Пока не очень понимаю нетривиальность. Настройки ветра в играх, которые я видел, обычно задают в настройках каждой миссии (плюс, может быть, какая-то динамика его изменения). Растительность... Ну, может, не качать эти плоскости. А индикатор-то просто сделать, разве что для реализма сделать его видимым только по кнопке и при открытом люке
.
По-моему это вы пытаетесь доказать, что худоба модели солдата равна по критичности кривому стволу танка.
Расстановка приоритетов при разработке является сакральным знанием, позволяющим узнать сроки разработки, причем сразу всех проектов в мире?