Суть в кешировании удаленной группы в один объект до тех пор, пока он далеко от игрока. Экономит процессор, а как следствие FPS. Очень показательные скрины.
Дежа вю...
Принцип "пузыря" во фальконе примерно так работает...
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.