из одного угла карты в другой (что также практически исключено).
    Т.к. за 4 часа совершенно не проблема перебросить то же ПТ-орудие (с учетом того, что в действительности есть, например, конная тяга) на 6-8 и даже 10 км (хотя последние расстояния совершенно неактуальны для масштабов игры).
    Либо надо опять вводить действительные тактические усложнения в виде расчета реальных маршрутов, наличия и состояния тяги, системы эшелонирования и т.п.

    П.с. Какие у Вас предложения по текущей теме (см. 1-й пост).

    Ден
    В том-то и дело, что если бы проект не был многообещающим, то я бы вообще ничего здесь не писал .
    Крайний раз редактировалось -AG-; 13.01.2010 в 23:28.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •