Насколько я понимаю, можно еще в скриптах прописать поломку некоторых узлов техники при создании миссии, используя команду DestroyObject:
Используя эту команду можно повреждать технику при определенных условиях, а также и случайно в течение всей миссии, имитируя низкую надежность онойDestroyObject ( objectType, objectVariable , damagePart )
Наносит ущерб части damagePart объекту objectVariable указанного типа objectType. objectVariable может быть переменной или константой.
objectType может быть:
UNIT
GROUP
ARMY
damagePart может быть:
HULL - объект уничтожается
TURRET - для техники уничтожается башня
TRACKS - для техники уничтожаются ходовая
ENGINE - для техники уничтожается двигатель
Пример: DestroyObject ( GROUP , @group , HULL )![]()